T1 Arius
15.787° al mondo · 131° in Filippine · nel 44% più forte del paese. 14 tornei ufficiali, 25 partite vinte e 16 perse.
- 1562±50Rating · margine ±50
- 1541Campo medio · 26 isc.
- 0%vs top 5% (0–1)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 34 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 9 volte su 14 tornei: il 64% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.626 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.585 punti di media, su 16 iscritti.
- Gli mancano 24 punti per entrare fra i primi 100: Filippine.
Come si è mosso il rating
Fra 1.556 e 1.611, su 14 tornei con storico.
Ultimi 14 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 29/08/26 | Saturday Afternoon Vendetta Summoner Skirmish I Mandaluyong City | 16 | 1585 | 13° | 1–3 | -19 |
| 28/08/26 | Whimsy Nexus Nights - 1v1 Mandaluyong City | 31 | 1520 | 22° | 1–2 | -18 |
| 22/08/26 | Whimsy Vendetta Summoner Skirmish I Mandaluyong City | 41 | 1551 | 4° | 2–2–1 | -11 |
| 21/08/26 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Mandaluyong City | 29 | 1498 | 4° | 2–0–1 | +16 |
| 20/08/26 | Nexus Night @ Centris Quezon City | 26 | 1577 | 5° | 2–1 | +1 |
| 19/08/26 | High Market Vendetta Skirmish Quezon City | 34 | 1546 | 11° | 3–2–1 | +1 |
| 18/08/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Mandaluyong City | 14 | 1544 | 11° | 1–2 | -14 |
| 14/08/26 | Whimsy Nexus Nights - 1v1 Mandaluyong City | 34 | 1528 | 1° | 3–0 | +37 |
| 13/08/26 | Nexus Night @ Centris Quezon City | 30 | 1514 | 8° | 1–0–2 | +13 |
| 11/08/26 | Tuesday Evening Nexus Night - 1v1 Mandaluyong City | 17 | 1542 | 12° | 1–1–1 | -2 |
| 10/08/26 | Monday Evening Nexus Nights - 1v1 Pasig | 12 | 1541 | 6° | 1–2 | -32 |
| 05/08/26 | Wednesday Evening Nexus Nights - 1v1 Quezon City | 15 | — | 7° | 1–1–1 | -21 |
| 04/08/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Mandaluyong City | 12 | — | 2° | 3–0–1 | +54 |
| 02/08/26 | Questing Grounds Sunday Evening Nexus Nights Malolos | 12 | — | 2° | 3–0 | +57 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 sconfitte di fila.
- Da 16 a 99 9 tornei 48%
- Sotto i 16 5 tornei 56%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- AKB Shaun PH 1726 0–1
- Firis PH 1690 1–0
- MiggyHustl3r PH 1687 1–3
- Faex PH 1659 0–1
- Jec Lim PH 1655 0–1
- CourteneyCox PH 1654 0–1
- Armelly PH 1645 0–1
- AKB Kopi PH 1640 0–1
- cedxee PH 1638 1–0
- T4C JuWaiN PH 1621 0–1
- Leatherman69 PH 1611 1–0
- GBPPRIME80 PH 1586 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →