Temphish
13.092° al mondo · 4.807° in Stati Uniti · nel 28% più forte del paese. 13 tornei ufficiali, 24 partite vinte e 16 perse.
- 1580±55Rating · margine ±55
- 1552Campo medio · 27 isc.
- 0%vs top 5% (0–3)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 6 volte su 13 tornei: il 46% delle volte.
- La sua serie migliore è di 6 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.580 punti di media, su 15 iscritti.
- Gli mancano 51 punti per entrare fra i primi 2.500: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.480 e 1.580, su 13 tornei con storico.
Ultimi 13 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30/08/26 | Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Rochester | 18 | 1555 | 8° | 2–1 | +2 |
| 04/04/26 | Riftbound Summoner Skirmish - April Rochester | 15 | 1580 | 4° | 3–2 | +6 |
| 24/03/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Rochester | 15 | 1548 | 6° | 2–1 | +2 |
| 06/03/26 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Rochester | 28 | 1539 | 3° | 3–0 | +29 |
| 28/02/26 | Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Rochester | 27 | 1566 | 10° | 2–1 | +15 |
| 27/02/26 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Rochester | 36 | 1566 | 15° | 2–1 | +10 |
| 13/02/26 | Millennium Games Nexus Night Rochester | 21 | 1558 | 20° | 0–2 | -37 |
| 07/02/26 | Riftbound Spiritforged Pre-Rift Event Rochester | 32 | 1544 | 7° | 2–1 | +20 |
| 12/12/25 | Millennium Games Nexus Night - 12/12/25 Rochester | 23 | 1543 | 13° | 1–2 | -14 |
| 05/12/25 | Millennium Games Nexus Night - 12/5/25 Rochester | 27 | 1539 | 5° | 2–1 | +24 |
| 14/11/25 | Millennium Games Weekly Nexus Nights - 1v1 Rochester | 54 | 1537 | 22° | 2–1 | +19 |
| 07/11/25 | Friday Nexus Night Rochester | 50 | — | 19° | 2–1 | +24 |
| 01/11/25 | Riftbound Release Party Sealed Deck Tournament Rochester | 64 | — | 39° | 1–2 | -20 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 vittorie di fila.
- Da 16 a 99 11 tornei 59%
- Sotto i 16 2 tornei 63%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Floop US 1782 0–1
- RyanEXE US 1706 0–2
- Prime Miniature US 1670 1–0
- 5Gtowerbeamz US 1665 0–1
- TTV Kakarot9002 US 1630 1–4
- Viancio US 1620 1–0
- b3an burrit0 US 1590 0–1
- TnJx US 1566 1–1
- mochi US 1564 1–0
- TcorbZ US 1546 1–0
- Krillz US 1539 1–0
- Semblance US 1539 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →