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Cómo calculamos el ranking

Publicamos números sobre personas reales, así que es justo explicar de dónde salen. 234.809 jugadores, 4.473.653 partidas, 248.379 torneos: así se convierten en una clasificación, y así es como esa clasificación deja de ser fiable.

Del torneo a la clasificación

Cuatro pasos, siempre los mismos, dos veces al día. Ningún dato viene de otro sitio.

  1. 1

    El torneo

    248.379

    Las clasificaciones públicas de los eventos de UVS Games, desde el 17 de septiembre de 2025.

  2. 2

    Las partidas

    4.473.653

    Emparejamientos y resultados ronda por ronda. Los byes no cuentan.

  3. 3

    El rating

    2 al día

    Se recalcula dos veces al día. Cada partida mueve el rating de los dos jugadores.

  4. 4

    La clasificación

    85.392

    Jugadores con al menos 5 eventos oficiales, 3.784 italianos.

De dónde vienen los datos

Todo procede de las clasificaciones públicas de los eventos oficiales de UVS Games, el organizador del juego organizado de Riftbound. Son las mismas páginas que cualquiera puede abrir en su locator: ningún dato reservado, ninguna cuenta, ningún scraping de áreas protegidas. Leemos la lista de inscritos, los emparejamientos ronda a ronda y los resultados. No usamos datos que los jugadores no hayan hecho ya públicos al participar en un torneo oficial.

Primer torneo archivado
17 de septiembre de 2025
Último torneo terminado
8 de noviembre de 2026
Torneos con el campo calculado
149.708
Países con clasificación
64

Cómo se mueve el rating

El rating se actualiza partida a partida en 4.473.653 encuentros. Cada victoria lo mueve según lo fuerte que fuera el rival: ganar a un 1900 vale más que ganar a un 1400, y perder contra alguien mucho más abajo cuesta más.

Desde el 11 de septiembre de 2026 también cuenta el tamaño del torneo: las partidas de los Regional y de los torneos con cien inscritos o más pesan más, las de los torneos con menos de ocho jugadores pesan un poco menos. Todos parten del mismo valor.

Entran en la clasificación quienes han jugado al menos 5 eventos oficiales, hoy 85.392 jugadores: por debajo de ese umbral el número sigue siendo casi el valor inicial y no dice nada.

El rating se recalcula dos veces al día, a las 06:50 y a las 20:50 UTC. Entre una vuelta y otra las puntuaciones no cambian, así que recargar la página no sirve. Cada domingo por la noche se guarda una instantánea de la clasificación: sirve para las flechas de posición, que comparan dónde estabas hace siete días.

Cuántos eventos oficiales ha jugado cada uno

Jugadores con al menos un evento: 91.694 por debajo del umbral, 85.392 en la clasificación

  1. 45.1241
  2. 21.8572
  3. 14.3033
  4. 10.4104
  5. 8.1725
  6. 6.6186
  7. 5.4397
  8. 4.9418
  9. 4.1609
  10. 56.06210+

En la clasificación, 5 eventos o másPor debajo del umbral

Dureza del campo y partidas contra los mejores

Para cada torneo calculamos el rating medio de quienes estuvieron de verdad: hoy lo sabemos de 149.708 torneos de 248.379. Es la columna Campo, y sirve porque la misma puntuación se puede construir de formas opuestas: acumulando torneos de ocho personas contra rivales sin rating, o en regionales de doscientos. El rating por sí solo no los distingue.

La columna Top 5% responde a la misma pregunta partida a partida: cuántas ha ganado contra quienes están por encima de 1700 de rating, es decir, hoy 5.866 jugadores de 85.392. Es la diferencia entre ser fuerte y ser el más fuerte de tu tienda.

Dónde se sitúan los 85.392 ratings

Jugadores clasificados por franja de 50 puntos: por encima de 1700 hay 5.866, el 6,9%

  1. 1
  2. 1000
  3. 2
  4. 6
  5. 61
  6. 3151200
  7. 1.446
  8. 4.248
  9. 8.528
  10. 12.8861400
  11. 14.691
  12. 13.483
  13. 10.869
  14. 7.8491600
  15. 5.141
  16. 2.979
  17. 1.619
  18. 7651800
  19. 311
  20. 134
  21. 44
  22. 132000
  23. 1

Por encima de 1700: los fuertes de la columna Top 5%Los demás

Por qué hay un ± junto al rating

Es la incertidumbre de nuestra estimación, y tiene dos causas. La primera es estadística: con pocas partidas el número es una hipótesis, con cientos es una medición. El margen pasa de unos ±60 con treinta partidas a ±13 con setecientas.

La segunda es el tiempo: la fuerza real de un jugador cambia, así que un rating estancado desde hace seis meses vale menos que uno de ayer, incluso con las mismas partidas. Un margen amplio en alguien con muchas partidas significa que lleva tiempo sin jugar. Es el error de nuestra estimación, y es lo que podemos decir con honestidad.

El pronóstico de los torneos en curso

En las páginas de torneos en directo publicamos una probabilidad de victoria, calculada simulando miles de veces las rondas que quedan. Conviene saber cuánto vale: la señal existe, pero es modesta. Sirve para hacerse una idea de un torneo, no para saber cómo acaba.

Partidas ganadas por el favorito del rating, en nuestro historial
60,7%
Puntuación de Brier, frente al 0,25 de una moneda
0,235

Lo que estos números no dicen

  • Todavía no cubrimos todos los torneos

    Nuestro archivo crece cada día, pero los torneos que aún no hemos descargado simplemente no cuentan: un jugador muy activo en un país poco cubierto parecerá menos fuerte de lo que es.

  • La nacionalidad se deduce, no se declara

    UVS no publica el país de los jugadores: lo deducimos a partir de dónde juega cada uno los torneos de tienda. Funciona para quien tiene un circuito local y falla con quien se ha mudado o solo juega eventos internacionales.

  • No sabemos qué mazo jugó casi nadie

    Las listas de mazo solo se publican para quienes pasan al corte, así que no podemos decir si un resultado depende del jugador o del mazo.

  • Un rating es una foto, no una promesa

    Mide cómo han ido los torneos pasados. Quien está mejorando parecerá más débil de lo que es; quien lo ha dejado, más fuerte.

Si no quieres aparecer

Estos datos son públicos y se refieren a resultados deportivos, pero si prefieres que tu nombre no aparezca en estas páginas escríbenos y tu ficha se eliminará del índice y del sitio. No hace falta que justifiques la petición.

Escríbenos

Ratings recalculados el 08/11/2026 12:34. El cálculo se ejecuta dos veces al día con las clasificaciones públicas de los eventos de UVS Games: entre una ejecución y otra las puntuaciones no cambian.