Este glosario reúne los términos de Riftbound que te encuentras con más frecuencia al jugar, leer las cartas o seguir a la comunidad. Para cada entrada encontrarás el nombre oficial en inglés (tal y como aparece en las cartas y en los torneos) acompañado de una explicación en español claro, pensada para quien quiere entender de verdad cómo funciona el juego.
Es una página de referencia: tenla abierta mientras aprendes las reglas o cuando te topes con una palabra que no conoces. Si estás dando tus primeros pasos, empieza por nuestra guía cómo se juega a Riftbound y luego vuelve aquí para profundizar en cada concepto.
A
AccelerateKeywordhabilidad de una keyword: mientras juegas esta carta puedes pagar un coste adicional de 1 de energía y 1 de power; si lo haces, la carta entra en juego ya preparada (ready) en lugar de tener que esperar.
ActionKeywordconcede el permiso de jugar o activar la carta durante los showdown, incluso cuando no es tu turno. Profundiza con la guía sobre la chain de Riftbound y sobre cómo funciona la velocidad de las spell.
AggroGeneralestrategia que llena el campo de unidades y busca cerrar la partida rápido, presionando al rival de forma constante desde los primeros turnos. Consulta los arquetipos y la identidad del mazo.
AssaultKeywordkeyword de atacante: mientras esta unidad está atacando obtiene +X Might. Descubre más en la guía sobre el combate y los showdown.
B
Bad BeatGeneraluna secuencia especialmente desafortunada, normalmente una serie de robos injugables justo en el momento en que necesitarías otra cosa.
BodyGeneraltérmino informal para referirse a una unidad presente en el campo; un "big body" es una unidad con Might elevado.
BombGeneraluna carta tan poderosa que es capaz, por sí sola, de decidir el resultado de una partida.
BounceGeneraldevolver un permanente del campo a la mano de su propietario: una forma de quitarse de encima una amenaza sin destruirla.
C
CantripGeneralcarta de bajo coste que produce un efecto y después se "reemplaza" haciéndote robar una carta, de modo que no reduce el número de cartas en mano.
Card AdvantageGeneralla condición de tener más cartas o más valor que el rival, conseguida robando, intercambiando de forma ventajosa o con removal de dos por uno. Consulta la guía sobre tempo contra valor.
ConstructedGeneralformato en el que construyes el mazo de antemano, eligiendo las cartas de tu colección.
ControlGeneralarquetipo que desactiva el plan del rival y aspira a ganar en las fases avanzadas de la partida. Consulta los arquetipos del mazo.
CurveGeneralla distribución de los costes entre las cartas del mazo; una buena curva te garantiza tener siempre algo con sentido que jugar en cada fase.
D
DeathknellKeywordhabilidad desencadenada: cuando esta unidad muere, se activa un efecto.
DeflectKeywordkeyword que dificulta el targeting: las spell y habilidades del rival que eligen esta carta como objetivo cuestan power adicional, igual al valor de Deflect.
DraftGeneralformato Limited en el que abres sobres, eliges una carta y pasas las restantes a los demás jugadores, construyendo el mazo selección a selección.
E
EquipKeywordhabilidad activada con un coste: te permite adjuntar la carta con Equip a una unidad de tu elección.
ExhaustGeneralgirar una carta de lado para indicar que se ha usado en este turno y ya no está preparada (ready). Profundiza en la guía sobre runas, energía y poder.
G
GankingKeywordkeyword que permite a esta unidad moverse hacia un battlefield partiendo de otro battlefield.
H
HiddenKeywordkeyword que te permite pagar 1 de power para colocar esta carta boca abajo en un battlefield que controlas, manteniéndola oculta.
L
LegionKeywordkeyword condicional: si en este turno ya has jugado otra carta del Main Deck antes de esta, se aplica el efecto indicado.
LimitedGeneralformato en el que construyes el mazo sobre la marcha, utilizando solo las cartas que abres de los sobres del evento.
M
Meta GameGeneralel panorama de los mazos más fuertes y populares en un periodo determinado; conocerlo te permite anticiparte a las jugadas de tus rivales.
Mid-RangeGeneralarquetipo que combina agresión y disrupción, desplegando amenazas eficientes sin renunciar a la capacidad de responder. Consulta los arquetipos del mazo.
MightyCore Mechanicuna unidad es Mighty cuando tiene un Might igual o superior a 5; pasa a serlo en el momento en que pasa de un valor inferior a 5 a uno igual o superior a 5.
MillGeneralquitar cartas de la parte superior del mazo de un jugador sin que sean robadas.
MulliganGeneralantes de que empiece la partida puedes reciclar hasta 2 cartas de la mano inicial y robar otras tantas para sustituirlas. Consulta la guía del mulligan.
P
PlaysetGeneralel número máximo de copias de una misma carta permitido en un mazo; en Riftbound un playset es de 3 copias.
Q
Quick-DrawKeywordkeyword con Reaction intrínseca, que le permite equiparse a una unidad con el timing de una Reaction: cuando la juegas, adjúntala a una unidad que controles. Consulta la guía sobre la velocidad de las spells.
R
RampingGeneralampliar tu propio rune pool u obtener recursos extra con antelación, para poder jugar cartas caras antes de lo previsto. Consulta la guía sobre runas, energía y poder.
ReactionKeywordconcede todas las capacidades de Action y, además, permite jugar o activar la carta durante los estados cerrados (closed state), en el turno de cualquiera. Consulta la chain de Riftbound.
RepeatKeywordcoste adicional opcional que puedes pagar para ejecutar una segunda vez el efecto de la spell.
Rogue DeckGeneralmazo fuera de lo común, construido para aprovechar un meta concreto: su fuerza reside precisamente en que los rivales lo conocen poco.
S
ScoopGeneralconceder la partida, normalmente cuando el resultado ya no está en duda.
SealedGeneralformato Limited en el que recibes sobres cerrados y construyes el mazo usando exclusivamente las cartas que contienen.
ShieldKeywordkeyword de defensor: "Shield X" significa que, mientras esta unidad defiende, obtiene +X Might. Consulta la guía del combate y los showdowns.
Slow PlayGeneraltardar un tiempo irrazonablemente largo en jugar el propio turno: en el juego competitivo se considera una conducta antideportiva.
StaplesGeneralcartas tan fuertes que tienen cabida en muchos mazos distintos; se espera que bastantes jugadores lleven un playset completo. Consulta la guía del side deck.
SwingGeneralatacar con las propias unidades; "swinging for X" indica que tus atacantes infligen en total X Might.
Sponsor
T
TankKeywordkeyword de defensa prioritaria: esta unidad debe recibir daño letal antes que cualquier otra unidad de su mismo controlador que no tenga Tank. Consulta la guía del combate y los showdowns.
TemporaryKeywordhabilidad disparada: al inicio de la Beginning Phase del controlador de este permanente, antes del scoring, esta carta es destruida.
TempoGeneralel control sobre el ritmo de la partida: quien dicta las acciones tiene el tempo de su lado, quien se ve obligado a reaccionar lo pierde. Consulta la guía sobre tempo contra valor.
TechGeneralcartas incluidas específicamente para contrarrestar un mazo determinado o una estrategia extendida en el meta. Consulta la guía del side deck.
Tier 1Generallos arquetipos más fuertes del Constructed en un momento determinado, capaces de rendir bien contra muchos matchups distintos.
Top DeckGeneralrobar la carta justa que resuelve la situación de inmediato o da la vuelta a la partida.
TradeGeneralcuando, en un mismo combate, se destruyen unidades de ambos jugadores; saber valorar si un trade conviene es una habilidad fundamental.
U
UtilityGeneralcartas que siguen siendo útiles en muchas situaciones distintas; una utility alta significa que rara vez las robas "muertas", es decir, inservibles.
V
VisionKeywordhabilidad disparada: cuando se juega esta carta, mira la carta de la parte superior de tu Main Deck y, si quieres, recíclala.
W
WeaponmasterKeywordhabilidad disparada: cuando juegas esta unidad, puedes equiparle uno de tus Equipment pagando 1 power menos.
WipeGeneralefecto que destruye todas las unidades a la vez; es la herramienta principal de los mazos control cuando van en desventaja.
Siguiente pasoErratas y rulings oficiales de Riftbound: todas las correcciones a las cartas→