Side deck de Riftbound: 8 cartas que giran matchups difíciles
Side deck de Riftbound: las 8 cartas que cambian los matchups difíciles y cómo sidear bien. Qué entra, qué sale y por qué, con una guía práctica.
de Er11deSettembreIntermedio · 6 min187 lecturasGuía 13 de 17 del recorrido

En el competitivo de Riftbound la partida no termina con el game 1: entre una partida y otra puedes adaptar tu lista gracias al side deck (mazo auxiliar). Es una herramienta que los principiantes suelen subestimar, pero en los enfrentamientos al mejor de tres es lo que da la vuelta a los matchups más difíciles.
Antes de entrar en materia, si no tienes claro cómo se estructura un mazo legal, empieza por la guía cómo se juega a Riftbound y por cómo se configura una lista en preparación de la partida y construcción del mazo.
Qué es el side deck
El side deck contiene exactamente 8 cartas. Solo es accesible entre las partidas de un match, nunca durante el juego. Entre una partida y otra puedes intercambiar cartas entre el main deck y el side, siempre una por una: una carta que entra desde el side es una carta que sale del main.
Punto crucial: una vez empezada la partida, tu Main Deck de 40 cartas queda bloqueado. Todo el trabajo de adaptación se hace en la pausa entre los games.

Para qué sirve realmente
Las 8 cartas del side están ajustadas para matchups específicos, situaciones en las que la mezcla media de tu mazo no es suficiente. Se dividen en tres categorías:
- Hate cards: respuestas muy acotadas, eficaces contra arquetipos concretos y casi inútiles en el resto de casos.
- Tech cards: herramientas de nicho, fuertes en dos o tres matchups pero débiles en el resto del campo.
- Counters: cartas que contrarrestan por completo el plan del rival, neutralizando su motor.
Razona por categorías, no por cartas sueltas
El error clásico es comparar cartas una contra otra. Piensa mejor en categorías: dos removal compiten por el mismo slot, dos counterspell compiten por el slot de «counter». Pregúntate si estás aumentando la densidad de una respuesta o si estás diversificando tus respuestas.
Después identifica lo que de verdad importa: ¿qué parte del mazo rival me resulta dura? y ¿qué cartas mías rinden por debajo de lo esperado en este matchup? Las respuestas guían el cambio.
Las tres preguntas antes de hacer side
1. ¿Qué entra?
Normalmente de 1 a 4 de las 8 cartas, rara vez las ocho. Añade solo lo que cambie de forma concreta el matchup.
2. ¿Qué sale?
Un número igual de cartas del main. Por lo general salen las respuestas situacionales, los planes lentos y los duplicados que en ese matchup pesan poco.
3. ¿Sigue teniendo un plan el nuevo 40?
Esta es la pregunta más importante. Un side que rompe la curva, elimina las win-condition o quita los motores del mazo es peor que no hacer side en absoluto. Tras el cambio, tu mazo debe seguir siendo coherente.
La coherencia nace de la identidad del mazo: si desnaturalizas la lista para cubrir un matchup, pierdes todos los demás.
Errores comunes
- Over-preparation: con solo 8 slots, prepárate para 3-4 arquetipos, no para ocho. Repartir las defensas en demasiados frentes significa no cubrir bien ninguno.
- Recortar la win-condition: quitar las cartas con las que cierras la partida para hacer sitio a techs es la forma más rápida de no ganar nunca.
- Ignorar el game 3: el rival también hace side, y en el tercer game lo hace contra tu side. Anticípate a su segunda jugada.
Recuerda que parte de la preparación pasa también por la elección del battlefield, que puede cambiar qué cartas del side tienen sentido en un match determinado.
Resumen
El side deck es tu kit de adaptación: 8 cartas, accesibles solo entre los games, intercambiadas una por una con el main. Razona por categorías (hate, tech, counter), responde a las tres preguntas (qué entra, qué sale, si el plan sigue aguantando) y evita la over-preparation, los recortes a la win-con y la ceguera ante el game 3. Un side inteligente no reescribe el mazo: lo afila para el momento justo.
Continúa con la preparación de la partida y construcción del mazo para configurar main y side a la vez, y repasa los fundamentos en cómo se juega a Riftbound.
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Ponte a prueba
Pregunta 1¿Cuántas cartas contiene exactamente el Sideboard?
Pregunta 2¿Cuándo se puede acceder al Sideboard durante un match?
Pregunta 3¿Cómo se intercambian las cartas entre el Main Deck y el Sideboard?
Pregunta 4¿Qué ocurre con el Main Deck de 40 cartas una vez que ha empezado la partida?
Pregunta 5¿Qué categoría describe respuestas muy específicas, eficaces contra arquetipos concretos y casi inútiles en cualquier otro caso?
Pregunta 6Según la guía, ¿qué hacen las cartas llamadas Counters?
Pregunta 7¿Cuántas cartas se suelen meter desde el Sideboard en un matchup concreto?
Pregunta 8¿Cuántas cartas deben salir del Main Deck cuando metes algunas desde el Sideboard?
Pregunta 9Según la guía, ¿cuál es la pregunta más importante antes de hacer sideboard?
Pregunta 10¿Qué significa el error común llamado over-preparation?