Raulgr004
23.532° al mondo · 275° in Messico · nel 52% più forte del paese. 7 tornei ufficiali, 13 partite vinte e 13 perse.
- 1517±64Rating · margine ±64
- 1555Campo medio · 24 isc.
- 25%vs top 5% (1–3)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 2 volte su 7 tornei: il 29% delle volte.
- Il suo massimo storico è 1.543 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.595 punti di media, su 12 iscritti.
- Gli mancano 11 punti per entrare fra i primi 250: Messico.
Come si è mosso il rating
Fra 1.498 e 1.540, su 7 tornei con storico.
Ultimi 7 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15/08/26 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Ciudad de México | 12 | 1595 | 7° | 2–2 | +4 |
| 12/02/26 | Spiritforged Pre-Rift Event Benito Juarez | 32 | 1538 | 22° | 1–2–1 | -13 |
| 07/12/25 | Summoner Skirmish En Zuperior Games 03620 Ciudad de México | 32 | 1558 | 15° | 2–3 | -14 |
| 19/11/25 | martes Evening Nexus Nights - 1v1 Benito Juarez | 21 | 1543 | 10° | 2–1–2 | +17 |
| 15/11/25 | Riftbound TCG Release Event Kodama CDMX | 25 | 1540 | 6° | 3–2 | +25 |
| 13/11/25 | Lanzamiento Riftbound en ZuperiorGames! del Periodista | 23 | — | 12° | 2–2–1 | -2 |
| 01/11/25 | The Nest Games - Realese Event Riftbound Launch México | 44 | — | 16° | 1–1–1 | 0 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Da 16 a 99 6 tornei 41%
- Sotto i 16 1 tornei 50%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Amoonguss MX 1886 0–1
- Maestro Otaku MX 1739 1–0
- I Hate this game MX 1701 0–2
- SS Danwind MX 1681 0–1
- toxic00 MX 1661 0–1
- mr blonde tut MX 1651 0–1
- EstherX182 MX 1645 0–1
- Gold Experience MX 1621 0–1
- wapy MX 1619 0–1
- ShirouMQZ MX 1594 0–1
- InkEyes MX 1585 0–1
- Over MX 1566 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →