Cómo calculamos el ranking
Publicamos números sobre personas reales, así que es justo explicar de dónde salen. 234.809 jugadores, 4.473.653 partidas, 248.379 torneos: así se convierten en una clasificación, y así es como esa clasificación deja de ser fiable.
Del torneo a la clasificación
Cuatro pasos, siempre los mismos, dos veces al día. Ningún dato viene de otro sitio.
- 1
El torneo
248.379
Las clasificaciones públicas de los eventos de UVS Games, desde el 17 de septiembre de 2025.
- 2
Las partidas
4.473.653
Emparejamientos y resultados ronda por ronda. Los byes no cuentan.
- 3
El rating
2 al día
Se recalcula dos veces al día. Cada partida mueve el rating de los dos jugadores.
- 4
La clasificación
85.392
Jugadores con al menos 5 eventos oficiales, 3.784 italianos.
De dónde vienen los datos
Todo procede de las clasificaciones públicas de los eventos oficiales de UVS Games, el organizador del juego organizado de Riftbound. Son las mismas páginas que cualquiera puede abrir en su locator: ningún dato reservado, ninguna cuenta, ningún scraping de áreas protegidas. Leemos la lista de inscritos, los emparejamientos ronda a ronda y los resultados. No usamos datos que los jugadores no hayan hecho ya públicos al participar en un torneo oficial.
- Primer torneo archivado
- 17 de septiembre de 2025
- Último torneo terminado
- 8 de noviembre de 2026
- Torneos con el campo calculado
- 149.708
- Países con clasificación
- 64
Cómo se mueve el rating
El rating se actualiza partida a partida en 4.473.653 encuentros. Cada victoria lo mueve según lo fuerte que fuera el rival: ganar a un 1900 vale más que ganar a un 1400, y perder contra alguien mucho más abajo cuesta más.
Desde el 11 de septiembre de 2026 también cuenta el tamaño del torneo: las partidas de los Regional y de los torneos con cien inscritos o más pesan más, las de los torneos con menos de ocho jugadores pesan un poco menos. Todos parten del mismo valor.
Entran en la clasificación quienes han jugado al menos 5 eventos oficiales, hoy 85.392 jugadores: por debajo de ese umbral el número sigue siendo casi el valor inicial y no dice nada.
El rating se recalcula dos veces al día, a las 06:50 y a las 20:50 UTC. Entre una vuelta y otra las puntuaciones no cambian, así que recargar la página no sirve. Cada domingo por la noche se guarda una instantánea de la clasificación: sirve para las flechas de posición, que comparan dónde estabas hace siete días.
Cuántos eventos oficiales ha jugado cada uno
Jugadores con al menos un evento: 91.694 por debajo del umbral, 85.392 en la clasificación
En la clasificación, 5 eventos o másPor debajo del umbral
Dureza del campo y partidas contra los mejores
Para cada torneo calculamos el rating medio de quienes estuvieron de verdad: hoy lo sabemos de 149.708 torneos de 248.379. Es la columna Campo, y sirve porque la misma puntuación se puede construir de formas opuestas: acumulando torneos de ocho personas contra rivales sin rating, o en regionales de doscientos. El rating por sí solo no los distingue.
La columna Top 5% responde a la misma pregunta partida a partida: cuántas ha ganado contra quienes están por encima de 1700 de rating, es decir, hoy 5.866 jugadores de 85.392. Es la diferencia entre ser fuerte y ser el más fuerte de tu tienda.
Dónde se sitúan los 85.392 ratings
Jugadores clasificados por franja de 50 puntos: por encima de 1700 hay 5.866, el 6,9%
Por encima de 1700: los fuertes de la columna Top 5%Los demás
Por qué hay un ± junto al rating
Es la incertidumbre de nuestra estimación, y tiene dos causas. La primera es estadística: con pocas partidas el número es una hipótesis, con cientos es una medición. El margen pasa de unos ±60 con treinta partidas a ±13 con setecientas.
La segunda es el tiempo: la fuerza real de un jugador cambia, así que un rating estancado desde hace seis meses vale menos que uno de ayer, incluso con las mismas partidas. Un margen amplio en alguien con muchas partidas significa que lleva tiempo sin jugar. Es el error de nuestra estimación, y es lo que podemos decir con honestidad.
El pronóstico de los torneos en curso
En las páginas de torneos en directo publicamos una probabilidad de victoria, calculada simulando miles de veces las rondas que quedan. Conviene saber cuánto vale: la señal existe, pero es modesta. Sirve para hacerse una idea de un torneo, no para saber cómo acaba.
- Partidas ganadas por el favorito del rating, en nuestro historial
- 60,7%
- Puntuación de Brier, frente al 0,25 de una moneda
- 0,235
Lo que estos números no dicen
Todavía no cubrimos todos los torneos
Nuestro archivo crece cada día, pero los torneos que aún no hemos descargado simplemente no cuentan: un jugador muy activo en un país poco cubierto parecerá menos fuerte de lo que es.
La nacionalidad se deduce, no se declara
UVS no publica el país de los jugadores: lo deducimos a partir de dónde juega cada uno los torneos de tienda. Funciona para quien tiene un circuito local y falla con quien se ha mudado o solo juega eventos internacionales.
No sabemos qué mazo jugó casi nadie
Las listas de mazo solo se publican para quienes pasan al corte, así que no podemos decir si un resultado depende del jugador o del mazo.
Un rating es una foto, no una promesa
Mide cómo han ido los torneos pasados. Quien está mejorando parecerá más débil de lo que es; quien lo ha dejado, más fuerte.
Si no quieres aparecer
Estos datos son públicos y se refieren a resultados deportivos, pero si prefieres que tu nombre no aparezca en estas páginas escríbenos y tu ficha se eliminará del índice y del sitio. No hace falta que justifiques la petición.
Ratings recalculados el 08/11/2026 12:34. El cálculo se ejecuta dos veces al día con las clasificaciones públicas de los eventos de UVS Games: entre una ejecución y otra las puntuaciones no cambian.