Competitivo
RC Stuttgart Riftbound winner: Evansrhim's Kennen beats Riven
Riftbound Regional Championship Europe in Stuttgart: ASC Evansrhim wins with Kennen, beating Sonecon's Riven 2-0. Top 8 bracket, the deck and prizes.
Ayer Will, TheWillHallExp en TikTok, publicó un vídeo que está dando que hablar en la comunidad: «Intentional draws, prize splitting, and what we can do about it». El tema son los empates pactados (ID, de intentional draw) y el reparto de premios, y la pregunta de Will es directa: ¿está bien así o hay que cambiarlo? Antes de responder he hecho dos cosas: he vuelto a leer las reglas oficiales de Riftbound y he contado cuántos empates pactados ha habido realmente en los 11 Regional Qualifier disputados hasta ahora.
de Riccardo Emanuele Eustor9 min de lecturaFuente: vídeo de Will

Las reglas, en breve. El empate pactado está permitido (regla 410.2). Está prohibido empatar o conceder a cambio de algo: es soborno y se castiga con la partida perdida (410.3 y 704.5). Está prohibido mirar los resultados de las otras mesas antes de decidir (410.4). Los premios solo se pueden repartir en casos concretos, nunca como contrapartida del resultado (704.5.b-d).
| Término | Qué significa |
|---|---|
| ID (intentional draw) | Los dos jugadores se ponen de acuerdo para empatar el match sin jugarlo (o sin terminarlo). Un empate vale 1 punto para cada uno; una victoria, 3. |
| Rondas suizas | La primera parte del torneo: todos juegan todas las rondas contra rivales con la misma puntuación. |
| Top 8 (top cut) | Tras las rondas suizas pasan los 8 primeros de la clasificación, que se juegan los premios a eliminación directa. |
| Bubble | Quien queda justo fuera del top 8, en el noveno o décimo puesto. |
| Seeding | La posición con la que entras en el top 8: quien está más arriba elige si juega primero, una ventaja real. |
| Prize split | Repartir los premios entre los jugadores que quedan en lugar de jugárselos todos. |
| Best-Of | Premio para quien queda más arriba con una determinada Legend, independientemente de la clasificación general. Lo explico más abajo. |
Will parte del motivo por el que se empata: «Si hago 5-0 en un torneo de siete rondas y pierdo las dos últimas, es muy probable que me quede fuera del top 8: acabo en el noveno o décimo puesto. Pero si empato las dos rondas, o empato una y pierdo otra, con cinco victorias, una derrota y un empate entro en el top 8 casi seguro.» Y en el top 8 no solo cuentan los premios: también cuenta el seeding, es decir, quién juega primero.
Después llega al punto que hace diferente a Riftbound: «En Riftbound vamos más allá, porque están los premios Best-Of, y son muchos: más de 40 Legend, que puedes revender y ganar más que ganando todo el torneo.» Y según Will pasa también en los torneos más pequeños, en las tiendas, donde se empata para entrar en el top 8 y llevarse las promos.
Will viene de Magic: The Gathering, donde el ID es normal, «casi fomentado». Pero reconoce que para muchos Riftbound es el primer juego de cartas competitivo, y que quien se ha quedado sin premios por los ID de otros tiene todas las razones para enfadarse: «Me ha pasado por ambos lados: he hecho ID que han dejado a otros fuera del top 8, y me he quedado fuera por los ID de otros.»
Las soluciones que pone sobre la mesa son dos: quitar el punto al empate pactado (cero puntos para cada uno, como una derrota), o ampliar el cuadro a top 12, top 16 o top 24, para eliminar el incentivo a empatar. Y cierra preguntando a quien lo ve qué opina.
Mira el vídeo de Will en TikTok →
Las reglas de torneo de Riftbound (revisión del 16 de julio de 2026) son claras. Las he dividido en dos columnas:
La diferencia que importa es esta: «empatamos y pasamos los dos» es un ID legal; «empatamos y te doy 20 €» es soborno.
Aquí Will toca el punto clave. En los Regional Qualifier hay 33 premios Best-Of, Legend foil «plated» de Spiritforged, Unleashed y Vendetta: cada una va para el jugador que queda más arriba con ese campeón, «independientemente de la clasificación general». En los Regional Championship funciona igual, con una carta Best-Of de ilustración overnumbered, pero hay que llegar al segundo día.
Traducido: con una Legend poco jugada puedes llevarte una carta de valor incluso acabando centésimo. Y un empate en la última ronda puede valer ese premio, no solo el top 8.
He recopilado los resultados de los 11 Regional Qualifier completados, 21.215 jugadores, y he contado los empates 0-0: matches terminados en empate sin una sola partida jugada. No puedo estar seguro al 100 %, pero un empate 0-0 es casi siempre un ID. El resultado:
1 de cada 16Los matches terminados 0-0 en la última ronda suiza: 81 de 1.323
Empates 0-0, ronda a ronda
| Evento | Jugadores | Empates 0-0 | De ellos, en las dos últimas rondas |
|---|---|---|---|
| RQ Los Angeles | 2.370 | 23 | 18 |
| RQ Hartford | 1.954 | 19 | 10 |
| RQ Atlanta | 1.832 | 13 | 11 |
| RQ Singapore | 2.143 | 12 | 9 |
| RQ Lille | 1.949 | 12 | 10 |
| RQ Bologna | 1.719 | 10 | 3 |
| RQ Barcellona | 2.387 | 5 | 2 |
| RQ Utrecht | 1.953 | 3 | 1 |
| Showdown Lucca | 614 | 6 | 5 (todos en las 16 primeras mesas) |
Así que los ID existen, pero son pocos y están todos donde cabe esperar: cuando un punto vale el segundo día o el top 8. En los eventos europeos (Barcellona, Utrecht) se hacen menos que en los americanos. En Lucca, el único gran evento italiano, los empates 0-0 fueron 6, y 5 de ellos en las dos últimas rondas, en las mesas de cabeza.
Después miré quién entra realmente en el top 8. Y es aquí donde el dato cambia de peso.
55%De los puestos del top 8 de los 11 Regional Qualifier se los llevó quien había empatado 0-0 en la última ronda: 48 de 88
El esquema es siempre el mismo: quien llega a la última ronda con 11 victorias y 1 derrota empata, sube a 34 puntos y entra casi seguro. Quien está justo por debajo no se puede permitir el empate y tiene que jugársela, y a menudo se queda fuera en los desempates: en Bologna, Las Vegas y Utrecht se quedaron fuera 7 jugadores con los mismos puntos que el último en entrar, y en Singapore 6.
Y no se empata solo por el top 8. En Los Angeles, en la última ronda empataron 0-0 un total de 34, pero solo 6 entraron en el top 8: los otros 28 se aseguraban los premios por clasificación más abajo y los Best-Of de su Legend, tal como dice Will. Una precisión: cuento solo la última ronda y solo los empates 0-0, así que las cifras reales pueden ser algo más altas.
En mi opinión, el ID en sí no es el problema. Es una opción prevista por las reglas y los números dicen que afecta sobre todo a la última ronda, donde dos jugadores que ya han hecho un torneo excelente deciden no arriesgar. Quitar el punto, como propone Will, lo haría desaparecer, pero temo que los acuerdos se convertirían en concesiones: uno de los dos concede al otro, algo que siempre está permitido, y comprobar que no haya una contraprestación se vuelve más difícil, no más fácil.
Sin embargo, el 55% cambia la perspectiva: el problema no es la deslealtad, sino la forma de entrar en el top 8. En más de la mitad de los casos el último puesto no se juega, se pacta, y la cuenta la paga quien está al límite, que se queda fuera en los desempates sin haber podido hacer nada.
Ampliar el top 8 reduce de verdad la «bubble», pero alarga los eventos una o dos rondas, y en un RQ de dos mil jugadores pesa.
Donde Will tiene razón es en los Best-Of: un premio que puede valer más que la victoria cambia los incentivos incluso a mitad de la clasificación, y ahí un acuerdo «por debajo de la mesa» resulta más tentador. La regla ya existe: si alguien os propone algo a cambio de un empate, es soborno, y hay que decírselo al judge. Lo que falta, sobre todo a quien juega el primer torneo de cartas de su vida, es conocer estas reglas. Por eso he escrito el artículo.
El domingo en el ZONE CIRCUIT #1. Si en la última ronda os encontráis con la posibilidad de empatar para entrar en el top 8, solo podéis hacerlo de común acuerdo y sin contraprestaciones, y sin ir a mirar las otras mesas. En caso de duda, llamad al judge antes de poneros de acuerdo. Toda la información sobre el torneo.
¿Y vosotros qué pensáis? ¿El ID está bien así, hay que quitar el punto o hay que ampliar el cuadro? Responded a Will bajo su vídeo, y contadme vuestra opinión en el Discord de Riftbound Zone.
Fuentes: vídeo de Will (TheWillHallExp) en TikTok, 8 de octubre de 2026; Riftbound Tournament Rules, revisión del 16 de julio de 2026, reglas 410 y 704.5; premios Best-Of: Riot Games, RQ Singapore y Star City Games, Regional Championship; resultados de los torneos oficiales de UVS elaborados por Riftbound Zone. Foto: TikTok @thewillhallexp. Gráfico: Riftbound Zone.
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