mode Bob
1.897° al mondo · 657° in Stati Uniti · nel 4% più forte del paese. 50 tornei ufficiali, 126 partite vinte e 48 perse.
- 1715±26Rating · margine ±26
- 1552Campo medio · 24 isc.
- 38%vs top 5% (11–18)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 4 tornei. Il più grande aveva 17 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 42 volte su 50 tornei: il 84% delle volte.
- La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.788 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.618 punti di media, su 15 iscritti.
- Gli mancano 14 punti per entrare fra i primi 500: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.642 e 1.784, su 40 tornei con storico.
Ultimi 40 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 29/08/26 | Guardian Games Aloha - Friday Nexus Night Aloha | 24 | 1590 | 8° | 2–1 | +2 |
| 25/08/26 | Monday Riftbound Nexus Night - 1v1 - Aug 24 Oregon City | 24 | 1544 | 7° | 2–1 | -7 |
| 22/08/26 | Saturday Morning Vendetta Summoner Skirmish I Tigard | 16 | 1615 | 6° | 2–2 | -16 |
| 21/08/26 | Thursday Evening Vendetta Summoner Skirmish I McMinnville | 15 | 1618 | 4° | 2–2 | -14 |
| 20/08/26 | Chronos Games Wednesday Nexus Night Beaverton | 23 | 1566 | 12° | 1–1–1 | -22 |
| 18/08/26 | Monday Riftbound Nexus Night - 1v1 - Aug 17 Oregon City | 31 | 1566 | 3° | 3–0 | +18 |
| 16/08/26 | Nexus Night @ R&B Beaverton | 13 | 1595 | 8° | 1–2 | -30 |
| 15/08/26 | Guardian Games Aloha - Friday Nexus Night Aloha | 20 | 1563 | 2° | 3–0 | +20 |
| 13/08/26 | Chronos Games Wednesday Nexus Night Beaverton | 28 | 1575 | 2° | 3–0 | +17 |
| 11/08/26 | Monday Riftbound Nexus Night - 1v1 - Aug 10 Oregon City | 34 | 1555 | 27° | 1–2 | -33 |
| 09/08/26 | Nexus Night @ R&B Beaverton | 16 | 1545 | 2° | 3–0 | +17 |
| 08/08/26 | Gongaii Games Riftbound Nexus Night Beaverton | 12 | 1558 | 4° | 2–1 | -6 |
| 06/08/26 | Chronos Games Wednesday Nexus Night Beaverton | 14 | 1608 | 2° | 3–0 | +25 |
| 04/08/26 | Monday Riftbound Nexus Night - 1v1 - August 03, 2026 Oregon City | 32 | 1520 | 3° | 3–0 | +14 |
| 05/04/26 | Sunday Afternoon Summoner Skirmish - April Tigard | 12 | 1530 | 1° | 5–1 | +23 |
| 31/03/26 | Monday Nexus Night - 1v1 Oregon City | 24 | 1498 | 13° | 1–2 | -27 |
| 29/03/26 | Sunday Afternoon Summoner Skirmish - March Forest Grove | 19 | 1515 | 2° | 4–1–1 | +1 |
| 26/03/26 | Chronos Nexus Nights - 1v1 Beaverton | 19 | 1571 | 6° | 2–1 | -6 |
| 24/03/26 | Monday Nexus Night - 1v1 Oregon City | 23 | 1508 | 7° | 2–1 | -7 |
| 22/03/26 | Sunday Afternoon Summoner Skirmish - March Tigard | 20 | 1564 | 9° | 2–1–2 | -21 |
| 22/03/26 | Summoner Skirmish - March Oregon City | 31 | 1552 | 2° | 4–1 | +15 |
| 19/03/26 | Chronos Nexus Nights - 1v1 Beaverton | 13 | 1573 | 1° | 3–0 | +18 |
| 18/03/26 | Guardian Games Aloha - Tuesday Nexus Night Aloha | 13 | 1544 | 1° | 4–0 | +24 |
| 15/03/26 | Saturday Evening Summoner Skirmish - March Hillsboro | 18 | 1527 | 2° | 4–2 | -5 |
| 08/03/26 | Guardian Games Aloha - Riftbound Summoner Skirmish March Aloha | 25 | 1527 | 3° | 4–2–1 | +6 |
| 16/02/26 | Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Tigard | 16 | 1577 | 2° | 3–1 | +17 |
| 12/02/26 | Gongaii Wednesday Spiritforged Pre-Rift Event Beaverton | 66 | 1557 | 20° | 1–2 | -27 |
| 11/02/26 | Guardian Games Aloha - Riftbound Spiritforged Pre-Rift Event Aloha | 32 | 1558 | 4° | 3–0 | +17 |
| 10/02/26 | Monday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Tigard | 17 | 1551 | 1° | 3–0 | +17 |
| 09/02/26 | Riftbound TCG pre release Tigard | 26 | 1532 | 3° | 3–0–1 | +17 |
| 07/02/26 | Saturday Afternoon Spiritforged Pre-Rift Event Tigard | 18 | 1540 | 4° | 3–0–1 | +16 |
| 07/02/26 | Spiritforged Pre-Rift Event Oregon City | 24 | 1485 | 5° | 2–1–1 | -11 |
| 27/01/26 | Monday Evening Nexus Nights - 1v1 Oregon City | 16 | 1515 | 2° | 3–0 | +21 |
| 24/01/26 | SCG CON Portland - $10K Constructed Riftbound Portland | 140 | 1587 | 38° | 4–4 | -16 |
| 18/01/26 | Summoner Skirmish - January Oregon City | 14 | 1546 | 3° | 2–1–1 | 0 |
| 13/01/26 | Monday Evening Nexus Nights - 1v1 Oregon City | 19 | 1503 | 5° | 2–1 | +1 |
| 11/01/26 | Guardian Games Aloha - Riftbound Summoner Skirmish January Aloha | 15 | 1545 | 2° | 4–2 | +12 |
| 06/01/26 | Monday Evening Nexus Nights - 1v1 Oregon City | 29 | 1525 | 8° | 2–1 | +1 |
| 30/12/25 | Monday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Oregon City | 22 | 1513 | 11° | 1–1–1 | -14 |
| 23/12/25 | Monday Evening Nexus Nights - 1v1 Oregon City | 24 | 1517 | 7° | 2–1 | +1 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 vittoria.
- Tornei da 100+ iscritti 1 tornei 50%
- Da 16 a 99 37 tornei 67%
- Sotto i 16 12 tornei 68%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- nicolino IT 1879 0–1
- justcuz CA 1845 1–0
- A Sweet Milk Tea US 1809 3–3
- Teebs US 1764 1–3
- RaidBossRammus US 1750 2–5
- Trystan US 1741 0–3
- Maestro US 1737 0–1
- Nekroz US 1710 2–1
- nutvidwsound US 1701 2–1
- BaoBaoaz US 1698 2–3
- riftbound8ball US 1696 0–1
- Anime Johnson US 1688 1–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →