Las nuevas reglas de Vendetta: Empower, Flow, Burn y todo lo que cambia el 24 de julio
Junto con los baneos, Riot ha publicado hoy las patch notes de las Core Rules para Vendetta: las reglas de las cuatro mecánicas nuevas del set — Empower, Flow, Burn y Skip — además de una larga lista de correcciones y aclaraciones que afectan también a cartas que ya juegas. Todo entra en vigor el viernes 24 de julio de 2026, y esta vez la actualización llega antes de lo habitual: Riot ha escuchado el feedback de los jugadores tras Unleashed y quiere dar a jueces y jugadores tiempo para estudiar antes de los primeros eventos Pre-Rift.
El 24 de julio es el día bisagra de Riftbound: ese mismo día entran en vigor los baneos de julio y las nuevas Core Rules. El metagame que verás en los torneos a partir de ese viernes arranca, de hecho, desde cero. Todas las reglas, siempre actualizadas, están en nuestro hub de reglas de Riftbound.
Las mecánicas del setEmpower: el estado que permanece
Empower es la mecánica central de Vendetta y puede afectar a unidades, gear e incluso a las Legend. Funciona así: muchas cartas del set tienen la keyword Empower, una habilidad activada con un coste. Pagas el coste y la carta pasa a estar empowered — un estado permanente que dura hasta que la carta abandona el board o es disempowered.
La clave que hay que entender: el estado empowered por sí solo no hace nada. Es un interruptor. Quienes lo aprovechan son las habilidades Empowered (la keyword «dependiente»): mientras la carta está empowered, el efecto extra está activo. Tres reglas prácticas que conviene recordar en la mesa:
⚡ No puedes activar Empower en una carta ya empowered: nada de pagos dobles en balde.
🔌 Algunos efectos disempowerean como instrucción o como coste: significa simplemente quitar el estado. No puedes disempowerear algo que no está empowered.
🚪 Si la carta abandona el board, el estado se reinicia: al volver a entrar hay que pagar de nuevo el Empower.
Las mecánicas del setFlow: los hechizos se juegan desde el trash
Flow es la segunda mecánica principal, y para quien viene de otros TCG la comparación es inmediata: es el Flashback de Riftbound. La keyword aparece en los hechizos y es a la vez un permiso y un coste alternativo: pagando el coste de Flow puedes jugar el hechizo directamente desde el trash — tras lo cual la carta queda desterrada. Un solo uso, sin reciclaje infinito.
Un detalle de diseño inteligente: las cartas con Flow tienen un símbolo dedicado en el text box que indica «esta carta hace algo desde el trash». Riot ya ha adelantado que ese símbolo aparecerá en otras cartas en el futuro: el trash está dejando de ser un cementerio para convertirse en una segunda mano.
Las mecánicas del setBurn: el mazo arde (y conviene)
¿Y cómo llenas el trash de hechizos con Flow? Con Burn, la tercera mecánica del set. «Burn X» significa coger X cartas de la parte superior del Main Deck y ponerlas en el trash. Alrededor de quemar gira una mini-economía: hay cartas que se activan cuando son quemadas, efectos que se disparan cuando quemas y efectos que cuentan cuántas cartas has quemado en el turno.
La otra cara de la moneda la mencionan las propias patch notes: quemar te acerca al burn-out del mazo. Riesgo y valor van de la mano — reduces tus recursos futuros a cambio de combustible inmediato. La sinergia Burn + Flow es el motor más evidente del set: quemas para llenar el trash y desde el trash recuperas los hechizos con Flow.
Las mecánicas del setSkip: saltarse una parte del turno
Por primera vez existe una carta que hace saltar una parte del turno, y para respaldarla nace la acción Skip: un replacement effect que sustituye el evento o el procedimiento indicado por... nada. La consecuencia importante está en la palabra «nada»: todo lo que habría derivado de ese momento del turno no ocurre — cero triggers, cero procedimientos asociados.
