zoobmeister
45.944° al mondo · 3.913° in Italia · nel 94% più forte del paese. 14 tornei ufficiali, 8 partite vinte e 29 perse.
- 1348±55Rating · margine ±55
- 1499Campo medio · 10 isc.
- 0%vs top 5% (0–2)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 9 volte su 14 tornei: il 64% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.500 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.563 punti di media, su 9 iscritti.
- Gli mancano 129 punti per entrare fra i primi 2.500: Italia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.310 e 1.497, su 14 tornei con storico.
Ultimi 14 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26/07/26 | Tadaima - Vendetta Pre-Rift Event Angri | 13 | 1441 | 6° | 2–2 | +22 |
| 11/07/26 | Summoner Skirmish Unleashed- July Portici | 8 | 1518 | 7° | 1–2 | +5 |
| 20/06/26 | RNC [Tappa 2] - Nexus Night Portici | 9 | 1478 | 5° | 1–2 | +11 |
| 30/05/26 | Summoner Skirmish - June Angri | 9 | 1462 | 9° | 0–2–1 | -14 |
| 06/05/26 | Unleashed Pre-Rift Event Angri | 10 | 1486 | 10° | 0–3–1 | -23 |
| 28/02/26 | Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Angri | 9 | 1563 | 6° | 1–2 | +7 |
| 15/02/26 | Pre-Release SpiritForged Angri | 14 | 1520 | 10° | 1–2–1 | +13 |
| 17/12/25 | Local Tadaima Angri | 8 | 1478 | 8° | 0–2–1 | -17 |
| 14/12/25 | domenica Morning Nexus Nights - 1v1 Angri | 7 | 1526 | 7° | 0–2 | -26 |
| 26/11/25 | Local Tadaima Angri | 9 | 1519 | 9° | 0–3 | -46 |
| 16/11/25 | Local Tadaima Angri | 8 | — | 7° | 1–2 | -12 |
| 12/11/25 | mercoledì Evening Nexus Night Angri | 7 | — | 7° | 0–2 | -43 |
| 12/11/25 | mercoledì Evening Nexus Nights - 1v1 Angri | 9 | — | 7° | 0–2–1 | -26 |
| 05/11/25 | Pre•Release RiftBound Angri | 16 | — | 10° | 1–1–2 | -3 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 sconfitte di fila.
- Da 16 a 99 1 tornei 25%
- Sotto i 16 13 tornei 18%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Luigi Amato TCG IT 1742 0–1
- Doc90 IT 1729 0–1
- Pogardo IT 1675 0–2
- PepKeLend IT 1655 0–2
- Croxigar IT 1625 0–2
- Rketiel69 IT 1606 0–2
- Unlucky Plettrus IT 1598 0–2
- Morian IT 1571 0–1
- Pob IT 1568 0–2
- GhostLock IT 1561 0–1
- Super Sâiyan God IT 1555 0–1
- SoulReap56 IT 1523 1–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →