TMilli
28.255° al mondo · 10.428° in Stati Uniti · nel 60% più forte del paese. 12 tornei ufficiali, 18 partite vinte e 22 perse.
- 1492±59Rating · margine ±59
- 1544Campo medio · 425 isc.
- —vs top 5%
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 5 volte su 12 tornei: il 42% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.541 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.603 punti di media, su 1.241 iscritti.
- Gli mancano 85 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.426 e 1.521, su 12 tornei con storico.
Ultimi 12 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30/05/26 | Riftbound Regional Qualifier - Vancouver Vancouver | 1.833 | 1590 | 488° | 4–3 | +20 |
| 30/05/26 | Super Nexus Night - RQ Vancouver Friday 8pm Vancouver | 1.011 | 1538 | 873° | 1–1 | +1 |
| 29/05/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Vancouver Friday 1pm Vancouver | 1.241 | 1603 | 773° | 2–3 | 0 |
| 14/02/26 | Cosmic Games Nexus Nights 2/13 Bellingham | 20 | 1545 | 17° | 0–2–1 | -19 |
| 11/02/26 | Zulu's Spiritforged Pre-Rift Event 1 Bothell | 57 | 1553 | 7° | 2–1–1 | +12 |
| 07/02/26 | Cosmic Games Spiritforged Pre-Rift Event Bellingham | 25 | 1517 | 8° | 2–1–1 | +17 |
| 10/01/26 | Cosmic Games Nexus Nights 1/9 Bellingham | 14 | 1528 | 3° | 2–1 | +35 |
| 03/01/26 | Cosmic Games Nexus Nights 1/2 Bellingham | 14 | 1497 | 9° | 1–2 | -10 |
| 06/12/25 | Cosmic Games Summoner Skirmish - December Bellingham | 17 | 1554 | 15° | 1–2 | -13 |
| 06/12/25 | Cosmic Games Nexus Nights - 1v1 Bellingham | 14 | 1511 | 8° | 1–2 | -12 |
| 22/11/25 | Cosmic Games Nexus Nights Friday Bellingham | 14 | — | 13° | 0–3 | -60 |
| 15/11/25 | Cosmic Games Nexus Nights - 1v1 Bellingham | 13 | — | 3° | 2–1–1 | +21 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Tornei da 100+ iscritti 3 tornei 50%
- Da 16 a 99 4 tornei 36%
- Sotto i 16 5 tornei 38%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Zorean Markov US 1678 0–2
- 2 Chimes 1 Meep US 1657 0–2
- Fedora Borealis US 1636 1–2
- omgabc US 1620 0–1
- unsanitarypigs US 1605 0–1
- Tirinar US 1602 0–1
- DLutz CA 1601 0–1
- SyN CA 1590 0–1
- saltman US 1582 0–1
- EdgarJacobs US 1581 1–0
- MrYou CA 1580 1–0
- leaforgie US 1564 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →