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Combate y showdown en Riftbound: reglas y ejemplos (2026)

Reglas de combate y showdown de Riftbound paso a paso: movimiento, Might, daño simultáneo y claim. Actualizado a las reglas de 2026, con ejemplos y FAQ.

de Er11deSettembrePrincipiante · 6 min4.614 lecturasGuía 5 de 17 del recorrido

Después de esta: Condiciones de victoria

El corazón estratégico de Riftbound son los enfrentamientos en los campos de batalla: tus puntos llegan casi siempre conquistando posiciones, y para conquistarlas tienes que ganar un showdown. Entender cómo se resuelve un combate te permite calcular cuándo atacar, cuándo defender y cuándo detenerte. Si te faltan las bases, lee antes cómo se juega a Riftbound.

En esta guía vemos qué desencadena un showdown, la diferencia entre tomar un campo libre y combatir por uno ocupado, y la secuencia exacta con la que se resuelve el enfrentamiento. Guía actualizada a octubre de 2026 con las keywords de Radiance (Deploy, Disarm, Show Off) — para patch notes y glosario consulta el hub de reglas de Riftbound.

En breve

  • Un showdown comienza cuando mueves unidades a un Battlefield que no controlas: si no hay unidades enemigas, lo conquistas al final del showdown (open showdown); si las hay, se combate (combat showdown).
  • Cada bando inflige un daño igual a la suma de su Might, todo en el mismo momento. Cuando empiezas a asignar daño a una unidad tienes que seguir hasta que sea letal (primero las unidades con Tank).
  • Si mueren todos los defensores, los atacantes conquistan el Battlefield y puntúan; si sobreviven unidades de ambos bandos, los atacantes vuelven a la base. Después del combate el daño se elimina.
  • Antes del combate ambos pueden jugar spells Action y Reaction: ahí es donde un showdown se da la vuelta. Novedad de Radiance: Disarm reduce el Might enemigo cuando atacas.

Qué es el Might y cuándo comienza un showdown

El poder (Might) es la estadística que mide la fuerza de una unidad en combate. Durante la fase de acción puedes mover tus unidades listas (ready) hacia un campo de batalla (Battlefield): este movimiento inicia un showdown.

  • Tus unidades que se mueven se convierten en atacantes (attackers).
  • Las unidades desplegadas en defensa reciben el estado de defensor (defender).
Unit — Blazing Scorcher
UnitBlazing Scorcher
Unit — Clockwork Keeper
UnitClockwork Keeper
Battlefield — Altar to Unity
BattlefieldAltar to Unity

Open Showdown frente a Combat Showdown

No todos los movimientos llevan a un enfrentamiento de verdad:

  • Open Showdown: te mueves a un Battlefield no controlado (uncontrolled) sin unidades enemigas. No hay combate: durante el showdown ambos todavía pueden jugar spells, luego tomas el control y lo conquistas.
  • Combat Showdown: te mueves a un Battlefield controlado por el rival. Aquí es donde llega el verdadero enfrentamiento de poder.

La secuencia de resolución

Un Combat Showdown se resuelve en pasos precisos y ordenados:

1. Suma de los Might

Se calcula el poder combinado de todas las unidades de cada bando: atacantes contra defensores.

2. Asignación de daño simultánea

El Might total de cada bando se convierte en daño, infligido a los dos bandos en el mismo momento: nadie golpea primero. Cuando empiezas a asignar daño a una unidad tienes que seguir hasta que sea letal (o hasta que te quedes sin daño), y las unidades con Tank deben recibir daño letal antes que las demás. No puedes repartir un poco de daño entre todas.

3. Determinación del ganador

Las unidades con daño letal mueren. Si mueren todos los defensores y queda al menos un atacante, ganan los atacantes. Si sobreviven unidades de ambos bandos, el combate es un empate: los atacantes vuelven a la base (recall) y el defensor conserva el Battlefield. Si mueren todos (por ejemplo, 10 de Might contra 10), el Battlefield queda vacío y no lo controla nadie.

4. Healing

Tras la asignación de daño, todas las unidades que siguen presentes en cada ubicación recuperan toda su vida. Este healing se produce antes de que se resuelvan los efectos de "cuando muero" (Deathknell): un detalle que cambia el cálculo de muchas interacciones.

5. Conquista

Si solo quedan los atacantes, toman el control del Battlefield y lo conquistan (conquer), puntuando 1 punto. Cada Battlefield solo se puede puntuar una vez por turno, y conquistar es distinto de mantener (hold: el punto que puntúas al inicio de tu turno por los Battlefields que sigues controlando). Para entender cómo los puntos llevan a la victoria consulta las condiciones de victoria.

Spells antes del enfrentamiento

El showdown no es automático: antes del combate los jugadores se pasan el focus y pueden jugar spells Action y Reaction; el combate solo comienza cuando ambos pasan seguidos. Sirven para potenciar las propias unidades (buff), añadir efectos o molestar el plan del rival (disruption). Estas respuestas se encadenan formando una secuencia: profundiza con la chain y con la velocidad de las spells. Para saber cómo encaja todo esto en el ritmo de la partida, consulta la estructura del turno.

Qué cambia con Radiance

Radiance (que sale el 23 de octubre de 2026, con las nuevas reglas en vigor desde el 16 de octubre) añade tres keywords. Dos cambian directamente el combate:

  • Disarm: la primera vez que una unidad con Disarm ataca en un combate, da a una unidad enemiga en ese Battlefield -1 de Might durante el turno (-2 con Disarm 2; varios Disarm sobre la misma unidad se suman). Reduce el total de los defensores antes del daño, así que puede convertir un empate en una victoria. Lo tienen Kai'Sa, Rebel, Ahri, Confident y Evelynn, In Control; además, Kai'Sa da Reaction a tus spells mientras está en un showdown.
  • Deploy: el gear con Deploy se juega directamente en un Battlefield (propio, libre o con unidades enemigas) y se queda allí; si el rival mantiene (hold) ese Battlefield, el gear muere. Banner of Conquest da Assault a tus unidades allí (+1 de Might mientras atacan), y los Bomb token de Ziggs infligen 2 de daño a un enemigo allí cuando mueren.
  • Show Off: no es una keyword de combate, pero actúa antes del enfrentamiento: Primordial Roar muestra una unidad de tu mano o una de las tuyas en juego e inflige un daño igual a su Might.

Para profundizar en la nueva keyword: Deploy y Bomb token. Todas las cartas nuevas están en los spoilers de Radiance; las cartas prohibidas, en la ban list de Riftbound.

Resumen

Mover unidades a un battlefield que no controlas inicia un showdown: si no hay unidades enemigas, lo conquistas al final del showdown; si las hay, se combate. Cada bando inflige daño igual a su Might total al mismo tiempo; si solo sobreviven los atacantes, conquistan y puntúan; si sobreviven unidades de ambas partes, los atacantes vuelven a la base. Las spell durante el showdown, y desde Radiance Disarm, pueden dar la vuelta al resultado. Sigue con cómo se juega a Riftbound y con las condiciones de victoria.

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Ponte a prueba

Pregunta 1¿Qué mide la Might de una unidad?

Explicación: La guía define la Might como la estadística que mide la fuerza de una unidad en combate.

Pregunta 2¿Qué acción inicia un showdown?

Explicación: La guía explica que mover tus unidades listas (ready) hacia un battlefield inicia el showdown.

Pregunta 3¿Qué ocurre en un Open Showdown?

Explicación: En el Open Showdown te mueves a un battlefield no controlado y tomas su control de inmediato, sin ninguna comparación de Might.

Pregunta 4¿Cuándo se activa un Combat Showdown?

Explicación: La guía indica que el Combat Showdown se activa cuando te mueves a un battlefield controlado por el oponente, donde tiene lugar el verdadero enfrentamiento de poder.

Pregunta 5¿Cómo se asigna el daño en un Combat Showdown?

Explicación: La guía especifica que ambos bandos asignan el daño al mismo tiempo: nadie golpea primero.

Pregunta 6¿Qué regla rige la asignación del daño a las unidades?

Explicación: La guía dice que debes asignar daño letal a una unidad antes de poder herir a otra, así que no puedes repartir el daño.

Pregunta 7¿Qué ocurre si tras el combate sobreviven unidades de ambas partes?

Explicación: Si quedan unidades de ambas partes, el combate es un empate: los atacantes vuelven a la base y el defensor mantiene el control del battlefield.

Pregunta 8¿Qué hace el paso de healing en un Combat Showdown?

Explicación: La guía explica que, tras la asignación del daño, todas las unidades que siguen presentes en cada location vuelven a vida completa.

Pregunta 9¿Qué relación hay entre el healing y los efectos «cuando muero» (Deathknell)?

Explicación: La guía subraya que el healing ocurre antes de que se resuelvan los efectos «cuando muero» (Deathknell).

Pregunta 10¿Cuándo conquistan un battlefield los atacantes y anotan un punto?

Explicación: La guía indica que si los atacantes destruyen a todos los defensores conquistan el battlefield y anotan 1 punto.

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Preguntas frecuentes sobre el combate

¿Qué desencadena un showdown en Riftbound?
Mover tus unidades listas (ready) hacia un battlefield durante la fase de acción. Si nadie controla el campo, es un Open Showdown: tomas el control al instante, sin enfrentamiento. Si lo controla el oponente, se desencadena el Combat Showdown, con la comparación de Might.

¿Quién gana un Combat Showdown?
Cada bando inflige un daño igual al Might total de sus unidades, en el mismo momento (daño letal a una unidad antes de pasar a la siguiente, primero las unidades con Tank). Si mueren todos los defensores, los atacantes conquistan el battlefield; si sobreviven unidades de ambos lados, los atacantes vuelven a la base; si mueren todos, el battlefield queda vacío.

¿Qué hace Disarm en combate?
Disarm es una keyword de Radiance: la primera vez que la unidad ataca en un combate, una unidad enemiga en ese battlefield recibe -1 de Might durante el turno (-2 con Disarm 2). Reduce el total de los defensores antes de que se inflija el daño.

¿Las unidades se curan después del combate?
Sí: tras la asignación del daño, todas las unidades supervivientes recuperan toda su vida. El healing ocurre antes de que se resuelvan los efectos «cuando muero» (Deathknell), un detalle que cambia el cálculo de muchas interacciones.

¿Se pueden jugar hechizos durante el showdown?
Sí: antes de la comparación de Might, ambos jugadores pueden jugar spells en respuesta (buff, disruption), que se encadenan en la chain. Es el momento en que un showdown puede darse la vuelta.