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La FAQ oficial de Vendetta responde a 33 dudas: estos son los rulings que cambian las partidas

A dos semanas del lanzamiento del set y a pocos días de la RQ de Barcelona, Riot ha publicado la FAQ oficial de Vendetta: 33 preguntas y respuestas sobre las interacciones más enrevesadas del set. Un detalle que no hay que subestimar: cuando la FAQ dice algo distinto al reglamento, gana la FAQ. Hemos reordenado los rulings por temas — counterplay, Mel, gear y copias, sustituciones, campeones — con lo que cambia de verdad en la mesa.

de Riccardo Emanuele Eustor7 min de lectura

Kayle Justified, Mel Newly Awakened y Gangplank Naval: las tres cartas más comentadas de la FAQ oficial de Vendetta

La FAQ es una recopilación de rulings oficiales publicada el 14 de agosto en el Rules Hub de playriftbound.com. Aquí encontraréis los más relevantes explicados en español: para los casos límite hace fe el texto original en inglés.

CounterplayCounter, Flow y el naming de Fallen Feline

Tres rulings pesan de inmediato en el mind game de las Reaction. Primero: Abandon contra una spell jugada pagando el coste Flow no la devuelve a la mano — una spell Flow se destierra cada vez que abandona la cadena, sea como sea, así que incluso el «vuelve a la mano» de Abandon se convierte en un destierro. Segundo: Crumbling Sands usa el sentido «finalizada» de «jugada», por lo que puede counterear también una spell ya finalizada con anterioridad, siempre que un oponente haya finalizado otra después: si el oponente juega dos spells seguidas, podéis counterear la primera. Tercero: Fallen Feline — se reacciona antes de que el oponente nombre la carta (el naming se produce en la resolución), y el nombre declarado debe identificar una carta de forma unívoca: un genérico «Kai'Sa» no basta si de Kai'Sa existen varias versiones.

Abandon, Crumbling Sands y Fallen Feline: los tres rulings sobre counterplay en la FAQ de Vendetta
Abandon destierra las spells Flow incluso «devolviéndolas», Crumbling Sands puede counterear hacia atrás y Fallen Feline exige un nombre unívoco.

La reina del setMel potenciada: qué protege de verdad

Mel, Newly Awakened es la carta con más entradas en la FAQ. Su efecto de sustitución de Empowered se aplica solo al evento que la elige como objetivo: con Moonfall, la unidad elegida recibe −3 Might, pero todas las demás del mismo campo de batalla reciben igualmente el −2; con Stupefy, la sustitución hereda también el modificador «mínimo 1» de la spell. ¿Y si el oponente juega Abandon sobre una spell vuestra mientras Mel está potenciada? Puede hacerlo, pero solo se completará el Predict: la spell no puede ser counteada, así que ni siquiera existe el evento «vuelve a la mano». Ojo, sin embargo, con Rebuttal: tomar el control de una spell no es counterearla, así que la protección de Mel no lo impide — y quien la controla puede redefinir objetivos y modalidades a su antojo.

Moonfall, Mel Newly Awakened y Stupefy: cómo funciona la sustitución de Mel en la FAQ de Vendetta
La sustitución de Mel cubre solo la unidad elegida: Moonfall sigue golpeando a las demás, Stupefy mantiene su «mínimo 1».

GearShady Spectacles y las copias que no copian todo

Las gafas más comentadas de Vendetta tienen un límite preciso: «Empowered» es un estado, no un rasgo impreso, así que copiar una unidad potenciada no vuelve potenciada a la unidad equipada — las modificaciones temporales no viajan con la copia. La FAQ aclara también la mecánica del attach, que ahora es un evento secuencial: si Akshan, Mischievous os roba los Shady Spectacles, la unidad anterior pierde de inmediato la copia y el ladrón elige la suya — pero si copia, por ejemplo, a Aphelios, su habilidad de attach no se activa, porque el attach ya ha concluido cuando la copia se activa. La otra cara de la moneda: desanclar y volver a anclar crea una instancia nueva de la habilidad copiada, de modo que las habilidades de «una sola vez» se recargan, exactamente igual que el refresh de Svellsongur.

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Akshan Mischievous, Shady Spectacles y Svellsongur: gear y efectos de copia en la FAQ de Vendetta
Shady Spectacles no copia los estados temporales; el robo de Akshan no hace que se active la habilidad copiada, pero el re-attach la «recarga» como Svellsongur.

SustitucionesKi Barrier + Lotus Trap: el orden lo decides tú

El ruling más «técnico» pero también el más aprovechable: cuando varios efectos de sustitución quieren modificar el mismo daño, es el jugador que controla la unidad quien elige el orden. El ejemplo de la FAQ: una unidad de 4 Might con Ki Barrier (previene los próximos 7 daños) que defiende contra un atacante de 4 mientras está activa Lotus Trap (duplica los daños). Aplicando primero Ki Barrier: 4 daños prevenidos, el duplicado ya no tiene nada que duplicar, cero daños recibidos y 3 puntos de prevención todavía en el bolsillo. Aplicando primero Lotus Trap: 8 daños, 7 prevenidos, 1 recibido y barrera agotada. Misma situación, dos resultados opuestos: desde hoy es una elección consciente, no una casualidad.

Ki Barrier y Lotus Trap: el orden de los efectos de sustitución lo elige quien controla la unidad
Mismo combate, dos resultados: con Ki Barrier aplicada primero la unidad no recibe nada; con Lotus Trap primero recibe 1 daño y gasta la barrera.

CampeonesKayle desancla, Gangplank filtra, Renekton exige la transición

Tres campeones salen de la FAQ con instrucciones de uso precisas. Kayle, Justified es la excepción a la regla: su Empowered se acumula hasta 3 veces (en las demás cartas es binario), un Disempower le quita solo uno, y la habilidad se puede activar incluso cuando ya está potenciada. Gangplank, Naval solo sustituye eventos de reducción de Might reales: nada de +3 si ya está aturdido y el rival «lo aturdiría de nuevo», nada de +3 con un Stupefy que reduciría 0; pero el malus del intercambio de Switcheroo es a todos los efectos un evento «−Might», y ahí el +3 sí que llega. Renekton, Brute, por último, solo se activa cuando pasa a tener 10+ Might: si ya estaba ahí (de 11 a 10, o manteniéndose por encima), el evento «become» no existe y el trigger no se activa.

Kayle Justified, Gangplank Naval y Renekton Brute: los rulings sobre campeones en la FAQ de Vendetta
Kayle acumula hasta 3 Empowered, Gangplank convierte solo reducciones reales de Might, Renekton exige el paso de por debajo a por encima del umbral de 10.

En breveLos demás rulings que conviene conocer

En el resto de la FAQ: «ignorado» y «negado» no son sinónimos — con Ride the Wind sobre una unidad en Vilemaw's Lair el movimiento se niega, pero el ready llega igualmente; el «no puedes» gana al «puedes», así que Perched Grimwyrm no se juega en un Dragon Roost no conquistado ni siquiera pagando; con instrucciones de colocación en conflicto (Temporal Breach + Dragon Roost) elegís vosotros cuál seguir; Hwei descartando Patched Porobot genera ambos triggers (unidad y gear); y las unidades cuyo control robáis no pueden jugarse nunca en la base ajena. Cierran el círculo las aclaraciones sobre Astral Heron — ya objeto de errata en agosto — y sobre las keywords «dependientes», que se copian por completo aunque en ese momento estén inactivas.

⚖️
¿Dudas en la mesa? En nuestro hub de reglamento encontraréis todos los documentos oficiales traducidos y explicados, y el Asistente de Reglas responde en italiano citando las fuentes — FAQ incluida. Para el panorama completo sobre las novedades del set tenéis las patch notes de Vendetta.

Preguntas & respuestasLo que hay que saber

¿La FAQ vale más que el reglamento?

Sí: Riot especifica que cuando la FAQ difiere del Core Rules Document prevalece la FAQ. Es el documento que hay que consultar para las interacciones más recientes.

¿Qué pasa si countereo una spell jugada con Flow?

Se destierra, no vuelve a la mano: una spell Flow se banishea cada vez que sale de la cadena, incluso si el efecto que la counteraba preveía devolverla a su propietario (como Abandon).

¿Kayle pierde todos los Empowered si le aplican un Disempower?

No, pierde solo uno: según el texto de la carta, su Empowered se acumula hasta 3 instancias, a diferencia de las demás cartas, donde es un estado binario.

¿Gangplank potenciado recibe +3 cada vez que fuera a perder Might?

Solo si existe un verdadero evento de reducción: nada de +3 si ya está aturdido o si la reducción fuera de 0. El intercambio de Switcheroo, en cambio, genera un evento −Might real, y en ese caso el +3 llega.

En resumen

  • 📜 La FAQ del 14 de agosto recoge 33 rulings oficiales y prevalece sobre el reglamento donde ambos difieren.
  • 🃏 Las spells Flow se destierran aunque sean counteradas, y Crumbling Sands puede counterear «hacia atrás».
  • 🛡️ La protección de Mel cubre solo la unidad elegida y no detiene a Rebuttal: el control no es un counter.
  • ⚔️ Kayle acumula hasta 3 Empowered, Gangplank y Renekton se activan solo con eventos reales; el orden de las sustituciones (Ki Barrier/Lotus Trap) lo elige quien controla la unidad.

Fuente: Vendetta Rules FAQ and Clarifications (playriftbound.com). Imágenes de las cartas © Riot Games.

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