Las cuatro mecánicas nuevas de Vendetta en resumen
Mecánica
Dónde aparece
Qué hace
Empower / Empowered
Unidades, gear, Legend
Habilidad activada con coste: la carta pasa a estar «empowered» de forma indefinida y activa los efectos Empowered
Disempower
Instrucciones y costes
Quita el estado empowered
Flow
Hechizos
Coste alternativo para jugar el hechizo desde el trash; tras resolverse queda desterrado
Burn
Varias cartas
Manda X cartas de la parte superior del Main Deck al trash; triggers y recuentos asociados
Skip
Efectos especiales
Replacement: una parte del turno no ocurre, con todos sus triggers
Reglas de apoyoLos nuevos cimientos que necesita el set
Además de las keywords, Vendetta introduce efectos que necesitaban reglas específicas. Las más interesantes:
🗣️ Nombrar cartas, tipos y tags: ahora existe un procedimiento formal para los efectos que piden «nombrar una carta» (con algo más de flexibilidad respecto a tipos y tags).
🙈 Ignorar efectos: nace la clase de habilidades que ignoran otras habilidades, gestionada con el mecanismo del texto inactivo.
🛡️ Untargetable: varias cartas del set hacen que las unidades no puedan ser objetivo. Si la unidad pasa a ser untargetable después de haber sido objetivo, el hechizo mistargetea en la resolución: las instrucciones que la afectan se ignoran, el mismo principio del clásico caso de Void Seeker con la unidad devuelta a la base en respuesta.
🔁 Rehacer las elecciones: reglas nuevas para los efectos tipo Mystic Reversal que permiten cambiar las elecciones de un hechizo en la chain (momento, legalidad, naturaleza de las elecciones).
🃏 Cartas con varios tipos: llega la primera carta multitipo de la historia del juego, con las reglas para gestionarla.
📖 «Use» pasa a ser «play»: desde Vendetta el texto de las cartas dice «play» también para activar las habilidades activadas. Las Core Rules reconocen ambas palabras, así que las cartas antiguas siguen siendo válidas.
💥 Replacement y daño de combate: todos los replacement effect que modifican el daño a las unidades ahora se aplican ya en la asignación del daño de combate, no solo en el momento en que se inflige. Es más intuitivo, pero con un precio: con efectos que aumentan el daño (como Lotus Trap) el cálculo de la asignación se vuelve algo más complejo.
Las cartas detrás de las reglas de apoyo: Void Seeker (el caso de manual del mistarget), Mystic Reversal (rehacer las elecciones) y Lotus Trap (replacement sobre el daño de combate).
Los cambios que pesanLas novedades que afectan al competitivo
Aquí las patch notes dejan de hablar de Vendetta y se meten con el juego de todos los días. Los tres cambios que, en nuestra opinión, moverán más el meta:
1. Las cartas de dos dominios se pagan con sus dominios. Hablamos de las cartas con dos dominios (los dominios son los «colores» de Riftbound: Fury, Chaos, Mind, Body, Calm y Order, cada uno con su símbolo), es decir, las Legend bicolor y sobre todo sus Signature Spell (el supertipo «Signature»: Super Mega Death Rocket!, Icathian Rain y compañía; no hay que confundirlas con las variantes alt-art de coleccionista). Hasta ahora, según el reglamento escrito, su coste de power se podía pagar técnicamente con power de cualquier dominio. En la práctica no cambiaba nada: el mazo solo puede contener los dominios de tu Legend, y la Signature tiene exactamente esos dominios, así que el power de tu pool es de todos modos «del color correcto». La corrección es de coherencia (los símbolos del coste son de color, y ahora la regla escrita lo respeta: el power cost se paga con power de los dominios de la carta, y solo el posible [A] del texto queda libre) y sobre todo de future-proofing: si algún día llegaran cartas de tres dominios o efectos que ponen en el pool power fuera de tus colores, la regla ya está lista.
Super Mega Death Rocket!, la Signature Spell de Jinx: dos dominios, dos símbolos de power de color, y a partir de ahora se paga solo con ellos.
2. Pagar Energy y Power es siempre opcional. Había una asimetría curiosa: si un efecto te pedía pagar un recurso y ya lo tenías en el rune pool, tenías que pagarlo; si no lo tenías, nadie podía obligarte a generarlo. Ahora los dos casos se unifican: ante cartas como Diana, Lunari, Promising Future o Cursed Sarcophagus puedes elegir siempre no pagar (y la instrucción se ignora). Vale solo para Energy y Power: cualquier otro coste sigue siendo obligatorio si puedes pagarlo.
Las cartas afectadas por el pago opcional: Diana, Lunari, Promising Future y Cursed Sarcophagus.
3. Los tokens siguen siendo tokens, para siempre. «Token» ya no es un supertipo, sino una categoría intrínseca del objeto de juego, como «carta». Se copie, altere o manipule como se quiera, un token no puede perder su naturaleza, y una carta no puede convertirse en token. Cierra una familia de interacciones problemáticas con las copias.
