Simon94ss
45.199° al mondo · 3.815° in Italia · nel 92% più forte del paese. 16 tornei ufficiali, 15 partite vinte e 39 perse.
- 1363±48Rating · margine ±48
- 1518Campo medio · 9 isc.
- 17%vs top 5% (1–5)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 11 volte su 16 tornei: il 69% delle volte.
- Il suo massimo storico è 1.500 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.565 punti di media, su 14 iscritti.
- Gli mancano 114 punti per entrare fra i primi 2.500: Italia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.358 e 1.461, su 16 tornei con storico.
Ultimi 16 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 23/08/26 | Domenica Pomeriggio Nexus Night Rome | 6 | 1492 | 5° | 1–2 | +1 |
| 20/08/26 | 6° Tappa Runes League La Tana Terni | 12 | 1519 | 9° | 1–3 | -6 |
| 10/08/26 | RNC Tappa 6 Oblivion Nexus Terni | 8 | 1485 | 7° | 1–2 | -7 |
| 02/08/26 | Domenica Pomeriggio Nexus Night Rome | 14 | 1542 | 12° | 1–3 | -8 |
| 19/07/26 | Domenica Pomeriggio Nexus Night Rome | 12 | 1513 | 5° | 2–2 | +25 |
| 12/07/26 | Sunday Morning Summoner Skirmish - July Terni | 8 | 1506 | 8° | 0–3 | -26 |
| 04/07/26 | Summoner Skirmish - July Rieti | 6 | 1535 | 6° | 0–3 | -20 |
| 28/06/26 | Oblivion Nexus Summoner Skirmish - July Terni | 10 | 1520 | 2° | 3–3 | +22 |
| 20/06/26 | 1° Tappa Runes League - ManaFlow Rieti | 8 | 1507 | 6° | 1–2 | +5 |
| 14/06/26 | Summoner Skirmish - June Rieti | 14 | 1565 | 11° | 1–3 | -18 |
| 29/05/26 | Nexus Night // ManaFlow Rieti | 7 | 1505 | 5° | 1–2 | -4 |
| 17/05/26 | Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Terni | 10 | 1544 | 9° | 0–2–1 | -16 |
| 08/05/26 | Nexus Night - Manaflow Rieti | 9 | 1526 | 6° | 2–1 | +40 |
| 26/04/26 | Summoner Skirmish - April Rieti | 10 | 1551 | 9° | 1–3 | -22 |
| 18/04/26 | Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Rieti | 6 | 1452 | 6° | 0–3 | -64 |
| 10/04/26 | Friday Night Nexus Nights - 1v1 Rieti | 7 | 1521 | 5° | 0–2 | -39 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 sconfitte di fila.
- Sotto i 16 16 tornei 27%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- NikoGraziano IT 1789 0–2
- Medesis99 IT 1730 1–2
- FreeDom95 IT 1726 0–1
- BIackshark IT 1690 0–2
- nilde790 IT 1689 0–1
- Tette Rifatte IT 1649 0–3
- Draenis IT 1614 0–1
- RedFerdy IT 1608 1–3
- Giesswein IT 1603 1–0
- OverPenguin IT 1587 0–1
- Antar3s27 IT 1586 0–1
- Oblivion IT 1577 1–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →