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Takamachi Nanoha

1.022° al mondo · 59° in Australia · nel 3% più forte del paese. 43 tornei ufficiali, 151 partite vinte e 49 perse.

  • 1747±25Rating · margine ±25
  • 1555Campo medio · 61 isc.
  • 55%vs top 5% (24–20)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 9 tornei. Il più grande aveva 36 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 34 volte su 43 tornei: il 79% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il suo massimo storico è 1.855 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.638 punti di media, su 14 iscritti.
  • Gli mancano 10 punti per entrare fra i primi 50: Australia.

Come si è mosso il rating

Fra 1.676 e 1.840, su 40 tornei con storico.

Ultimi 40 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
23/08/26 Riftbound: Vendetta Summoner Skirmish I Campbelltown 26 1525 3–2–1 -29
20/08/26 Vendetta Summoner Skirmish I Kogarah 14 1638 4–0–1 +29
15/08/26 Vendetta Win-a-Case Ashfield 34 1631 14° 3–3 -38
13/08/26 Thursday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Condell Park 18 1525 3–0 +14
06/08/26 Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Condell Park 13 1563 2–1 -5
01/08/26 Good Games Championships - Riftbound Canberra 42 1571 6–2 +17
16/05/26 Riftbound Regional Qualifier - Sydney Grand Parade 1.405 1565 94° 8–4 +3
05/04/26 星期日 Afternoon Summoner Skirmish - April sydney 13 1546 2–2 -25
04/04/26 Riftbound TCG - Summoner Skirmish [Constructed] Sydney 15 1586 2–2 -29
03/04/26 Friday Evening Nexus Nights - 1v1 30/128 Station Rd 18 1542 3–1 +9
02/04/26 Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Condell Park 36 1521 3–1 -12
27/03/26 Friday Evening Summoner Skirmish - March 30/128 Station Rd 40 1530 7–1–1 +34
22/03/26 Sunday Morning Summoner Skirmish - March Greenacre 12 1614 4–3 -8
20/03/26 Friday Evening Nexus Nights - 1v1 30/128 Station Rd 20 1517 4–0–1 +24
19/03/26 Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Condell Park 21 1535 2–0 +7
12/03/26 Thursday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Condell Park 30 1526 3–1 -5
08/03/26 Sunday Summoner Skirmish 5/459 Church St 31 1586 22° 0–1 -19
07/03/26 Sunday Morning Summoner Skirmish - March Ashfield 34 1568 7–2 +22
05/03/26 Thursday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Condell Park 37 1544 4–0–1 +16
26/02/26 Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Condell Park 34 1528 21° 1–2–1 -41
20/02/26 Kid N Play Pop Culture Friday Nexus Nights - 1v1 30/128 Station Rd 18 1580 2–1–1 -18
19/02/26 Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Condell Park 43 1539 3–0–1 +7
16/02/26 Monday Nexus Nights - 1v1 Greenacre 30 1548 15° 2–2 -30
15/02/26 Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Greenacre 35 1557 4–0 +31
12/02/26 Thursday Afternoon Spiritforged Pre-Rift Event Condell Park 20 1550 4–0–1 +15
09/02/26 Monday Spiritforged Pre-Rift Event Greenacre 32 1530 3–0 +16
06/02/26 Friday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Kid N Play Pop Culture 7pm 30/128 Station Rd 36 1502 24° 0–2 -40
16/01/26 Friday Evening Summoner Skirmish - January Australia 22 1563 3–3 -29
10/01/26 Saturday Afternoon Summoner Skirmish - January 30 Ware St 28 1587 3–1–2 -9
08/01/26 Thursday Evening Nexus Night Condell Park 14 1594 4–0 +24
21/12/25 Sunday Morning Summoner Skirmish - December 1/16 Anderson St 36 1567 5–1 +10
18/12/25 Thursday Evening Nexus Night Condell Park 34 1526 4–0 +17
14/12/25 Sunday Afternoon Summoner Skirmish - December Greenacre 33 1563 8–0 +65
11/12/25 Thursday Evening Summoner Skirmish - December Condell Park 26 1544 3–2 -13
08/12/25 Monday Evening Summoner Skirmish - December Miranda 27 1567 2–1 -4
04/12/25 Thursday Evening Nexus Night Condell Park 26 1532 4–0–1 +24
30/11/25 Sunday Evening Summoner Skirmish - November Australia 33 1544 8–2 +40
28/11/25 Riftbound Friday Night Kid N Play Pop Culture 7pm 28/11/25 30/128 Station Rd 21 1559 3–2 -3
27/11/25 Thursday Evening Nexus Night Condell Park 34 1528 3–1 +4
20/11/25 Thursday Evening Nexus Night Condell Park 33 1553 4–0 +63

Forma e tenuta

Serie aperta: 3 sconfitte di fila.

  • Tornei da 100+ iscritti 1 tornei 67%
  • Da 16 a 99 35 tornei 71%
  • Sotto i 16 7 tornei 71%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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