Shwartz
6.130° al mondo · 2.170° in Stati Uniti · nel 13% più forte del paese. 34 tornei ufficiali, 79 partite vinte e 44 perse.
- 1641±31Rating · margine ±31
- 1541Campo medio · 101 isc.
- 17%vs top 5% (2–10)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 4 tornei. Il più grande aveva 15 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 25 volte su 34 tornei: il 74% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.685 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.593 punti di media, su 1.954 iscritti.
- Gli mancano 49 punti per entrare fra i primi 1.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.505 e 1.669, su 34 tornei con storico.
Ultimi 34 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27/08/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Windham | 17 | 1579 | 3° | 2–1 | -2 |
| 22/08/26 | Saturday Afternoon Vendetta Summoner Skirmish I Manchester | 17 | 1555 | 2° | 6–1–1 | +52 |
| 20/08/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Windham | 21 | 1569 | 2° | 3–0 | +34 |
| 15/08/26 | Saturday Afternoon Riftbound Manchester | 13 | 1535 | 13° | 0–2–1 | -34 |
| 13/08/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Windham | 19 | 1564 | 9° | 2–1 | +2 |
| 11/08/26 | Tuesday Evening Nexus Nights (Concord) Concord | 14 | 1530 | 2° | 3–0 | +30 |
| 08/08/26 | Saturday Afternoon Riftbound Manchester | 14 | 1532 | 5° | 2–1–1 | +13 |
| 06/08/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Windham | 21 | 1558 | 19° | 0–2 | -24 |
| 21/06/26 | Regional Rebound - RQ Hartford Sunday 11am Hartford | 692 | 1577 | 437° | 2–3 | -27 |
| 20/06/26 | Riftbound Regional Qualifier - Hartford Hartford | 1.954 | 1593 | 1528° | 0–3 | -31 |
| 04/04/26 | Saturday Evening Summoner Skirmish - April Laconia | 14 | 1589 | 3° | 3–2 | +10 |
| 02/04/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Windham | 16 | 1569 | 5° | 2–1 | +8 |
| 28/03/26 | Saturday Evening Nexus Nights - 1v1 Laconia | 12 | 1516 | 5° | 2–1–1 | -1 |
| 21/03/26 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - March Concord | 12 | 1531 | 11° | 0–3 | -55 |
| 14/03/26 | Summoner Skirmish - Spiritforged Manchester | 17 | 1522 | 2° | 4–2–1 | -3 |
| 13/03/26 | Constructed - March 13, 2026 Manchester | 15 | 1564 | 1° | 3–0 | +30 |
| 06/03/26 | Constructed - March 06, 2026 Manchester | 17 | 1526 | 3° | 2–1 | +3 |
| 27/02/26 | Constructed - February 27, 2026 Manchester | 15 | 1545 | 10° | 1–2–1 | -23 |
| 24/02/26 | Tuesday Night Nexus Nights - 1v1 Concord | 15 | 1502 | 3° | 2–1 | -5 |
| 19/02/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Windham | 13 | 1565 | 4° | 2–1 | 0 |
| 17/02/26 | Tuesday Night Nexus Nights - 1v1 Concord | 13 | 1520 | 1° | 3–0 | +24 |
| 13/02/26 | Constructed - February 13, 2026 Manchester | 19 | 1525 | 4° | 3–1 | +6 |
| 12/02/26 | Thursday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Windham | 16 | 1533 | 5° | 2–1 | +2 |
| 07/02/26 | Saturday Afternoon Spiritforged Pre-Rift Event Concord | 21 | 1500 | 8° | 2–1–1 | -4 |
| 06/02/26 | Friday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Manchester | 31 | 1521 | 4° | 3–0–1 | +20 |
| 10/01/26 | Summoner Skirmish - Origins Manchester | 17 | 1511 | 2° | 4–1–1 | +18 |
| 06/12/25 | Summoner Skirmish - Origins Manchester | 15 | 1528 | 1° | 5–0–1 | +50 |
| 05/12/25 | Riftbound Weekly Play Manchester | 14 | 1516 | 9° | 1–3 | -32 |
| 05/12/25 | Thursday Evening Summoner Skirmish - December Windham | 15 | 1544 | 12° | 1–3 | -43 |
| 30/11/25 | Gorilla Games Riftbound Nexus Day Raymond | 14 | 1506 | 3° | 3–1 | +12 |
| 28/11/25 | Riftbound Weekly Play Manchester | 21 | 1548 | 3° | 3–1–1 | +30 |
| 22/11/25 | Saturday Early Morning Nexus Nights - 1v1 Laconia | 14 | — | 1° | 4–0 | +76 |
| 18/11/25 | Tuesday Evening Nexus Night Concord | 13 | — | 7° | 1–3 | -37 |
| 11/11/25 | Tuesday Evening Nexus Night Concord | 14 | — | 2° | 3–1 | +42 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 vittoria.
- Tornei da 100+ iscritti 2 tornei 25%
- Da 16 a 99 14 tornei 66%
- Sotto i 16 18 tornei 57%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- ASC Loofbone US 1850 0–1
- Prime US 1782 0–1
- morphing jar US 1715 1–7
- Starrk US 1714 1–1
- IceSolostice US 1692 0–1
- Baka US 1686 0–1
- Alex Trebek US 1671 2–1
- Reset US 1664 3–4
- SShinRawmenn US 1621 1–0
- Double Swag US 1618 2–0
- darkyellowmoon US 1615 1–2
- ogkeendogger US 1614 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →