Cartas
Legacy: una Legend o un Battlefield en cada sobre
Según una filtración, desde el set 6 de Riftbound un hueco del sobre sería para una Legend o un Battlefield, en lugar de una Common. Los 14 slots, sin confirmar por Riot.
El 22 de septiembre, una lista no confirmada situaba a Ahri y Heimerdinger entre los campeones de Radiance, y lo escribimos señalando que Riot no había dicho nada. Tres días después, desde el Regional Qualifier de Los Ángeles, han llegado las dos cartas: Ahri, Confident y Heimerdinger, Academy Instructor, ambas Champion Unit. Las imágenes circulan por r/riftboundtcg, tomadas de la retransmisión del evento, y traen consigo otra palabra clave inédita: Disarm.
de Riccardo Emanuele Eustor4 min de lecturaFuente: r/riftboundtcg

En la carta pone Champion Unit, Ahri, Ionia. Cuesta 4 de Energía por 4 de Might y tiene dos líneas de texto. La primera es la palabra clave: Disarm, con el recordatorio «cuando ataco, da −1 Might a una unidad enemiga aquí durante este turno». La segunda es el efecto que la convierte en una carta única: «cuando reduces el Might de una unidad enemiga aquí en 1 o más, dame +1 Might durante este turno». Ilustración de Naifan Zhang.
Juntas, las dos líneas se retroalimentan: Ahri ataca, le quita un punto al rival y se lo devuelve a sí misma, llegando a 5 frente a un defensor que ha bajado a 3. Pero la segunda línea no habla solo de Disarm, habla de cualquier reducción de Might en ese campo de batalla: si en el mazo hay otros efectos que debilitan, Ahri crece cada vez. Es el tipo de carta que por sí sola no asusta y dentro de un mazo construido a propósito se convierte en un problema.
Un detalle que conviene señalar: Disarm no aparece en ninguna carta de los sets ya publicados del catálogo que mantenemos en la web. Es, por tanto, la segunda palabra clave nueva que vemos hoy, después de Show Off. El número de colección de la carta no se lee, porque en la grabación queda tapado por los subtítulos de la retransmisión.

La otra carta es más cara y más lenta: Champion Unit con las etiquetas Heimerdinger, Piltover y Yordle, 6 de Energía por 5 de Might, numerada RAD 132/167, ilustración de Polar Engine Studio. El texto es uno solo: «si fueras a jugar una ficha de unidad en una ubicación mientras estoy en un campo de batalla, puedes jugar en su lugar, en esa misma ubicación, una ficha de unidad Mech de 3 Might».
Es una sustitución, no un añadido: no multiplica las fichas, las mejora. Los Mech existen desde los tiempos de Origins y en el pool hay bastantes cartas que los generan; aquí lo importante es que cada ficha de unidad que produzcas, sea del tipo que sea, puede convertirse en un 3 de Might mientras Heimerdinger esté presente en un campo. Seis de Energía son muchas, pero un mazo que produce fichas a raudales encuentra en esta carta un multiplicador de calidad que antes no tenía.
Ionia. Disarm; crece +1 Might cada vez que el Might de una unidad enemiga en ese campo baja en 1 o más.
Piltover, Yordle. RAD 132/167. Convierte las fichas de unidad en fichas Mech de 3 Might.
Por qué nos importa. Hace tres días publicamos la lista filtrada dejando claro que Riot no la había confirmado: hoy dos nombres de esa lista tienen una carta real a la vista de todos. Para quienes juegan en Italia, el resultado práctico es doble. Primero: las demás cartas de esa lista hay que tomárselas más en serio, aunque sigan sin confirmarse. Segundo, y más concreto: Radiance introduce al menos dos palabras clave nuevas, Show Off y Disarm, y eso significa que el 23 de octubre no solo se añaden cartas, se añaden reglas que aprender antes del primer torneo.
Fuente: r/riftboundtcg. Imágenes: Riot Games.
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