← Stati Uniti

TyDoesGames

9.477° al mondo · 3.438° in Stati Uniti · nel 20% più forte del paese. 17 tornei ufficiali, 38 partite vinte e 24 perse.

  • 1608±46Rating · margine ±46
  • 1546Campo medio · 44 isc.
  • 38%vs top 5% (3–5)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 2 tornei. Il più grande aveva 33 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 10 volte su 17 tornei: il 59% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 5 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il suo massimo storico è 1.636 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.594 punti di media, su 159 iscritti.
  • Gli mancano 23 punti per entrare fra i primi 2.500: Stati Uniti.

Come si è mosso il rating

Fra 1.494 e 1.608, su 17 tornei con storico.

Ultimi 17 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
01/08/26 Zaunite GenCon Riftbound 2 Warsaw 16 1570 2–1 0
21/03/26 Riftbound Spiritforged Summoner Skirmish Melbourne 18 1541 15° 3–2 0
16/02/26 Riftbound Nexus Night Melbourne 16 1530 2–1 +6
08/02/26 RSG Spiritforged Pre-Rift Events Melbourne 17 1503 2–1 -1
07/02/26 Saturday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Cocoa 33 1540 3–0 +27
07/02/26 Riftbound Spiritforged Prerelease Melbourne 25 1536 20° 1–2–1 -22
06/02/26 Friday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Titusville 21 1520 11° 2–1 +3
10/01/26 SCG CON Atlanta - $10K Constructed Riftbound Atlanta 219 1578 74° 4–4 -5
09/01/26 SCG CON Atlanta - $5K Constructed Riftbound Atlanta 159 1594 88° 2–2–1 +1
03/01/26 Saturday Afternoon Summoner Skirmish - January Cocoa 23 1547 10° 3–2 +5
18/12/25 Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Cocoa 13 1553 4–0 +47
24/11/25 Monday Night Riftbound Melbourne 13 1538 2–1 +19
17/11/25 Monday Night Riftbound Melbourne 15 1544 2–1 +34
10/11/25 Monday Night Riftbound Melbourne 22 1544 12° 1–2 -23
03/11/25 Monday Night Riftbound Melbourne 14 1–2 -16
01/11/25 Riftbound Release Event West Melbourne 24 2–1 +15
01/11/25 Riftbound Release Event Melbourne 14 2–1–1 +18

Forma e tenuta

Serie aperta: 2 vittorie di fila.

  • Tornei da 100+ iscritti 2 tornei 46%
  • Da 16 a 99 10 tornei 60%
  • Sotto i 16 5 tornei 65%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

IT EN
🏆 Partecipa ai tornei 📚 Leggi guide e strategie 🏅 Scala le classifiche 🔔 Ricevi notifiche ⚙ Personalizza il profilo 👤 Crea il tuo profilo pubblico
Esplora Area Personale