Joe Momma
24.858° al mondo · 9.084° in Stati Uniti · nel 53% più forte del paese. 13 tornei ufficiali, 15 partite vinte e 18 perse.
- 1510±58Rating · margine ±58
- 1543Campo medio · 17 isc.
- 0%vs top 5% (0–3)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 18 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 7 volte su 13 tornei: il 54% delle volte.
- La sua serie migliore è di 5 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo è 1.530 punti, toccato a Agosto 2026: oggi è 20 punti sotto.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.616 punti di media, su 13 iscritti.
- Gli mancano 67 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.403 e 1.530, su 13 tornei con storico.
Ultimi 13 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27/08/26 | GSC Vendetta Summoner Skirmish I Pittsburgh | 24 | 1571 | 13° | 2–2 | +2 |
| 22/08/26 | Vendetta Summoner Skirmish I Allison Park | 13 | 1616 | 13° | 1–3 | -9 |
| 20/08/26 | GSC Nexus Night Pittsburgh | 25 | 1550 | 16° | 1–2 | -13 |
| 13/08/26 | GSC Nexus Night Pittsburgh | 15 | 1596 | 8° | 2–1 | +11 |
| 06/08/26 | GSC Nexus Night Pittsburgh | 15 | 1588 | 4° | 2–1 | +17 |
| 01/08/26 | Feisty Goblin Nexus Night New Kensington | 13 | 1516 | 6° | 1–1 | +1 |
| 12/12/25 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Coraopolis | 13 | 1448 | 3° | 1–0 | +22 |
| 21/11/25 | Friday Evening Nexus Night Coraopolis | 18 | 1523 | 1° | 3–0 | +76 |
| 15/11/25 | Ikigai - Saturday Afternoon Nexus Night Pittsburgh | 14 | 1515 | 13° | 0–3–1 | -46 |
| 15/11/25 | Friday Evening Nexus Night Coraopolis | 17 | 1510 | 14° | 0–2–1 | -35 |
| 13/11/25 | Thursday Evening Nexus Night Pittsburgh | 18 | — | 15° | 1–2 | -21 |
| 08/11/25 | Terminus Games Riftbound Origins Release Event Allison Park | 22 | — | 6° | 1–1–1 | +4 |
| 08/11/25 | Fabricator's Forge Riftbound Origins Release Event Coraopolis | 36 | — | 7° | 0–0–1 | +1 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 vittorie di fila.
- Da 16 a 99 7 tornei 40%
- Sotto i 16 6 tornei 41%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- pieisgood15 US 1823 0–1
- 24Goldfish US 1776 0–1
- beamir US 1750 0–1
- gay mao US 1670 0–1
- EDX US 1656 0–1
- LilGodzilla US 1630 0–1
- RebeccaningVoid US 1624 0–3
- Fauxskeen US 1615 0–1
- silverword US 1589 0–1
- Rixcee US 1576 0–1
- Pajerski US 1565 0–1
- fizzlefreeze US 1564 1–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →