SIGTERM
6.227° al mondo · 2.196° in Stati Uniti · nel 13% più forte del paese. 20 tornei ufficiali, 34 partite vinte e 20 perse.
- 1640±45Rating · margine ±45
- 1534Campo medio · 35 isc.
- 27%vs top 5% (3–8)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 10 volte su 20 tornei: il 50% delle volte.
- La sua serie migliore è di 7 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.648 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.569 punti di media, su 45 iscritti.
- Gli mancano 50 punti per entrare fra i primi 1.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.493 e 1.640, su 20 tornei con storico.
Ultimi 20 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14/08/26 | Riftbound - Mox Seattle - Draft Best of 1 Seattle | 15 | 1565 | 5° | 2–1 | +2 |
| 22/03/26 | Cardceus - Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Seattle | 15 | 1529 | 3° | 2–1 | +4 |
| 17/03/26 | Mox Bellevue Nexus Night Bellevue | 50 | 1564 | 3° | 3–0 | +31 |
| 13/03/26 | Mox Seattle -- Limited -- Draft Seattle | 22 | 1530 | 2° | 3–0 | +38 |
| 10/03/26 | Mox Bellevue Nexus Night Bellevue | 59 | 1532 | 24° | 2–1 | +5 |
| 06/03/26 | Mox Seattle -- Competitive Constructed -- Best of 3 Seattle | 21 | 1567 | 4° | 2–0–1 | +30 |
| 03/03/26 | Mox Bellevue Nexus Night Bellevue | 45 | 1569 | 9° | 2–1 | +22 |
| 24/02/26 | Mox Bellevue Nexus Night Bellevue | 58 | 1556 | 38° | 1–2 | -7 |
| 15/02/26 | Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Seattle | 14 | 1532 | 7° | 1–2–1 | -11 |
| 14/02/26 | Friday Night (2/13/2026) Spiritforged Pre-Rift Event Redmond | 30 | 1501 | 22° | 1–3–2 | -40 |
| 10/02/26 | Mox Bellevue Spiritforged Pre-Rift Event Bellevue | 63 | 1539 | 25° | 2–1–1 | -7 |
| 07/02/26 | Mox Bellevue Spiritforged Pre-Rift Event Bellevue | 64 | 1554 | 15° | 2–1–1 | +6 |
| 03/02/26 | Mox Bellevue Nexus Night Bellevue | 32 | 1529 | 13° | 2–1 | +1 |
| 30/01/26 | Mox Seattle -- Limited -- Six Pack Sealed Seattle | 24 | 1511 | 6° | 2–1 | +12 |
| 27/01/26 | Mox Bellevue Nexus Night Bellevue | 25 | 1536 | 8° | 2–1 | +18 |
| 23/01/26 | Mox Seattle -- Nexus Night -- Open Play Seattle | 25 | 1478 | 13° | 0–0–1 | -1 |
| 16/01/26 | Mox Seattle -- Nexus Night -- Free Play Seattle | 28 | 1508 | 20° | 0–0–2 | +12 |
| 16/01/26 | Mox Seattle -- Nexus Night -- Constructed Bo3 Seattle | 26 | 1506 | 5° | 2–1 | +32 |
| 13/01/26 | Mox Bellevue Nexus Night Bellevue | 62 | 1529 | 39° | 1–2 | -35 |
| 19/12/25 | Mox Seattle -- Nexus Night -- Open Play Seattle | 15 | 1551 | 5° | 2–1–1 | +28 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 vittoria.
- Da 16 a 99 16 tornei 54%
- Sotto i 16 4 tornei 50%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- perk US 1823 1–0
- JoJoNatto06 US 1757 0–1
- Wardrium US 1738 2–4
- cmeks US 1715 0–1
- Blade US 1710 0–2
- PizzaDoggy US 1695 0–1
- Deep US 1691 0–1
- Stoic US 1673 1–0
- Nivla US 1660 1–0
- Goat irl US 1652 0–1
- TheFlyingDuchman US 1640 0–1
- BabyMoorito US 1621 1–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →