SDG Condor
21.873° al mondo · 7.991° in Stati Uniti · nel 46% più forte del paese. 21 tornei ufficiali, 27 partite vinte e 37 perse.
- 1526±43Rating · margine ±43
- 1527Campo medio · 21 isc.
- 0%vs top 5% (0–3)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 9 volte su 21 tornei: il 43% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.580 punti di media, su 29 iscritti.
- Gli mancano 51 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.412 e 1.526, su 21 tornei con storico.
Ultimi 21 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 28/08/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Gilbert | 18 | 1516 | 3° | 2–1 | +21 |
| 23/08/26 | Mox Chandler Vendetta Summoner Skirmish I Chandler | 29 | 1580 | 10° | 3–2 | +34 |
| 22/08/26 | Saturday Morning Vendetta Summoner Skirmish I Gilbert | 19 | 1548 | 13° | 1–3 | -14 |
| 21/08/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Gilbert | 25 | 1508 | 5° | 2–1 | +11 |
| 14/08/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Gilbert | 22 | 1541 | 11° | 1–2 | -8 |
| 13/08/26 | Wednesday Night Riftbound Mesa | 31 | 1553 | 9° | 2–1 | +23 |
| 12/08/26 | Tuesday Nexus Night Mesa | 22 | 1557 | 17° | 1–2 | -5 |
| 07/08/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Gilbert | 18 | 1498 | 7° | 2–1 | +17 |
| 06/08/26 | Wednesday Night Riftbound Mesa | 30 | 1526 | 7° | 2–1 | +18 |
| 03/04/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Gilbert | 16 | 1468 | 4° | 2–1 | +17 |
| 20/03/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Gilbert | 22 | 1490 | 21° | 0–3 | -32 |
| 19/03/26 | Wednesday Night Riftbound Mesa | 14 | 1553 | 8° | 1–2 | +6 |
| 13/03/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Gilbert | 22 | 1506 | 8° | 2–1 | +24 |
| 12/03/26 | Wednesday Night Riftbound Mesa | 27 | 1523 | 19° | 1–2 | -4 |
| 06/03/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Gilbert | 16 | 1544 | 15° | 0–3 | -42 |
| 05/03/26 | Wednesday Evening Nexus Nights - 1v1 Mesa | 16 | 1564 | 14° | 0–2–1 | -22 |
| 28/02/26 | Saturday Night Nexus Nights - 1v1 Mesa | 20 | 1490 | 6° | 2–1–1 | +35 |
| 27/02/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Gilbert | 14 | 1489 | 5° | 2–1 | +22 |
| 26/02/26 | Wednesday Evening Nexus Nights - Multiplayer Mesa | 20 | 1528 | 14° | 1–2 | +1 |
| 19/02/26 | Wednesday Evening Nexus Nights - Multiplayer Mesa | 20 | 1542 | 18° | 0–2 | -27 |
| 13/02/26 | Thursday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Tempe | 25 | 1550 | 22° | 0–3 | -49 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 vittoria.
- Da 16 a 99 19 tornei 40%
- Sotto i 16 2 tornei 50%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- SDG Charmaster US 1833 0–1
- Ethan US 1790 0–1
- Tails66 US 1713 0–1
- SDG MrThiccccs US 1698 0–1
- CredibleTV US 1696 0–1
- Naitsirc US 1694 0–1
- TheWaffleMan US 1693 0–2
- Lucky US 1680 0–1
- PsychedelicSloth US 1666 1–1
- Dog Quixote US 1663 0–1
- Kuu US 1662 1–0
- Kirsuna US 1653 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →