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mode Bob

1.897° al mondo · 657° in Stati Uniti · nel 4% più forte del paese. 50 tornei ufficiali, 126 partite vinte e 48 perse.

  • 1715±26Rating · margine ±26
  • 1552Campo medio · 24 isc.
  • 38%vs top 5% (11–18)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 4 tornei. Il più grande aveva 17 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 42 volte su 50 tornei: il 84% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il suo massimo storico è 1.788 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.618 punti di media, su 15 iscritti.
  • Gli mancano 14 punti per entrare fra i primi 500: Stati Uniti.

Come si è mosso il rating

Fra 1.642 e 1.784, su 40 tornei con storico.

Ultimi 40 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
29/08/26 Guardian Games Aloha - Friday Nexus Night Aloha 24 1590 2–1 +2
25/08/26 Monday Riftbound Nexus Night - 1v1 - Aug 24 Oregon City 24 1544 2–1 -7
22/08/26 Saturday Morning Vendetta Summoner Skirmish I Tigard 16 1615 2–2 -16
21/08/26 Thursday Evening Vendetta Summoner Skirmish I McMinnville 15 1618 2–2 -14
20/08/26 Chronos Games Wednesday Nexus Night Beaverton 23 1566 12° 1–1–1 -22
18/08/26 Monday Riftbound Nexus Night - 1v1 - Aug 17 Oregon City 31 1566 3–0 +18
16/08/26 Nexus Night @ R&B Beaverton 13 1595 1–2 -30
15/08/26 Guardian Games Aloha - Friday Nexus Night Aloha 20 1563 3–0 +20
13/08/26 Chronos Games Wednesday Nexus Night Beaverton 28 1575 3–0 +17
11/08/26 Monday Riftbound Nexus Night - 1v1 - Aug 10 Oregon City 34 1555 27° 1–2 -33
09/08/26 Nexus Night @ R&B Beaverton 16 1545 3–0 +17
08/08/26 Gongaii Games Riftbound Nexus Night Beaverton 12 1558 2–1 -6
06/08/26 Chronos Games Wednesday Nexus Night Beaverton 14 1608 3–0 +25
04/08/26 Monday Riftbound Nexus Night - 1v1 - August 03, 2026 Oregon City 32 1520 3–0 +14
05/04/26 Sunday Afternoon Summoner Skirmish - April Tigard 12 1530 5–1 +23
31/03/26 Monday Nexus Night - 1v1 Oregon City 24 1498 13° 1–2 -27
29/03/26 Sunday Afternoon Summoner Skirmish - March Forest Grove 19 1515 4–1–1 +1
26/03/26 Chronos Nexus Nights - 1v1 Beaverton 19 1571 2–1 -6
24/03/26 Monday Nexus Night - 1v1 Oregon City 23 1508 2–1 -7
22/03/26 Sunday Afternoon Summoner Skirmish - March Tigard 20 1564 2–1–2 -21
22/03/26 Summoner Skirmish - March Oregon City 31 1552 4–1 +15
19/03/26 Chronos Nexus Nights - 1v1 Beaverton 13 1573 3–0 +18
18/03/26 Guardian Games Aloha - Tuesday Nexus Night Aloha 13 1544 4–0 +24
15/03/26 Saturday Evening Summoner Skirmish - March Hillsboro 18 1527 4–2 -5
08/03/26 Guardian Games Aloha - Riftbound Summoner Skirmish March Aloha 25 1527 4–2–1 +6
16/02/26 Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Tigard 16 1577 3–1 +17
12/02/26 Gongaii Wednesday Spiritforged Pre-Rift Event Beaverton 66 1557 20° 1–2 -27
11/02/26 Guardian Games Aloha - Riftbound Spiritforged Pre-Rift Event Aloha 32 1558 3–0 +17
10/02/26 Monday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Tigard 17 1551 3–0 +17
09/02/26 Riftbound TCG pre release Tigard 26 1532 3–0–1 +17
07/02/26 Saturday Afternoon Spiritforged Pre-Rift Event Tigard 18 1540 3–0–1 +16
07/02/26 Spiritforged Pre-Rift Event Oregon City 24 1485 2–1–1 -11
27/01/26 Monday Evening Nexus Nights - 1v1 Oregon City 16 1515 3–0 +21
24/01/26 SCG CON Portland - $10K Constructed Riftbound Portland 140 1587 38° 4–4 -16
18/01/26 Summoner Skirmish - January Oregon City 14 1546 2–1–1 0
13/01/26 Monday Evening Nexus Nights - 1v1 Oregon City 19 1503 2–1 +1
11/01/26 Guardian Games Aloha - Riftbound Summoner Skirmish January Aloha 15 1545 4–2 +12
06/01/26 Monday Evening Nexus Nights - 1v1 Oregon City 29 1525 2–1 +1
30/12/25 Monday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Oregon City 22 1513 11° 1–1–1 -14
23/12/25 Monday Evening Nexus Nights - 1v1 Oregon City 24 1517 2–1 +1

Forma e tenuta

Serie aperta: 1 vittoria.

  • Tornei da 100+ iscritti 1 tornei 50%
  • Da 16 a 99 37 tornei 67%
  • Sotto i 16 12 tornei 68%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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