Reglas
FAQ de Radiance: las reglas oficiales de Riot
La FAQ oficial de Radiance: catorce rulings de Riot sobre Baron Nashor, Riven, Gravity Field, Mordekaiser, Atakhan y Seraphic Wyvern.
Junto a Show Off y Disarm, Radiance trae una tercera palabra clave de la que se había hablado poco: Deploy. Y trae un token nuevo, la Bomb, que cuando muere inflige 2 de daño a una unidad enemiga en ese lugar. Las dos cosas están relacionadas: Deploy es lo que mantiene las Bomb clavadas a un battlefield, y lo que las hace explotar cuando lo pierdes. Todo oficial, sacado del overview del set.
de Riccardo Emanuele Eustor4 min de lecturaFuente: playriftbound.com

El texto recordatorio es corto: una Gear con Deploy se juega solo en un battlefield, allí concede sus beneficios, y cuando un rival controla ese battlefield la Gear muere. Sin coste adicional, sin elecciones: es una restricción de posición y una fecha de caducidad escritas en la misma línea.
Es un cambio de ritmo respecto a las Gear vistas hasta ahora, que una vez en juego se quedaban ahí. Con Deploy la Gear deja de ser una inversión segura: es un puesto de guarnición. Vale mientras mantengas el territorio y desaparece en el momento en que lo cedes, sin que el rival tenga que gastar ni una sola carta para eliminarla.

La carta que Riot usa para explicarla es Dockside Lock-Up, una Gear de 6 de Energía numerada 136/167, ilustrada por Yeon Art Studio. Cuando la juegas, destierras una unidad presente en ese lugar; cuando controlas el battlefield, puedes matarla para jugar la carta desterrada ignorando su coste, y una línea entre paréntesis aclara que los tokens no son cartas. En la práctica es una eliminación que se convierte en robo, pero solo si defiendes de verdad el territorio: si lo pierdes, Deploy mata la Gear y la unidad desterrada se queda donde está.
La Bomb es un Token Gear, con la sigla T02, ilustrado por Kudos Productions. Tiene Deploy y tiene Deathknell: cuando muere, inflige 2 de daño a una unidad enemiga en ese lugar y mata a todas las demás Bomb que controles allí. Riot lo resume así: son pequeños regalos que dejar al rival, y cuantos más se juegan, más grande es el estallido.
Si una Bomb que muere mata a las otras Bomb del mismo lugar, estas a su vez tienen Deathknell. La frase de Riot sobre el estallido que crece se explica así, pero el funcionamiento exacto de la cadena todavía no está escrito negro sobre blanco.
Con Deploy, perder el battlefield mata todas las Bomb que hayas colocado. Una pila de tokens acumulada puede descargarse en un turno, y no necesariamente cuando a ti te conviene.
Por qué nos importa. Es la primera mecánica de Radiance que cambia la forma de disputarse los battlefields, no la forma de construir un mazo. En los Pre-Rift del 16 al 22 de octubre en las tiendas italianas se jugará con cartas nuevas y pocas partidas a las espaldas: saber que recuperar un battlefield destruye las Gear rivales con Deploy, y que llevarte uno lleno de Bomb puede costarte 2 de daño en una unidad, es exactamente el tipo de detalle que decide una partida en la mesa de al lado.
Poco antes de la publicación del overview, en r/riftboundtcg el usuario u/eSpo298 abrió un hilo titulado «Ziggs Revealed» con dos palabras de comentario, «Fire in the Hole!». Debajo, u/Jerjmq99 y u/Crafty-Bass5506 preguntaban lo mismo: qué son los tokens Bomb y cuánto daño hacen. La respuesta llegó desde el sitio oficial en menos de una hora: 2 de daño. Sin embargo, la foto de la carta de Ziggs que circula por el hilo es una miniatura de 140 píxeles, ilegible: no escribimos nada sobre sus números hasta que salga una imagen de verdad.
Cómo cambian Deploy y Bomb los ataques y las defensas lo explicamos en la guía de combate y showdown, actualizada a Radiance. Las cartas que no puedes jugar están en la ban list de Riftbound.
Fuente: playriftbound.com. Imágenes: Riot Games.
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