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Velocidad de los hechizos en Riftbound: Normal, Action, Reaction

Velocidad de los hechizos en Riftbound: Normal, Action y Reaction, y cuándo puedes jugar cada uno en la chain. Guía clara de las ventanas de juego, con ejemplos.

de Er11deSettembreIntermedio · 5 min2.149 lecturasGuía 8 de 17 del recorrido

Después de esta: Identidad del mazo

En Riftbound no todas las magias pueden jugarse en cualquier momento. Cada carta tiene una velocidad (speed) que establece cuándo puedes jugarla y en qué ventanas puede entrar en la chain. Conocer las tres velocidades es lo que separa a quien sufre la partida de quien sabe anticiparse al rival.

En esta guía vemos las tres velocidades, cómo funciona la herencia entre ellas y cómo usarlas para elegir el momento adecuado. Si necesitas las bases, empieza por la guía cómo se juega a Riftbound.

El principio de la herencia

Las tres velocidades no son categorías separadas: están en escala. Cada velocidad más rápida puede hacer todo lo que hacen las más lentas, y además añade sus propias posibilidades. Es un sistema «de cebolla»: la velocidad superior contiene a la inferior.

Esto significa que una carta rápida no es solo «más reactiva»: también se puede jugar en todas las situaciones en las que se podría jugar una carta lenta.

Spell — Cannon Barrage
SpellCannon Barrage
Spell — Disintegrate
SpellDisintegrate
Spell — Cleave
SpellCleave

Normal: la velocidad más lenta

  • Se puede jugar solo en tu fase de acción, cuando la chain está completamente abierta (open chain), es decir, sin nada pendiente de resolverse.
  • Es la velocidad de las acciones «con el campo despejado»: normalmente, las cartas que desarrollan tu board.
  • El rival no puede interrumpirte con otra Normal: solo puede responder con una Reaction.

El concepto clave aquí es la open chain: si en la pila no hay nada pendiente, puedes lanzar tus Normal. Para entender qué hace que una chain esté «abierta», lee la guía dedicada a la Chain.

Action: la velocidad media

  • Se puede jugar en tu fase de acción.
  • Se puede jugar durante los showdown (enfrentamientos).
  • Se puede jugar con la chain abierta si tienes el focus.
  • Hereda todas las posibilidades de la velocidad Normal.

Las cartas Action son el pan de cada día de la interacción: te permiten intervenir durante un combate sin ser tan escasas como para resultar situacionales.

Reaction: la velocidad más rápida

  • Se puede jugar en cualquier momento, siempre que tengas el focus.
  • Puede responder a otras Reaction que ya estén en la chain.
  • Hereda las capacidades de las dos velocidades más lentas (Normal y Action).

Las Reaction son la herramienta para «tener la última palabra» en un intercambio: entran en lo alto de la pila y se resuelven antes que aquello que han interrumpido.

Velocidad, focus y momento adecuado

La velocidad determina cuándo puede entrar una carta en la chain, pero el derecho efectivo a actuar depende del focus y de la priority. Vigilar ambos es esencial, sobre todo durante los combates: consulta la guía sobre combate y showdown.

Cómo razonar durante la partida

  • ¿Quieres desarrollar la board? Necesitas cartas Normal y una chain abierta.
  • ¿Quieres influir en un enfrentamiento? Busca cartas Action.
  • ¿Quieres responder a la jugada del rival en el último instante? Te hacen falta cartas Reaction.

Resumen

  • Tres velocidades en escala con herencia: la más rápida también hace lo que hacen las más lentas.
  • Normal: solo en la fase de acción con la chain abierta.
  • Action: fase de acción, showdown, o chain abierta con focus.
  • Reaction: en cualquier momento con focus, también en respuesta a otras Reaction.

Continúa con la guía sobre la Chain en Riftbound para ver cómo se combinan estas velocidades en el stack durante la interacción.

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Ponte a prueba

Pregunta 1¿Cuántas velocidades (speed) existen en Riftbound según la guía?

Explicación: La guía describe tres velocidades: Normal, Action y Reaction.

Pregunta 2¿Cuál es la velocidad más lenta?

Explicación: Normal se describe como la velocidad más lenta, que solo se puede jugar en tu turno.

Pregunta 3¿Qué establece el principio de herencia entre las velocidades?

Explicación: La guía explica un sistema "de cebolla": la velocidad superior contiene a la inferior.

Pregunta 4¿Cuándo se puede jugar una carta Normal?

Explicación: Las Normal solo se pueden jugar en tu fase de acción cuando la chain está completamente abierta.

Pregunta 5¿Con qué velocidad puede responder el oponente cuando juegas una Normal?

Explicación: La guía precisa que el oponente no puede interrumpirte con otra Normal: solo puede responder con una Reaction.

Pregunta 6¿Qué concepto clave define una chain en la que no hay nada esperando a resolverse?

Explicación: La open chain se da cuando en la pila no hay nada esperando, condición para lanzar las Normal.

Pregunta 7¿En qué situaciones se puede jugar una carta Action según la guía?

Explicación: La guía enumera para Action: fase de acción, showdown, y chain abierta si tienes el focus.

Pregunta 8¿Qué velocidades hereda una carta Action?

Explicación: La guía indica que Action hereda todas las posibilidades de la velocidad Normal.

Pregunta 9¿Qué hace falta para jugar una Reaction en cualquier momento?

Explicación: La Reaction se puede jugar en cualquier momento siempre que tengas el focus.

Pregunta 10Según la guía, ¿de qué depende el derecho efectivo a actuar, además de la velocidad?

Explicación: La velocidad determina cuándo puedes entrar en la chain, pero el derecho a actuar depende del focus y de la priority.

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