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Reglas

Reglas de Riftbound: documentos oficiales, mecánicas y patch notes

Esta es la página de referencia sobre las reglas de Riftbound TCG, siempre actualizada: los enlaces a los documentos oficiales, un glosario de mecánicas en español, los patch notes de cada set con nuestros análisis y las reglas de los formatos. La actualizamos con cada rules update de Riot — guárdala en favoritos.

Por el equipo editorial de Riftbound Zone4 min de lecturaFuente: Rules Hub oficial

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Última actualización: 17 de agosto de 2026. El 14 de agosto Riot publicó la FAQ oficial de Vendetta: 33 ruling sobre las interacciones del set, que, cuando difieren del reglamento, tienen prioridad. Los hemos explicado en nuestro análisis de la FAQ; para las novedades del set sigue disponible el análisis de los patch notes.

Las fuentesLos documentos oficiales

  • 📘 Rules Hub — la página oficial que lo reúne todo: Core Rules, Tournament Rules, patch notes, errata y ban list.
  • ❓ Rules FAQ — los ruling oficiales sobre las interacciones: cuando difieren de las Core Rules, manda la FAQ (la última: Vendetta, 14/08/2026).
  • ⚙️ Core Rules — el motor del juego: construcción de mazos, timing, chain, resolución de efectos. Se actualizan con cada set (última revisión: Vendetta, en vigor desde el 24/07/2026).
  • 🏆 Tournament Rules — las reglas para jugar en torneos sancionados: procedimientos, penalizaciones, sideboard, papel de los judge.
  • 🚫 Ban list — las cartas prohibidas por formato: la encontrarás siempre actualizada aquí.

El glosarioLas mecánicas de Riftbound, en breve

Empower / Empowered / Disempower (desde Vendetta)
Empower es una habilidad que se activa con un coste: al pagarlo, la carta pasa a estar «empowered», un estado que dura mientras siga en el board. Por sí solo no hace nada: activa los efectos con la keyword Empowered. Disempower elimina el estado.

Flow (desde Vendetta)
Coste alternativo en los hechizos: permite jugarlos directamente desde el trash; tras la resolución, la carta se destierra. Las cartas con Flow tienen un símbolo específico en el text box.

Burn (desde Vendetta)
«Burn X» = pon X cartas de la parte superior de tu Main Deck en el trash. Existen triggers ligados a quemar y efectos que cuentan las cartas quemadas en el turno.

Skip (desde Vendetta)
Efecto de reemplazo que sustituye una parte del turno por... nada: la fase omitida no genera triggers ni procedimientos asociados.

Untargetable
Una unidad untargetable no puede ser elegida por hechizos y habilidades rivales. Si pasa a serlo después de haber sido objetivo, el hechizo «falla el objetivo» al resolverse y las instrucciones que la afectan se ignoran.

Accelerate
Coste adicional opcional: si lo pagas, la unidad entra ready (genera un reemplazo retardado — funciona incluso si la keyword se pierde durante la finalización, siempre que el coste se haya pagado).

Hidden
Permite ocultar una carta pagando su coste Hidden y jugarla más tarde como reacción. La restricción sobre los objetivos de los hechizos hidden se aplica a cada elección por separado.

Deathknell / «When I die»
Habilidades que se activan con la muerte de su fuente: desde el rules update de Vendetta, todos los triggers de muerte usan la información de cuando la fuente aún estaba en el board.

Contested / Showdown
Un battlefield pasa a estar contested cuando llegan unidades enemigas; a partir de ahí se abre el showdown (y el posible combate). En el cleanup, el estado contested se elimina si quien lo aplicó ya no tiene unidades allí.

Token
Objetos de juego generados por los efectos (p. ej., las Recruit): no existen en el mazo y desaparecen cuando abandonan el board. Ser carta o token es una naturaleza que nunca cambia, sea cual sea la copia o transformación que sufra el objeto.

La historiaPatch notes y errata, set por set

Los formatosStandard y 2v2

Standard Constructed es el formato principal: mazo construido sobre los dominios de tu Legend, sideboard de hasta 10 cartas (límite elevado desde 8 con la actualización de las Tournament Rules de julio de 2026), todos los sets legales — Vendetta incluido desde el 24/07/2026. 2v2 Constructed es el formato por parejas: puntos compartidos por el equipo y una ban list específica que hereda la de Standard y añade cartas baneadas solo en este formato.

Las cartas prohibidas en los dos formatos están en nuestra ban list siempre actualizada; para jugar en persona encontrarás los torneos Zone y las guías para empezar.

Preguntas frecuentesFAQ sobre las reglas

¿Dónde encuentro las reglas oficiales completas de Riftbound?
En el Rules Hub de playriftbound.com, que reúne Core Rules, Tournament Rules, patch notes, erratas y ban list siempre actualizadas. Esta página las indexa y las explica en italiano.

¿Cuáles son las nuevas mecánicas de Vendetta?
Cuatro: Empower/Empowered (estado permanente activable mediante pago), Flow (hechizos que se pueden jugar desde el trash y luego se destierran), Burn (cartas de la parte superior del mazo al trash) y Skip (omite una parte del turno, sin trigger). En vigor desde el 24 de julio de 2026.

¿Cuántas cartas puedo tener en el Sideboard?
Hasta 10, desde la actualización de las Tournament Rules de julio de 2026 (antes eran 8). El límite se aplica al Constructed sancionado.

¿Qué diferencia hay entre la ban list Standard y la 2v2?
La ban list 2v2 incluye toda la lista Standard más las cartas prohibidas solo en el formato por parejas. Las listas completas y actualizadas están en nuestra página de ban list.

Fuentes: Rules Hub oficial y anuncios de Riot. Página mantenida por la redacción de Riftbound Zone y actualizada con cada rules update. Registro: 17/07/2026 — creación con las reglas de Vendetta.