💡
Ejemplo práctico. Regla básica: cuando mueren, los tokens (como las Recruit) desaparecen de la mesa, las cartas van al trash. Ahora, si un efecto hace «convertirse en una copia de» algo, la copia cambia solo lo que la unidad hace, nunca lo que es: una carta que copia una Recruit sigue siendo una carta (muere → trash), una Recruit que copia una carta sigue siendo un token (muere → desaparece). La regla de mesa es una sola: mira el objeto físico: carta al trash, token fuera, sea lo que sea lo que esté copiando.
Y luego está la señal competitiva más interesante del anuncio: las reglas para la reutilización de los battlefield en el Best-of-5. En los games 4 y 5 se podrá volver a presentar un campo ya eliminado de la partida (solo después de haberlos presentado todos al menos una vez, con un máximo de dos presentaciones por campo). Traducido: Riot está preparando los top cut al mejor de 5 para los eventos de alto nivel. Junto con las aclaraciones sobre el 2v2 (puntos compartidos por el equipo y battlefield del compañero que no cuentan en el scoring de tu turno) y la ban list dedicada al 2v2, el panorama está claro: el formato por parejas se está convirtiendo en un formato competitivo a todos los efectos.
Los demás fixes del rules update, en breve
Área
Qué cambia
Contested «fantasma»
En el cleanup, el estado Contested se elimina de los battlefield sin unidades de quien lo aplicó (fin del limbo del tipo «Flash en respuesta al trigger de movimiento»)
«When I die»
Todos los triggers de muerte (no solo Deathknell) usan la información de cuando la fuente estaba en el board
Habilidades retardadas
Si la duración ya ha terminado antes de que la habilidad se genere, no se genera en absoluto
Daño dividido
Si en la resolución los objetivos superan el daño disponible, quien controla el efecto decide qué objetivos se descartan (sin poder quedarse con menos objetivos que el daño a dividir)
Targeting
Las zonas u objetos mencionados solo como restricción/permiso de una acción NO son objetivos (Thrill of the Hunt, Here to Help)
Hidden
La restricción sobre los objetivos de los hechizos hidden se aplica a cada elección individualmente
Triggers «you may»
La elección se hace en la finalización, no cuando la habilidad se dispara (relevante para los «once each turn»)
Los tres «play»
Se codifican los tres significados: como acción de juego (poner en la chain), en los triggers (=resuelta), en otros contextos (=finalizada)
Daño letal & «your damage»
Definición unificada en el documento; «tu daño» = el daño que has marcado tú
Habilidades de los battlefield
Quien hace la elección de una habilidad del battlefield es su controller, con independencia de quién controle el campo
Contar los objetivos
Los recuentos (al estilo de Repulse) incluyen los objetivos mal elegidos, no los que han salido del board
«Activate» y Accelerate
Se define el «activate» de las habilidades disparadas con nombre; Accelerate = coste adicional opcional + replacement retardado (la unidad entra ready aunque pierda la keyword, siempre que el coste esté pagado)
Citadas en las aclaraciones: Thrill of the Hunt y Here to Help (el battlefield no es un objetivo) y Repulse (recuento de objetivos).
Del changelog de los torneosSideboard de 10 cartas (y las demás novedades de los Tournament Rules)
También hoy, y también con efecto desde el 24 de julio, Riot ha actualizado los Tournament Rules. La novedad que afecta a todos: la sideboard sube de 8 a 10 cartas. El motivo es la variedad del metagame — más cartas y más Champion en circulación significan más matchups que preparar — y Vendetta, que trae bastantes diseños pensados expresamente para la side, es la ocasión perfecta. Dos cartas más de margen parecen pocas, pero para quien construye con criterio son un plan B entero más: tenlo en cuenta cuando actualices los mazos en el Deck Builder.
Las demás novedades del changelog, en breve:
🗣️ «Acknowledge» = comunicar: reconocer un trigger o un cambio de información pública ahora requiere explícitamente comunicarlo a los demás jugadores de la mesa.
🧮 Seguimiento de recursos: llegan directrices sobre cuándo y cómo llevar la cuenta de XP y Energy/Power «floating», no solo de la puntuación.
⚖️ Preguntas a los judges: se aclara qué puede responder un floor judge — reglas, texto de las cartas y políticas sí, estrategia no. Se elimina el término «hypothetical», que creaba más confusión que otra cosa.
📜 Disciplinary Code: nueva sección que amplía los valores del Unsporting Conduct y alinea Riftbound con los demás juegos de Riot. Para quien juega no cambia nada en la práctica.
✅ Vendetta es oficialmente legal en el Standard sancionado desde el día de entrada en vigor.
Nuestra lecturaQué nos dice este update
Tres cosas, mirando más allá del reglamento. La primera: Riot está escuchando. La publicación anticipada de las patch notes respecto a Unleashed es una respuesta directa a las quejas sobre los plazos, y la cantidad de definiciones formales (eventos, applied cost, replacement) indica que el rules team está llevando Riftbound hacia el rigor de un TCG maduro. No es casualidad que ya esté anunciado un gran re-templating de los textos de las cartas para disipar de una vez por todas la ambigüedad histórica de «play».
La segunda: el trash es la nueva frontera. Flow y Burn juntos empujan hacia arquetipos que juegan desde el cementerio, y el símbolo dedicado en las cartas es una promesa explícita de que esta dirección continuará en los próximos sets. Cuando actualices los mazos en el Deck Builder, empieza a pensar en el trash como un recurso.
La tercera: el 24 de julio el meta arranca de verdad. Ban a Stealthy Pursuer y a los dos battlefield, reglas nuevas, sideboard ampliada a 10 cartas: es el mayor reset desde la salida de Unleashed. Vigilaremos cómo se asienta la tier list en las primeras semanas de Vendetta.
En resumen
🆕 Vendetta trae 4 mecánicas: Empower/Empowered (estado permanente), Flow (hechizos desde el trash, luego desterrados), Burn (cartas del mazo al trash) y Skip.
📅 Las nuevas Core Rules entran en vigor el 24 de julio de 2026, el mismo día que los bans — anunciadas con antelación para dar tiempo antes de los Pre-Rift.
⚠️ El power cost de las cartas bidominio (como las Signature Spell) ahora está formalmente ligado a los dominios de la carta — impacto práctico nulo hoy (el mazo ya produce solo esos colores), pero la regla queda lista para posibles cartas multidominio futuras.
💰 Pagar Energy y Power es siempre opcional; los tokens ya no pueden perder (ni las cartas adquirir) la naturaleza de token.
🏆 Llegan las reglas para el Best-of-5 (reutilización de battlefield en los games 4-5) y las aclaraciones 2v2: el circuito competitivo se está estructurando.
📋 Del Tournament Rules update: la sideboard sube de 8 a 10 cartas y Vendetta pasa a ser legal en Standard.
Preguntas frecuentesFAQ: las reglas de Vendetta
¿Cuándo entran en vigor las nuevas reglas? El 24 de julio de 2026, junto con los baneos de julio. Riot las ha publicado con una semana de antelación para dar a jueces y jugadores tiempo de leerlas antes de los eventos Pre-Rift de Vendetta.
¿Qué hace exactamente Empower? Es una habilidad que se activa pagando un coste: al pagarlo, la carta pasa a estar «empowered», un estado que dura mientras siga en el board o hasta que alguien la desempoderee. Por sí solo no hace nada, pero activa los efectos con la keyword Empowered de la misma carta.
¿Cómo funciona Flow? Es un coste alternativo que aparece en los hechizos: pagándolo puedes jugar el hechizo directamente desde tu trash; tras resolverse, se destierra. Las cartas con Flow tienen un símbolo propio en el text box.
¿Las nuevas reglas cambian también cartas de sets anteriores? Sí. El power cost de las cartas bidominio (como las Signature Spell de las Legend) ahora está ligado formalmente a los dominios de la carta (sin impacto práctico: el mazo ya produce solo esos colores); pagar Energy y Power pasa a ser siempre opcional; los tokens ya no pueden cambiar de naturaleza; y todos los triggers «When I die» usan la información previa a la muerte.
¿La sideboard sube de verdad a 10 cartas? Sí: el Tournament Rules update publicado el mismo día eleva el límite de la sideboard en Constructed de 8 a 10 cartas, también desde el 24 de julio de 2026. En el mismo changelog: Vendetta legal en Standard, directrices sobre el seguimiento de XP y recursos flotantes y el nuevo Disciplinary Code.
¿Dónde leo el documento completo de las Core Rules? En el Rules Hub oficial de Riftbound, que reúne Core Rules, Tournament Rules, patch notes y erratas siempre actualizadas.
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5 min de lectura
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