SGM
10.804° al mondo · 3.946° in Stati Uniti · nel 23% più forte del paese. 11 tornei ufficiali, 17 partite vinte e 16 perse.
- 1597±59Rating · margine ±59
- 1554Campo medio · 16 isc.
- 25%vs top 5% (1–3)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 17 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 6 volte su 11 tornei: il 55% delle volte.
- La sua serie migliore è di 7 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.593 punti di media, su 19 iscritti.
- Gli mancano 34 punti per entrare fra i primi 2.500: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.441 e 1.597, su 11 tornei con storico.
Ultimi 11 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 06/08/26 | Wednesday Nexus Nights @ Fire & Dice Northridge | 17 | 1576 | 1° | 2–0–1 | +37 |
| 02/08/26 | Sunday Nexus Nights @ Fire & Dice Northridge | 18 | 1592 | 11° | 2–1 | +22 |
| 04/04/26 | RWT Collective - Summoner Skirmish Los Angeles | 19 | 1593 | 9° | 2–2 | +12 |
| 02/04/26 | Wednesday Nexus Nights @ Fire & Dice Northridge | 13 | 1541 | 7° | 1–1–1 | +3 |
| 19/03/26 | Wednesday Nexus Nights @ Fire & Dice Northridge | 17 | 1540 | 6° | 2–1 | +19 |
| 12/03/26 | Wednesday Nexus Nights @ Fire & Dice Northridge | 17 | 1562 | 2° | 2–0–1 | +50 |
| 08/03/26 | Spiritforged Slow Grow League - Week 4 (3/8/26) Northridge | 13 | 1544 | 8° | 2–2 | +13 |
| 07/03/26 | Saturday Morning Summoner Skirmish - March Santa Clarita | 16 | 1511 | 10° | 1–2–1 | -6 |
| 05/03/26 | Wednesday Nexus Nights @ Fire & Dice Northridge | 15 | 1564 | 12° | 1–2 | -5 |
| 27/02/26 | Spiritforged Booster Draft Simi Valley | 14 | 1507 | 8° | 1–2 | -28 |
| 22/02/26 | Spiritforged Slow Grow League - Week 2 (2/22/26) Northridge | 16 | 1560 | 13° | 1–3 | -20 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Da 16 a 99 7 tornei 50%
- Sotto i 16 4 tornei 38%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Mayor US 1737 0–1
- pokemon661 US 1714 1–1
- drizoid US 1704 0–1
- Duality US 1699 0–1
- lunticgrain US 1684 0–1
- minami juji US 1678 1–1
- JPG08 US 1672 0–1
- TerryTheCactus US 1642 1–0
- sunbadger US 1638 1–0
- 420minus351 US 1627 0–1
- DrippyDropp US 1618 0–2
- Joshmonster25 US 1614 1–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →