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La chain en Riftbound: stack LIFO, priority y resolución

La chain de Riftbound explicada: stack LIFO, priority y orden de resolución. Aprende a responder y a marcar el ritmo en lugar de limitarte a reaccionar.

de Er11deSettembreIntermedio · 6 min817 lecturasGuía 7 de 17 del recorrido

Después de esta: Velocidad de los hechizos

La Chain es el corazón de la interacción en Riftbound: es el mecanismo que establece en qué orden se ejecutan realmente los efectos de cartas y habilidades cuando los dos jugadores se responden mutuamente. Entenderla significa dejar de sufrir las jugadas del rival y empezar a construir tus propios tiempos.

En esta guía vemos cómo se construye la chain, en qué orden se resuelve y qué cartas puedes meter en cada momento. Si estás dando tus primeros pasos, empieza por lo básico en la guía cómo se juega a Riftbound.

En resumen

  • La chain es una pila LIFO: el último efecto añadido se resuelve primero, así que la respuesta del rival se resuelve antes que tu carta.
  • Estado abierto = no hay chain, quien tiene la priority hace lo que quiere; estado cerrado = hay una chain, solo se añaden Reaction.
  • La pila solo se resuelve cuando ambos pasan consecutivamente, un efecto cada vez, y la priority vuelve tras cada resolución.
  • Una sola chain a la vez y sin reentrada: una vez vaciada la chain, esa ventana queda cerrada. En el showdown el Focus decide quién abre una chain y la Priority quién responde.

Qué es la Chain: una pila LIFO

La chain es una pila (stack) que sigue la regla LIFO (last-in, first-out, «último en entrar, primero en salir»). Los efectos no se resuelven en el orden en que se juegan, sino en el orden inverso: el último efecto añadido es el primero en resolverse.

Este es el concepto más importante que hay que interiorizar. Si juegas una carta y el rival responde, su respuesta se resuelve antes que tu carta original, porque entró en la pila la última.

Spell — Cleave
SpellCleave
Spell — Charm
SpellCharm
Spell — Consult the Past
SpellConsult the Past

Estado abierto y estado cerrado

Open State (estado abierto)

  • No hay ninguna chain activa: la pila está vacía.
  • El jugador que tiene la Priority (prioridad) puede actuar libremente: jugar una spell, activar una habilidad, mover unidades o pasar.
  • Es el momento en que se realizan las acciones «lentas» que requieren que no haya nada en juego pendiente.

Closed State (estado cerrado)

  • Ya hay una chain activa: existe al menos un efecto a la espera de resolverse.
  • Solo se pueden añadir Reaction (reacciones).
  • Cada nueva respuesta va encima de la pila y los jugadores se alternan.

Cómo se construye la Chain

1. Initiation (inicio)

El jugador con la Priority juega una spell o activa una habilidad: la chain arranca y se pasa al estado cerrado.

2. Stacking (apilado)

Los jugadores se alternan añadiendo Reaction encima de la pila. Cada respuesta se «superpone» a la anterior.

3. Passing (paso)

Cuando nadie quiere añadir nada más, ambos jugadores pasan consecutivamente. Solo entonces la pila empieza a resolverse.

Cómo se resuelve la Chain

  • El efecto más alto de la pila se resuelve por completo en primer lugar.
  • Tras cada resolución, la Priority vuelve a los jugadores: se puede responder de nuevo.
  • Se continúa así, un efecto cada vez, hasta que la chain queda completamente vacía.

Las restricciones que hay que recordar

  • Las Action (acciones) solo se juegan en estado abierto.
  • Las Reaction se pueden jugar siempre que tengas la priority.
  • Existe una sola chain a la vez.
  • Nada de re-entry (reentrada): una vez vaciada la chain y habiendo pasado ambos jugadores, esa ventana de interacción queda cerrada.

Chain durante los showdown

En los enfrentamientos (showdown) dos conceptos regulan la interacción: el Focus controla quién puede iniciar una nueva chain, mientras que la Priority controla las respuestas dentro de una chain ya activa. Mantenerlos separados evita muchos errores. Profundiza con la guía sobre el combate y los showdown.

Qué cartas puedes meter y cuándo depende de su velocidad: lee la guía dedicada a la velocidad de las spell.

Consejo para principiantes

En las primeras partidas puedes tranquilamente ignorar la chain y concentrarte en el turno y la gestión de recursos. La interacción avanzada llegará de forma natural cuando estés familiarizado con el flujo básico del juego.

Resumen

  • La chain es una pila LIFO: el último efecto añadido se resuelve primero.
  • Estado abierto = sin chain, libertad de acción; estado cerrado = solo Reaction encima.
  • La resolución empieza cuando ambos pasan, un efecto cada vez.
  • En el showdown, el Focus inicia y la Priority responde.

Continúa con la guía sobre la velocidad de las spell en Riftbound para saber exactamente cuándo puede entrar cada carta en la chain.

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Ponte a prueba

Pregunta 1¿Qué regla sigue la chain en Riftbound?

Explicación: La guía define la chain como una pila que sigue la regla LIFO: el último efecto añadido es el primero en resolverse.

Pregunta 2Si juegas una carta y el rival responde, ¿qué ocurre?

Explicación: La respuesta del rival entra en la pila en último lugar, por lo que se resuelve antes que la carta original.

Pregunta 3¿Qué caracteriza al Open State (estado abierto)?

Explicación: En el Open State no hay ninguna chain activa y la pila está vacía.

Pregunta 4En el Closed State (estado cerrado), ¿qué cartas se pueden añadir?

Explicación: La guía especifica que en estado cerrado solo se pueden añadir Reaction.

Pregunta 5¿Cuándo empieza a resolverse la pila de la chain?

Explicación: La resolución solo comienza cuando ambos jugadores pasan consecutivamente, sin querer añadir nada más.

Pregunta 6¿Qué efecto de la pila se resuelve completamente primero?

Explicación: El efecto más alto de la pila se resuelve completamente primero.

Pregunta 7¿Cuándo se pueden jugar las Action (acciones)?

Explicación: La guía recuerda que las Action solo se juegan en estado abierto.

Pregunta 8¿Cuántas chain pueden estar activas a la vez?

Explicación: La guía indica claramente que solo existe una chain a la vez.

Pregunta 9¿Qué significa la regla de 'no re-entry'?

Explicación: El no re-entry significa que, una vez vaciada la chain y tras pasar ambos jugadores, esa ventana de interacción queda cerrada.

Pregunta 10Durante un showdown, ¿qué controlan respectivamente Focus y Priority?

Explicación: En el showdown el Focus controla quién puede iniciar una nueva chain, mientras que la Priority controla las respuestas dentro de una chain ya activa.

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