Sweety ASol
39.691° al mondo · 3.258° in Italia · nel 78% più forte del paese. 13 tornei ufficiali, 9 partite vinte e 28 perse.
- 1422±55Rating · margine ±55
- 1582Campo medio · 13 isc.
- 10%vs top 5% (1–9)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 7 volte su 13 tornei: il 54% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.500 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.616 punti di media, su 13 iscritti.
- Gli mancano 55 punti per entrare fra i primi 2.500: Italia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.363 e 1.447, su 13 tornei con storico.
Ultimi 13 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 28/08/26 | Next Level Arena-tappa 7 RNC Nexus Night Perugia | 7 | 1617 | 7° | 0–1–2 | -2 |
| 21/08/26 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Perugia | 6 | 1652 | 5° | 1–2 | +6 |
| 13/08/26 | Next Level Nexus Nights Perugia | 10 | 1583 | 9° | 0–1 | -5 |
| 07/08/26 | Next Level Arena-tappa 6 RNC Nexus Night Perugia | 9 | 1570 | 4° | 2–1–1 | +30 |
| 26/07/26 | Domenica 3° Pre-Rift Vendetta spoleto | 26 | 1578 | 19° | 1–2 | +12 |
| 26/07/26 | Domenica 2° Pre-Rift Vendetta spoleto | 32 | 1567 | 17° | 2–2–1 | +18 |
| 24/07/26 | Vendetta Pre-Rift Event Perugia | 14 | 1568 | 13° | 0–2 | -11 |
| 16/07/26 | Next Level Arena - RNC Tappa 4 Perugia | 8 | 1575 | 7° | 1–2 | 0 |
| 02/07/26 | Next Level Arena - RNC Tappa 3 Perugia | 6 | 1578 | 5° | 0–3 | -17 |
| 29/06/26 | Galaktik League - Tappa 9 Bastia Umbra | 6 | 1557 | 6° | 0–3 | -31 |
| 26/06/26 | June 26, 2026, Games Time Corciano, Constructed, Friday Corciano | 13 | 1616 | 8° | 2–2 | +40 |
| 22/06/26 | Galaktik Store - RNC Tappa 2 Bastia Umbra | 13 | 1550 | 13° | 0–4 | -65 |
| 01/06/26 | Galaktik League - Tappa 7 Bastia Umbra | 13 | 1559 | 13° | 0–3 | -53 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 3 sconfitte di fila.
- Da 16 a 99 2 tornei 38%
- Sotto i 16 11 tornei 18%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- lolloashe IT 1856 0–2
- Halo IT 1820 0–1
- darkchri99 IT 1818 0–3
- misseri90 IT 1707 1–3
- Shaman Filo IT 1683 0–1
- ChiaraMente7 IT 1676 0–5
- lucjino IT 1640 0–2
- AlgernonRF IT 1623 0–1
- GiammyAsr IT 1603 1–0
- Mordaken IT 1601 1–1
- furiabuia95 IT 1594 0–2
- Oblivion IT 1577 1–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →