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Estructura del turno de Riftbound: todas las fases explicadas

Estructura del turno de Riftbound fase a fase: Awaken, Beginning, Channel, Draw y main phase. Entiende el orden y por qué importa, con animación.

de Er11deSettembrePrincipiante · 5 min1.146 lecturasGuía 2 de 17 del recorrido

Después de esta: Sistema de Runes

Entender la estructura del turno es el primer paso para jugar bien a Riftbound. Cada turno sigue siempre la misma secuencia de cuatro fases automáticas —resumidas en la sigla ABCD— seguidas de la fase en la que actúas de verdad. Una vez que interiorices este ritmo, todo lo demás del juego (recursos, combate, puntos) resulta mucho más legible.

En esta guía vemos qué ocurre en cada fase, en qué orden y por qué importa. Si es tu primerísima partida, empieza por la guía introductoria a Riftbound.

Las cuatro fases automáticas: ABCD

Al comienzo de tu turno resuelves cuatro fases, siempre en el mismo orden. Toman su nombre de las iniciales en inglés: Awaken, Beginning, Channel y Draw.

A — Awaken (Despertar)

Enderezas todas tus cartas que estaban agotadas (exhausted), es decir, giradas de lado porque las usaste el turno anterior: las runas, las unidades, los equipamientos (gear) y tu Legend vuelven a estar listas (ready). Es el momento en que recuperas los recursos gastados y las unidades vuelven a estar disponibles para actuar.

B — Beginning (Inicio)

Primero resuelves todos los efectos que se activan «al inicio de tu turno» y después anotas 1 punto por cada battlefield que controlas. Es el corazón de la estrategia de mantenimiento (hold): mantener el control de una zona al inicio del turno vale un punto, cada turno. Si controlas dos battlefields, anotas dos puntos a la vez.

Cuando varios efectos se activan en el mismo momento, eres tú quien elige el orden en que se resuelven.

C — Channel (Canalización)

Coges las 2 cartas de la parte superior de tu Rune Deck —el mazo aparte de 12 runas— y las pones en tu reserva de runas, que puedes gastar de inmediato. Como el Rune Deck contiene exactamente 12 cartas, tienes garantizados 6 turnos de canalización; una vez agotado el mazo, el channel ya no produce runas, pero la partida continúa sin ninguna penalización.

Una única excepción: quien juega en segundo lugar recibe 1 runa más solo en el primer turno (es decir, 3 en lugar de 2), para compensar la desventaja de actuar después.

D — Draw (Robo)

Robas 1 carta de tu Main Deck, el mazo principal de 40 cartas. Fin de las fases automáticas: ahora te toca a ti.

Rune — Fury Rune
RuneFury Rune

La fase de acción (Action Phase)

Una vez terminada la secuencia ABCD empieza la parte en la que juegas de verdad. En la fase de acción puedes hacer, sin un orden rígido y tantas veces como quieras mientras tengas recursos:

  • jugar unidades, spells y equipamientos desde la mano;
  • mover tus unidades entre la base y los battlefields;
  • iniciar un combate moviendo unidades a un battlefield rival (el showdown);
  • activar las habilidades de tus cartas;
  • lanzar spells, de acuerdo con su velocidad.

No hay límite de cartas en la mano: puedes terminar el turno con las que quieras. Cuando has acabado, pasas (pass) y el turno pasa al rival, que empieza enseguida su fase de Awaken.

Durante tu turno el rival no está del todo pasivo: puede responder con efectos de velocidad Reaction. Para entender cuándo y cómo, lee la guía sobre las velocidades de los spells y sobre cómo funciona la chain.

Por qué importa el orden de las fases

La secuencia no es casual. La puntuación se produce en la fase Beginning antes de que juegues nada: para anotar un punto de hold ya tienes que controlar el battlefield al inicio del turno; no basta con conquistarlo durante tu fase de acción. Conquistar una zona en tu propio turno, por tanto, prepara el punto para el turno siguiente.

Del mismo modo, las runas se recuperan en Awaken: esa fase te dice cuántos recursos tendrás realmente cuando llegues a jugar. Planificar el turno significa contar de antemano Awaken y Channel.

Resumen: el turno en 5 pasos

  • A — Awaken: endereza todas las cartas agotadas.
  • B — Beginning: resuelve los triggers de inicio de turno y anota 1 punto por cada battlefield controlado.
  • C — Channel: coge 2 runas del Rune Deck (3 en el primer turno si juegas en segundo lugar).
  • D — Draw: roba 1 carta del Main Deck.
  • Acción: juega cartas, mueve, combate y activa habilidades; después pasa.

¿Quieres seguir? Profundiza en el sistema de runas: energía y poder, o pasa directamente al combate y los showdowns.

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Ponte a prueba

Pregunta 1¿Qué indica la sigla ABCD en la estructura del turno de Riftbound?

Explicación: La guía explica que ABCD resume las cuatro fases automáticas Awaken, Beginning, Channel y Draw.

Pregunta 2¿Qué ocurre durante la fase A — Awaken?

Explicación: En Awaken enderezas las cartas agotadas: las runas, unidades, gear y la Legend vuelven a estar ready.

Pregunta 3En la fase B — Beginning, ¿cuántos puntos anotas por cada battlefield que controlas?

Explicación: La guía indica que en Beginning anotas 1 punto por cada battlefield controlado.

Pregunta 4¿Cuántas runas canalizas normalmente en la fase C — Channel?

Explicación: En Channel tomas las 2 cartas de la parte superior del Rune Deck y las pones en tu reserva de runas.

Pregunta 5¿Cuántas cartas tiene el Rune Deck y cuántos turnos de canalización garantiza?

Explicación: El Rune Deck contiene exactamente 12 cartas, así que garantiza 6 turnos de channel (2 por turno).

Pregunta 6¿Qué ocurre cuando se agota el Rune Deck?

Explicación: La guía precisa que, una vez agotado el Rune Deck, el channel deja de producir runas pero la partida continúa sin ninguna penalización.

Pregunta 7¿Qué excepción se aplica a quien juega en segundo lugar, y cuándo?

Explicación: La guía especifica que quien juega en segundo lugar recibe 1 runa más solo en el primer turno, es decir, 3 en lugar de 2.

Pregunta 8¿De qué mazo y cuántas cartas robas en la fase D — Draw?

Explicación: En Draw robas 1 carta del Main Deck, el mazo principal de 40 cartas.

Pregunta 9Según la guía, ¿qué NO puedes hacer durante la fase de acción (Action Phase)?

Explicación: La puntuación se produce en la fase Beginning, antes de jugar: en la fase de acción no se anotan los puntos de hold.

Pregunta 10¿Por qué importa el orden de las fases para anotar un punto de hold?

Explicación: El scoring se produce en Beginning antes de jugar: para anotar un punto de hold ya tienes que controlar el battlefield al inicio del turno.

FAQ sobre la estructura del turno

¿Cuáles son las fases de un turno en Riftbound?
Cuatro fases automáticas en orden ABCD — Awaken (preparas las cartas), Beginning (efectos de inicio de turno y puntos de hold), Channel (canalizas 2 runas) y Draw (robas una carta) — seguidas de la fase de acción, en la que juegas de verdad.

¿Cuántas runas se canalizan por turno?
2 runas de la parte superior del Rune Deck de 12 cartas, que se añaden a tu reserva de recursos. Si juegas en segundo lugar, solo en el primer turno canalizas 3.

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