TT Ponder
17.515° al mondo · 1.401° in Italia · nel 34% più forte del paese. 7 tornei ufficiali, 11 partite vinte e 14 perse.
- 1551±69Rating · margine ±69
- 1592Campo medio · 13 isc.
- 14%vs top 5% (1–6)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 4 volte su 7 tornei: il 57% delle volte.
- Il suo massimo storico è 1.564 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.636 punti di media, su 13 iscritti.
- Gli mancano 35 punti per entrare fra i primi 1.000: Italia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.485 e 1.551, su 7 tornei con storico.
Ultimi 7 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 04/07/26 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - July Monterotondo | 7 | 1587 | 2° | 2–2–1 | +8 |
| 26/06/26 | Nexus Night 200 Garantiti Galactus Tiburtina Rome | 13 | 1636 | 10° | 1–3 | -6 |
| 20/06/26 | Summoner Skirmish Giugno Roma | 12 | 1624 | 4° | 3–1 | +51 |
| 19/06/26 | Nexus Night 200 Garantiti Galactus Tiburtina Rome | 16 | 1571 | 10° | 1–2–1 | -5 |
| 07/06/26 | Sunday Morning Summoner Skirmish - June - Strategia e Tattica Rome | 19 | 1582 | 19° | 0–3 | -46 |
| 30/05/26 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - June Monterotondo | 12 | 1550 | 3° | 3–1–1 | +64 |
| 22/05/26 | Friday Night Nexus Nights - 1v1 Monterotondo | 8 | — | 7° | 1–2 | -15 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Da 16 a 99 2 tornei 14%
- Sotto i 16 5 tornei 48%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- TheDon94 IT 1838 0–1
- ECL SargonVito IT 1777 0–1
- TT SquareD IT 1734 1–1
- TT Undertaker IT 1727 0–1
- SevenF IT 1721 0–2
- BIackshark IT 1690 0–1
- Holven IT 1680 2–1
- nefesis IT 1662 0–1
- Tozzigh IT 1657 1–0
- Rayford Woodal IT 1647 0–1
- CaiusTenebrae IT 1617 0–1
- Weissasche IT 1569 0–2
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →