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Empates pactados en Riftbound: qué dicen las reglas y cuántos hay realmente

Ayer Will, TheWillHallExp en TikTok, publicó un vídeo que está dando que hablar en la comunidad: «Intentional draws, prize splitting, and what we can do about it». El tema son los empates pactados (ID, de intentional draw) y el reparto de premios, y la pregunta de Will es directa: ¿está bien así o hay que cambiarlo? Antes de responder he hecho dos cosas: he vuelto a leer las reglas oficiales de Riftbound y he contado cuántos empates pactados ha habido realmente en los 11 Regional Qualifier disputados hasta ahora.

de Riccardo Emanuele Eustor9 min de lecturaFuente: vídeo de Will

Will, TheWillHallExp en TikTok, en el vídeo «Intentional draw, prize splitting» sobre los empates pactados en Riftbound

Las reglas, en breve. El empate pactado está permitido (regla 410.2). Está prohibido empatar o conceder a cambio de algo: es soborno y se castiga con la partida perdida (410.3 y 704.5). Está prohibido mirar los resultados de las otras mesas antes de decidir (410.4). Los premios solo se pueden repartir en casos concretos, nunca como contrapartida del resultado (704.5.b-d).

Las palabrasEl glosario en dos minutos

TérminoQué significa
ID (intentional draw)Los dos jugadores se ponen de acuerdo para empatar el match sin jugarlo (o sin terminarlo). Un empate vale 1 punto para cada uno; una victoria, 3.
Rondas suizasLa primera parte del torneo: todos juegan todas las rondas contra rivales con la misma puntuación.
Top 8 (top cut)Tras las rondas suizas pasan los 8 primeros de la clasificación, que se juegan los premios a eliminación directa.
BubbleQuien queda justo fuera del top 8, en el noveno o décimo puesto.
SeedingLa posición con la que entras en el top 8: quien está más arriba elige si juega primero, una ventaja real.
Prize splitRepartir los premios entre los jugadores que quedan en lugar de jugárselos todos.
Best-OfPremio para quien queda más arriba con una determinada Legend, independientemente de la clasificación general. Lo explico más abajo.

El vídeoQué dice Will

Will parte del motivo por el que se empata: «Si hago 5-0 en un torneo de siete rondas y pierdo las dos últimas, es muy probable que me quede fuera del top 8: acabo en el noveno o décimo puesto. Pero si empato las dos rondas, o empato una y pierdo otra, con cinco victorias, una derrota y un empate entro en el top 8 casi seguro.» Y en el top 8 no solo cuentan los premios: también cuenta el seeding, es decir, quién juega primero.

Después llega al punto que hace diferente a Riftbound: «En Riftbound vamos más allá, porque están los premios Best-Of, y son muchos: más de 40 Legend, que puedes revender y ganar más que ganando todo el torneo.» Y según Will pasa también en los torneos más pequeños, en las tiendas, donde se empata para entrar en el top 8 y llevarse las promos.

Will viene de Magic: The Gathering, donde el ID es normal, «casi fomentado». Pero reconoce que para muchos Riftbound es el primer juego de cartas competitivo, y que quien se ha quedado sin premios por los ID de otros tiene todas las razones para enfadarse: «Me ha pasado por ambos lados: he hecho ID que han dejado a otros fuera del top 8, y me he quedado fuera por los ID de otros.»

Las soluciones que pone sobre la mesa son dos: quitar el punto al empate pactado (cero puntos para cada uno, como una derrota), o ampliar el cuadro a top 12, top 16 o top 24, para eliminar el incentivo a empatar. Y cierra preguntando a quien lo ve qué opina.

Mira el vídeo de Will en TikTok →

Las reglasQué se puede hacer y qué no

Las reglas de torneo de Riftbound (revisión del 16 de julio de 2026) son claras. Las he dividido en dos columnas:

Se puede

  • Empatar de común acuerdo una partida o el match entero, mientras no haya terminado (410.1, 410.2).
  • Acordar el reparto de premios aún no asignados, siempre que no sea a cambio del resultado, de una jugada o de la retirada de alguien (704.5.b).
  • En el top 8, con permiso del organizador, repartir a partes iguales los premios en dinero, crédito de tienda o producto sellado. Tienen que estar de acuerdo todos los jugadores que quedan (704.5.c).
  • En la final, con permiso del organizador, decidir quién gana y cómo repartir los premios: uno de los dos se retira (704.5.d).

No se puede

  • Empatar o conceder a cambio de algo: dinero, cartas, una parte de los premios (410.3). Es soborno y se pierde la partida (704.5).
  • Proponer un acuerdo así: incluso solo ofrecerlo es soborno, y quien lo recibe debe avisar a un juez (704.5.a).
  • Comprobar cómo van las otras mesas antes de decidir si empatar, o levantarse del sitio durante el match (410.4).
  • Apostar sobre una partida o sobre el torneo: descalificación (704.6).

La diferencia que importa es esta: «empatamos y pasamos los dos» es un ID legal; «empatamos y te doy 20 €» es soborno.

Por qué pesa másLos premios Best-Of

Aquí Will toca el punto clave. En los Regional Qualifier hay 33 premios Best-Of, Legend foil «plated» de Spiritforged, Unleashed y Vendetta: cada una va para el jugador que queda más arriba con ese campeón, «independientemente de la clasificación general». En los Regional Championship funciona igual, con una carta Best-Of de ilustración overnumbered, pero hay que llegar al segundo día.

Traducido: con una Legend poco jugada puedes llevarte una carta de valor incluso acabando centésimo. Y un empate en la última ronda puede valer ese premio, no solo el top 8.

Los númerosCuántos empates pactados hay realmente

He recopilado los resultados de los 11 Regional Qualifier completados, 21.215 jugadores, y he contado los empates 0-0: matches terminados en empate sin una sola partida jugada. No puedo estar seguro al 100 %, pero un empate 0-0 es casi siempre un ID. El resultado:

Games Time Pavia — patrocinador oficial

1 de cada 16Los matches terminados 0-0 en la última ronda suiza: 81 de 1.323

Rondas 1-7
1 de cada 2.800
Ronda 8, final del día 1
1 de cada 260
Rondas 9-12
1 de cada 600

Empates 0-0, ronda a ronda

  1. 21
  2. 22
  3. 33
  4. 24
  5. 25
  6. 46
  7. 47
  8. 178
  9. 19
  10. 310
  11. 211
  12. 412
  13. 8113
Empates 0-0 por ronda suiza en los 11 Regional Qualifier, 21.215 jugadores. Datos de UVS, elaboración de Riftbound Zone.
EventoJugadoresEmpates 0-0De ellos, en las dos últimas rondas
RQ Los Angeles2.3702318
RQ Hartford1.9541910
RQ Atlanta1.8321311
RQ Singapore2.143129
RQ Lille1.9491210
RQ Bologna1.719103
RQ Barcellona2.38752
RQ Utrecht1.95331
Showdown Lucca61465 (todos en las 16 primeras mesas)

Así que los ID existen, pero son pocos y están todos donde cabe esperar: cuando un punto vale el segundo día o el top 8. En los eventos europeos (Barcellona, Utrecht) se hacen menos que en los americanos. En Lucca, el único gran evento italiano, los empates 0-0 fueron 6, y 5 de ellos en las dos últimas rondas, en las mesas de cabeza.

Después miré quién entra realmente en el top 8. Y es aquí donde el dato cambia de peso.

55%De los puestos del top 8 de los 11 Regional Qualifier se los llevó quien había empatado 0-0 en la última ronda: 48 de 88

Lille
8 de 8
Atlanta, Hartford, Los Angeles
6 de 8
Utrecht
0 de 8
Jugadores del top 8 que habían empatado 0-0 en la última ronda suiza. Datos de UVS, elaboración de Riftbound Zone.

El esquema es siempre el mismo: quien llega a la última ronda con 11 victorias y 1 derrota empata, sube a 34 puntos y entra casi seguro. Quien está justo por debajo no se puede permitir el empate y tiene que jugársela, y a menudo se queda fuera en los desempates: en Bologna, Las Vegas y Utrecht se quedaron fuera 7 jugadores con los mismos puntos que el último en entrar, y en Singapore 6.

Y no se empata solo por el top 8. En Los Angeles, en la última ronda empataron 0-0 un total de 34, pero solo 6 entraron en el top 8: los otros 28 se aseguraban los premios por clasificación más abajo y los Best-Of de su Legend, tal como dice Will. Una precisión: cuento solo la última ronda y solo los empates 0-0, así que las cifras reales pueden ser algo más altas.

Mi opinión¿Quitar el punto o ampliar el top 8?

En mi opinión, el ID en sí no es el problema. Es una opción prevista por las reglas y los números dicen que afecta sobre todo a la última ronda, donde dos jugadores que ya han hecho un torneo excelente deciden no arriesgar. Quitar el punto, como propone Will, lo haría desaparecer, pero temo que los acuerdos se convertirían en concesiones: uno de los dos concede al otro, algo que siempre está permitido, y comprobar que no haya una contraprestación se vuelve más difícil, no más fácil.

Sin embargo, el 55% cambia la perspectiva: el problema no es la deslealtad, sino la forma de entrar en el top 8. En más de la mitad de los casos el último puesto no se juega, se pacta, y la cuenta la paga quien está al límite, que se queda fuera en los desempates sin haber podido hacer nada.

Ampliar el top 8 reduce de verdad la «bubble», pero alarga los eventos una o dos rondas, y en un RQ de dos mil jugadores pesa.

Donde Will tiene razón es en los Best-Of: un premio que puede valer más que la victoria cambia los incentivos incluso a mitad de la clasificación, y ahí un acuerdo «por debajo de la mesa» resulta más tentador. La regla ya existe: si alguien os propone algo a cambio de un empate, es soborno, y hay que decírselo al judge. Lo que falta, sobre todo a quien juega el primer torneo de cartas de su vida, es conocer estas reglas. Por eso he escrito el artículo.

El domingo en el ZONE CIRCUIT #1. Si en la última ronda os encontráis con la posibilidad de empatar para entrar en el top 8, solo podéis hacerlo de común acuerdo y sin contraprestaciones, y sin ir a mirar las otras mesas. En caso de duda, llamad al judge antes de poneros de acuerdo. Toda la información sobre el torneo.

¿Y vosotros qué pensáis? ¿El ID está bien así, hay que quitar el punto o hay que ampliar el cuadro? Responded a Will bajo su vídeo, y contadme vuestra opinión en el Discord de Riftbound Zone.

En resumen

  • El empate pactado (ID) en Riftbound está permitido, pero nunca a cambio de algo y nunca mirando las otras mesas.
  • Los premios solo se pueden repartir en casos concretos, con el permiso del organizador en el top 8 y en la final.
  • En los 11 Regional Qualifier los empates 0-0 son pocos en las primeras rondas, 17 al final del primer día y 81 en la última ronda: una partida de cada dieciséis.
  • Más de la mitad de los puestos del top 8 de los RQ, 48 de 88, se los llevó quien empató 0-0 en la última ronda.
  • Los premios Best-Of, uno por cada Legend, hacen el ID más interesante incluso a mitad de la clasificación.
  • Will, que abrió el debate en TikTok, propone quitar el punto al ID o ampliar el top 8.

Fuentes: vídeo de Will (TheWillHallExp) en TikTok, 8 de octubre de 2026; Riftbound Tournament Rules, revisión del 16 de julio de 2026, reglas 410 y 704.5; premios Best-Of: Riot Games, RQ Singapore y Star City Games, Regional Championship; resultados de los torneos oficiales de UVS elaborados por Riftbound Zone. Foto: TikTok @thewillhallexp. Gráfico: Riftbound Zone.

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