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ReadySett

796° al mondo · 264° in Stati Uniti · nel 2% più forte del paese. 56 tornei ufficiali, 135 partite vinte e 71 perse.

  • 1760±24Rating · margine ±24
  • 1576Campo medio · 158 isc.
  • 32%vs top 5% (12–25)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 5 tornei. Il più grande aveva 23 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 37 volte su 56 tornei: il 66% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 5 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il suo massimo storico è 1.777 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.650 punti di media, su 14 iscritti.
  • Gli mancano 3 punti per entrare fra i primi 250: Stati Uniti.

Come si è mosso il rating

Fra 1.617 e 1.769, su 40 tornei con storico.

Ultimi 40 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
01/09/26 Riftbound - Tuesday Nexus Night Cherry Hill Township 16 1610 2–1 -9
30/08/26 Waffles and Enthusiasm Summoner Skirmish - August 2026 Conshohocken 23 1617 5–1 +37
27/08/26 Thursday Evening Vendetta Summoner Skirmish I Wilmington 16 1584 3–1–1 0
19/08/26 Wednesday Evening Vendetta Summoner Skirmish I Edison 22 1581 20° 1–1 -15
12/08/26 Wednesday Evening Nexus Night - 1v1 Sicklerville 23 1518 3–0 +14
11/08/26 Riftbound - Tuesday Nexus Night Cherry Hill Township 17 1584 2–1 -5
10/08/26 Riftbound - Monday Nexus Night Cherry Hill Township 12 1616 3–0 +25
01/08/26 Riftbound Vendetta Case Tournament Philadelphia 23 1591 6–1–1 +45
21/06/26 Regional Rebound - RQ Hartford Sunday 11am Hartford 692 1577 339° 2–2–1 -14
20/06/26 Riftbound Regional Qualifier - Hartford Hartford 1.954 1593 910° 2–3 -11
19/06/26 Pre-Regional Challenge - RQ Hartford Friday 1pm Hartford 1.517 1599 34° 5–0 +45
26/04/26 Regional Rebound - RQ Atlanta Sunday 10am Atlanta 612 1588 225° 3–3 -8
25/04/26 Riftbound Regional Qualifier: Atlanta Atlanta 1.832 1600 381° 4–3 +9
24/04/26 Pre-Regional Challenge - RQ Atlanta Friday 1pm Atlanta 1.020 1621 432° 3–3 +1
04/04/26 26.04.04 Greg's Games Summoner Skirmish - April Hamilton Township 19 1618 3–3 +22
01/04/26 Wednesday Night 1v1 Nexus Nights Maple Shade 12 1520 2–1 +3
31/03/26 Riftbound - Nexus Night Cherry Hill Township 21 1562 10° 2–1 +4
30/03/26 Riftbound - Monday Nexus Night Cherry Hill Township 22 1582 15° 1–2 -11
29/03/26 Sunday Summoner Skirmish - March Hamilton Township 17 1586 2–2–1 -8
23/03/26 Riftbound - Monday Nexus Night Cherry Hill Township 16 1609 12° 1–2 -21
22/03/26 DMIG Summoner Skirmish - March Boyertown 12 1577 1–0 +6
17/03/26 Riftbound - Nexus Night Cherry Hill Township 19 1565 2–0 +14
16/03/26 Riftbound - Monday Nexus Night Cherry Hill Township 19 1568 16° 0–1–1 -15
10/03/26 Riftbound - Nexus Night Cherry Hill Township 19 1578 2–0–1 +12
09/03/26 PDKNine - Summoner Skirmish - March Mt Laurel 17 1561 13° 0–2 -27
08/03/26 RIFTBOUND SUMMONER SKIRMISH Allentown 30 1574 10° 3–2 -13
07/03/26 Saturday Evening Summoner Skirmish - March Maple Shade 18 1554 4–0 +39
07/03/26 26.03.07 Greg's Games Summoner Skirmish - March Hamilton Township 17 1589 2–3 -24
04/03/26 Wednesday Evening Summoner Skirmish - March Brooklyn 20 1586 18° 0–4 -60
03/03/26 Tuesday Evening Summoner Skirmish - March Nottingham 14 1570 4–1–1 +10
02/03/26 Riftbound - Nexus Night Cherry Hill Township 24 1557 3–0 +18
25/02/26 Wednesday Night Nexus Nights - 1v1 Maple Shade 14 1604 2–1 +4
21/02/26 3k and PPG Summit Qualifier Rockaway 25 1570 4–2 -2
16/02/26 Riftbound - Nexus Night Cherry Hill Township 13 1603 2–1 +7
08/02/26 Spiritforged Pre-Rift Event #4 Cherry Hill Township 32 1551 2–0–1 +10
31/01/26 Saturday Afternoon Summoner Skirmish - January Wilmington 17 1587 3–3 -13
24/01/26 DMIG Summoner Skirmish - January Boyertown 17 1546 0–0–1 -7
20/01/26 Riftbound - Nexus Night Cherry Hill Township 16 1571 2–0–1 +5
19/01/26 Riftbound - Nexus Night Cherry Hill Township 15 1547 2–1 -5
17/01/26 Retro Lotus Summoner Skirmish - January Somerville 14 1650 4–0–1 +44

Forma e tenuta

Serie aperta: 1 sconfitta.

  • Tornei da 100+ iscritti 6 tornei 56%
  • Da 16 a 99 34 tornei 58%
  • Sotto i 16 16 tornei 73%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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