PizzaBoi
41.185° al mondo · 15.222° in Stati Uniti · nel 88% più forte del paese. 12 tornei ufficiali, 12 partite vinte e 23 perse.
- 1410±56Rating · margine ±56
- 1518Campo medio · 16 isc.
- —vs top 5%
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 5 volte su 12 tornei: il 42% delle volte.
- Il suo massimo storico è 1.518 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.601 punti di media, su 12 iscritti.
- Gli mancano 167 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.372 e 1.500, su 12 tornei con storico.
Ultimi 12 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 25/08/26 | Tuesday Night Nexus Saint Paul | 18 | 1520 | 6° | 2–1 | +26 |
| 20/08/26 | Skirmish @ Battleground White Bear Lake | 15 | 1467 | 7° | 2–2 | +12 |
| 11/08/26 | Tuesday Night Nexus Saint Paul | 12 | 1536 | 12° | 0–3 | -30 |
| 01/04/26 | Solz - League of Legends TCG: Riftbound Wednesday Nexus Night Maplewood | 12 | 1601 | 10° | 0–3 | -27 |
| 19/03/26 | Riftbound @ Battleground White Bear Lake | 12 | 1513 | 10° | 1–2 | -9 |
| 12/03/26 | Riftbound @ BGC White Bear Lake | 12 | 1536 | 4° | 1–1–1 | +6 |
| 01/03/26 | Solz - League of Legends TCG: Riftbound Saturday Nexus Night Maplewood | 13 | 1511 | 9° | 0–2 | -37 |
| 26/02/26 | Solz - League of Legends TCG: Riftbound Wednesday Nexus Night Maplewood | 16 | 1519 | 10° | 1–2–1 | -9 |
| 22/02/26 | Solz - League of Legends TCG: Riftbound Saturday Nexus Night Maplewood | 16 | 1529 | 10° | 1–2 | -18 |
| 12/02/26 | Solz League of Legends TCG: Riftbound - Spiritforged Pre-Rift Event Maplewood | 24 | 1529 | 4° | 2–1–1 | +29 |
| 08/02/26 | Solz League of Legends TCG: Riftbound - Spiritforged Pre-Rift Event Maplewood | 24 | 1512 | 13° | 0–2–1 | -33 |
| 09/01/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 White Bear Lake | 13 | 1447 | 7° | 2–2 | 0 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 vittoria.
- Da 16 a 99 5 tornei 35%
- Sotto i 16 7 tornei 27%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- yung muIah US 1687 0–1
- ALLTHETHINGS US 1678 0–1
- Kiramode7950 US 1632 0–1
- TheSether US 1632 0–1
- TheKoreanIan US 1617 0–1
- Clerzy US 1606 0–1
- YumKing US 1588 2–1
- Bakery Manager US 1587 0–2
- youbetrippin US 1570 0–2
- SkyMigizi US 1555 0–1
- Tbeau2 US 1551 0–1
- TeamCharb US 1550 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →