VLKMN
25.997° al mondo · 157° in Croazia · nel 52% più forte del paese. 16 tornei ufficiali, 5 partite vinte e 5 perse.
- 1504±63Rating · margine ±63
- 1497Campo medio · 24 isc.
- 40%vs top 5% (2–3)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 13 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 6 volte su 16 tornei: il 38% delle volte.
- Il suo massimo è 1.524 punti, toccato a Marzo 2026: oggi è 20 punti sotto.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.537 punti di media, su 22 iscritti.
- Gli mancano 45 punti per entrare fra i primi 100: Croazia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.487 e 1.524, su 16 tornei con storico.
Ultimi 16 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19/08/26 | Nexus Night - Casual Croatia | 26 | 1482 | 15° | 0–0–1 | -1 |
| 05/08/26 | Nexus Night - Casual Croatia | 23 | 1480 | 19° | 0–0–1 | +1 |
| 24/07/26 | Casual Vendetta Pre-Rift - Petak Croatia | 26 | 1492 | 4° | 0–0–5 | -5 |
| 27/05/26 | Nexus Night - Casual Zagreb | 23 | 1497 | 7° | 0–0–1 | -1 |
| 02/05/26 | Casual Unleashed Pre-Rift - Subota Zagreb | 22 | 1500 | 20° | 0–0–5 | +2 |
| 29/04/26 | Nexus Night - Casual Zagreb | 13 | 1495 | 1° | 0–0–1 | -2 |
| 15/04/26 | Nexus Night - Casual Zagreb | 30 | 1488 | 18° | 0–0–1 | -8 |
| 25/03/26 | Nexus Night - Casual Zagreb | 21 | 1507 | 8° | 0–0–1 | -6 |
| 14/03/26 | Summoner Skirmish - March Croatia | 22 | 1537 | 10° | 3–2 | +30 |
| 11/03/26 | Nexus Night - Casual Zagreb | 28 | 1487 | 19° | 0–0–1 | -2 |
| 04/03/26 | Nexus Night - Casual Bash Zagreb | 23 | 1509 | 6° | 0–0–1 | +9 |
| 25/02/26 | Nexus Night - Casual Zagreb | 28 | 1474 | 19° | 0–0–1 | -3 |
| 18/02/26 | Nexus Night - Casual Zagreb | 24 | 1499 | 16° | 0–0–1 | -4 |
| 28/01/26 | Nexus Night - Casual Zagreb | 25 | 1496 | 12° | 0–0–1 | +4 |
| 24/01/26 | Summoner Skirmish - January Croatia | 24 | 1524 | 17° | 2–3 | -9 |
| 21/01/26 | Nexus Night - Casual Zagreb | 24 | 1491 | 5° | 0–0–1 | -1 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 16 sconfitte di fila.
- Da 16 a 99 15 tornei 16%
- Sotto i 16 1 tornei 0%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Justicer175 HR 1743 0–1
- NMK SI 1703 1–0
- Barricade SI 1702 1–0
- Heartzy HR 1701 0–2
- Tadej HR 1679 0–1
- SeverusEscape HR 1674 0–1
- Shadowhuntaaa HR 1667 0–1
- Heimerdinger IRL HR 1657 1–0
- TheOddZugi HR 1578 0–1
- Rumenko HR 1565 0–1
- xS4b1 HR 1549 0–1
- Unseen HR 1537 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →