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FAQ de Radiance: Riot aclara Baron Nashor, Riven y Gravity Field

Riot ha publicado las FAQ oficiales de Radiance, catorce respuestas sobre otras tantas interacciones que en las primeras dos semanas del set han dado que hablar en las mesas y en Reddit. No es un documento informal: las FAQ tienen prioridad sobre el Core Rules Document allí donde los dos textos divergen, así que en la mesa valen estas. Llegan a once días del Regional Championship de Stuttgart, el primer gran evento europeo con Radiance legal.

de Riccardo Emanuele Eustor7 min de lectura

FAQ oficiales de Radiance: las interacciones aclaradas por Riot
Regional Championship de Stuttgart
Ya ha salido

Antes de nadaLos símbolos, traducidos

El documento usa abreviaturas para los símbolos impresos en las cartas. Conviene tenerlas presentes antes de leer el resto.

Las abreviaturas que usa Riot
[E]Exhaust: agotar, es decir, girar la carta de lado para usarla.
[M]Might, la fuerza de la unidad.
[A]Un power de cualquier dominio.
[C]Un power del dominio de la propia carta. En los costes de Accelerate toma el dominio de la unidad; si la unidad no tiene dominio o tiene más de uno, pasa a ser [A].

Baron NashorEntra listo, y sin Baron Pit

Dos respuestas tratan sobre Baron Nashor y despejan las dudas más extendidas.

La primera: si controlas Hunters' Circle y juegas a Baron Nashor sin un Baron Pit en la mesa, la reducción de coste se aplica y puedes pagarlo [9][C][C][C]. El motivo es una cuestión de tiempos: la reducción de Hunters' Circle actúa durante la finalización, cuando eliges dónde jugar la unidad y se calcula el coste total; el efecto que hace entrar a Baron en el Baron Pit es un efecto de sustitución que se activa después, mientras Baron se resuelve y entra. Cuando ese efecto se activa, el coste ya se ha decidido y pagado.

La segunda: con Riven, the Exile como tu Legend y un battlefield bajo tu control, Baron Nashor puede entrar listo incluso sin Baron Pit. Aquí los efectos de sustitución son dos (entrar listo por Riven y entrar en el Baron Pit por Baron) y se aplican ambos: en cualquier orden, Baron entra listo en el Baron Pit.

Gravity FieldQuién paga cuando mueves la unidad ajena

Gravity Field hace pagar [1][A] a quien mueve una unidad hacia ese battlefield, y es la fuente de tres aclaraciones.

Con Charm el rival no paga nada: Charm te dice a ti que muevas la unidad enemiga, no a tu rival, así que el coste recae en quien ejecuta el movimiento. La inversión se sostiene también al revés: si el Gravity Field fuera del rival, serías tú quien tendría que pagar [1][A] para trasladar allí la unidad enemiga cuando Charm se resuelve.

Con la habilidad activada de Angler Wyrm, en cambio, sí se paga: esa carta ordena al rival mover su unidad, así que es él quien debe desembolsar el coste. Si no quiere o no puede pagar, la unidad simplemente no se mueve.

Sobre el propio Angler Wyrm, una precisión útil: si el rival te obliga a mover una unidad y has jugado Hunker Down sobre una de las tuyas, no puedes elegir esa para eludir la orden. Quien recibe la instrucción debe mover, si tiene al menos una unidad capaz de moverse; las unidades que no pueden moverse no cuentan como elección. Solo si ninguna de tus unidades puede moverse se anula la instrucción.

Ligada al Gravity Field está también la aclaración sobre el Standard Move, el movimiento básico: ni siquiera puedes intentarlo si el movimiento es imposible o si no puedes pagar sus costes. Y si declaras el movimiento y luego renuncias a pagar, no puedes quedarte con el exhaust: todo lo que hayas hecho como parte del movimiento se anula y el movimiento se cancela.

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Riven y MordekaiserCostes, buffs y tiempos en la cadena

Sobre Riven, Broken Blade, Riot aclara cuándo se gasta el buff para el exhaust trigger: en la resolución, no cuando finalizas la habilidad. La regla general es que un coste escrito dentro de las instrucciones, y no como primera parte del efecto, forma parte de lo que ocurre cuando la habilidad se resuelve. En el caso de Riven la primera parte es «elige una que no haya sido elegida este turno», así que el buff se paga después.

Siempre sobre Riven: si mueves a la vez con un Standard Move una Riven, Broken Blade y un Stellacorn Herder, en la cadena va primero el exhaust trigger de Riven y después el move trigger del Herder. El coste del movimiento se paga antes de que el movimiento se ejecute, y el orden es siempre este: exhaust primero, move después.

Dos respuestas tratan sobre Mordekaiser, Iron Revenant y su power. Si juegas Meticulous Restorationist desde el trash con su habilidad desencadenada, puedes desterrar una unidad o un gear del trash con Mordekaiser para pagar: «juega esta carta por [Coste]» es un coste alternativo que sustituye al básico, y el power de Mordekaiser se puede gastar para jugar unidades.

Con Atakhan, no. Si matas una unidad que no sea token como coste adicional de Atakhan, esa no te ayuda a pagar el power: en Riftbound se pagan primero los costes de Energy y Power y solo después los costes «no estándar», como matar. En el momento en que pagas el power, la unidad todavía no ha muerto y, por tanto, no está en el trash para desterrarla.

Y ademásRuneblade Anvil, Neeko, Seraphic Wyvern

Sobre Runeblade Anvil, la duración «hasta tu próxima Ending Phase» genera tres casos, y la respuesta sigue siempre la misma lógica: el permiso sigue vigente hasta el inicio de la Ending Phase indicada. Si el Anvil muere durante el turno del rival, puedes jugar la carta desterrada hasta el inicio de la Ending Phase de tu siguiente turno. Si muere durante tu turno, no puedes jugarla en la Ending Phase de ese turno. Y si muere justo en tu Ending Phase, tienes tiempo hasta el inicio de la del turno siguiente.

Sobre Neeko, Blending In: si el rival hace Empower a Kharox y juega tu Neeko desde tu trash, no obtiene las Legend que elegiste tú al construir el mazo. Toma una de las suyas, como si hubiera jugado una copia de su propia Neeko, y solo si en su mazo o sideboard hay al menos una copia de Neeko. En caso contrario, la instrucción se ignora.

Sobre Seraphic Wyvern, la respuesta más técnica: si juegas Mobilize con el Wyvern en juego y te queda una sola runa en el Rune Deck, no robas. Referirse a la acción significa referirse solo a la acción original y al objeto sobre el que se ejecutó; el channel adicional que introduce el Wyvern crea un nuevo objeto de juego, pero la acción citada sigue siendo la escrita en el hechizo. Vale igual para Catalyst of Aeons jugada con el Wyvern y solo dos runas: las dos runas las canalizas, pero no robas.

Cierra un caso sencillo y divertido, resuelto por Riot con un «sí y sí»: si juegas Possession y tomas el control de la Ekko, Revolutionary del rival, puedes usar su habilidad activada para desterrarla y volver a jugarla, y cuando regresa es tuya.

Por qué nos importa. Estas catorce respuestas no son curiosidades de reglamento: son las interacciones que en Stuttgart, del 6 al 8 de noviembre, decidirán partidas. Baron Nashor entrando listo con Riven y sin Baron Pit cambia el cómputo de turnos de todo un arquetipo; la doble aclaración sobre Charm y Angler Wyrm determina quién gasta maná contra Gravity Field; la respuesta sobre Atakhan cierra un atajo que muchos daban por bueno. Y como las FAQ tienen prioridad sobre el Core Rules Document, en la mesa se aplican estas aunque el reglamento diga otra cosa: discutirlo con el juez cuando el torneo ya ha empezado es tiempo perdido. Si juegas Riven, Mordekaiser o Baron, léelas antes de salir.

En resumen

  • Las FAQ de Radiance son rulings oficiales y tienen prioridad sobre el Core Rules Document donde ambos divergen.
  • Baron Nashor recibe la reducción de Hunters' Circle incluso sin Baron Pit, y con Riven, the Exile entra listo en el Baron Pit.
  • Contra Gravity Field paga quien ejecuta el movimiento: con Charm eres tú, con Angler Wyrm es el oponente.
  • Mordekaiser puede desterrar del trash para pagar Meticulous Restorationist, pero no para el power de Atakhan.
  • Con Seraphic Wyvern en juego, Mobilize y Catalyst of Aeons no hacen robar si las runas no bastan para la acción original.

Fuente: Radiance Rules FAQ and Clarifications — Riot Games. Imágenes: Riot Games.

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