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Estrategia

¿Neeko solo en mazos verdes? La tesis de ProjectEddy, carta por carta

ProjectEddy, creador estadounidense que habla de Riftbound a diario, lo dijo sin rodeos en su último vídeo: «Neeko solo funcionará en mazos verdes. Punto.» Habla de Neeko, Blending In, la carta que cierra Radiance y que lleva a la partida una Legend más. Su idea es sencilla: Neeko vale mucho, pero basta una carta de 2 o 3 de Energía para hacerte perder todo, así que solo hay que jugarla donde puedas protegerla. He revisado una por una las cartas que menciona: te cuento por qué en gran parte tiene razón y dónde creo que hay margen.

de Riccardo Emanuele Eustor7 min de lecturaFuente: artículo sobre la errata

Neeko, Blending In: Champion Unit neutral de Riftbound Radiance de 6 de Energía y 4 de Might, carta 167/167

En resumen. Neeko cuesta 6 y pone en tu Legend Zone una Legend elegida entre las que has preparado, pero solo mientras ella siga en juego. Si el rival la devuelve a la mano con Star-Crossed o Rebuke, pierdes a Neeko y a la Legend. Para Eddy la solución son los counters del verde (Defy, Not So Fast, Crumbling Sands); el morado puede funcionar con Abandon y Hard Bargain. Según él, Gangplank tenía el mismo problema en el set anterior.

Las palabrasEl glosario en dos minutos

TérminoQué significa
Legend ZoneLa zona de la mesa donde está tu Legend, la carta del campeón que guía el mazo. Normalmente solo hay una durante toda la partida.
NeutralCarta sin dominio: entra en cualquier mazo, de cualquier color.
DominiosLos colores de Riftbound. Aquí cuentan dos: Calm, el verde, y Chaos, el morado.
ReactionCarta que puedes jugar en cualquier momento, incluso en respuesta a una carta del rival antes de que surta efecto.
CounterAnular una carta del rival: no ocurre nada y él ha pagado igualmente el coste.
Rebote (bounce)Devolver una unidad a la mano de su propietario. No la destruye, pero se pierde todo lo que había hecho al entrar.
EmpowerHabilidad que se activa pagando runas y que potencia la carta durante el resto de la partida.

La cartaQué hace Neeko, Blending In

Neeko, Blending In es la carta número 167/167 de Radiance: una Champion Unit neutral de 6 de Energía y 4 de Might. Funciona así:

  • al construir el mazo, si incluye a Neeko eliges hasta tres Legend más, además de la inicial. En la carta impresa pone «tres», pero Riot la ha corregido con una errata: ahora eliges hasta tres;
  • cuando la juegas, coges una de esas Legend y la pones en tu Legend Zone, mientras Neeko siga en juego.

Dos Legend a la vez son una ventaja enorme. Pero el precio está todo en esas últimas palabras: si Neeko abandona el campo, la Legend extra se va con ella.

El problemaUn rebote y has pagado 6 para nada

Eddy menciona dos cartas. Ambas devuelven una unidad a la mano y cuestan mucho menos que Neeko:

Star-Crossed, Spell Chaos de 3 de Energía de Riftbound: devuelve a la mano una unidad aliada y una unidad enemiga
Star-Crossed (Chaos, 3 de Energía, Reaction): devuelve a la mano una unidad tuya y una del rival. Se juega también en respuesta.
Rebuke, Spell Chaos de 2 de Energía de Riftbound: devuelve a la mano una unidad en un campo de batalla
Rebuke (Chaos, 2 de Energía): devuelve a la mano una unidad que esté en un campo de batalla, es decir, justo donde Neeko va a combatir.

La cuenta es despiadada. Tú gastas 6 de Energía en Neeko, el rival gasta 2 o 3 y la devuelve a la mano. La Legend extra desaparece, hay que volver a jugar a Neeko desde cero y, mientras tanto, tu Legend inicial se ha quedado ahí esperando. Como dice Eddy: «Llegados a ese punto, la has jugado para nada».

Dato curioso: estas dos cartas son moradas. Vuelvo a ello más abajo.

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La soluciónProtegerla: los counters del verde

La respuesta de Eddy es defender a Neeko en el momento en que el rival intenta quitarla. Las tres cartas que nombra son todas Calm, todas Reaction, todas baratas:

Calm · verde
Tres counters Calm de Riftbound: Defy, Not So Fast y Crumbling Sands
Defy, Not So Fast y Crumbling Sands: los tres counters verdes que Eddy recomienda para mantener a Neeko en juego.
1 de Energía

Defy

Anula una spell que cueste como máximo 4 de Energía y 1 runa de poder. Cubre tanto Rebuke como Star-Crossed.

2 de Energía

Not So Fast

Anula una spell o una habilidad del rival que elija una unidad tuya o un equipamiento tuyo. Es la protección más precisa: cualquier carta que apunte a Neeko se frena aquí.

1 de Energía

Crumbling Sands

Anula una spell, pero solo si el rival ya ha jugado otra spell en el mismo turno. Más situacional, pero cuesta muy poco.

El morado, dice Eddy, «podría funcionar» si el mazo lleva Abandon o Hard Bargain:

Chaos · morado
Abandon, Spell Chaos de 2 de Energía de Riftbound: anula una spell y la devuelve a la mano
Abandon (Chaos, 2 de Energía, Reaction): anula una spell y la devuelve a la mano de quien la jugó, en lugar de mandarla al descarte.
Hard Bargain, Spell Chaos de 2 de Energía de Riftbound: anula una spell si el rival no paga 2
Hard Bargain (Chaos, 2 de Energía, Reaction): anula una spell a menos que el rival pague 2 de Energía más. Se puede repetir pagando de nuevo.

De ahí la nota de antes: el morado tiene tanto las cartas que amenazan a Neeko como las que la protegen. Un mazo morado con Neeko lleva consigo las mismas armas que el rival usaría contra ella.

El precedenteGangplank, la misma historia del set anterior

Gangplank, Naval, Champion Unit Body de Riftbound Vendetta de 6 Energía con Empower
Gangplank, Naval (Vendetta, Body, 6 Energía): una vez potenciado con Empower, los rebotes le dan +3 Might en lugar de sacarlo del campo.

Eddy hace una comparación que quien juega desde Vendetta recuerda bien. Gangplank, Naval tiene Empower: pagas 2 runas Body y, a partir de ahí, si una carta intenta aturdirlo, quitarle Might o devolverlo a la mano, él recibe +3 Might en su lugar. Al salir parecía fortísimo. Luego, cuenta Eddy, la gente se dio cuenta de que bastaba responder con Star-Crossed antes de que el Empower hiciera efecto: Gangplank volvía a la mano y las dos runas estaban tiradas. Para él Neeko «da la misma sensación»: mucho valor en una sola carta, y es precisamente eso lo que la convierte en el objetivo perfecto.

Mi opinión¿Tiene razón? En gran parte, sí

Dónde tiene razón

  • La relación de coste favorece por completo a quien responde: 2 o 3 Energía contra 6, y además te hace desaparecer la Legend.
  • El verde tiene tres Reaction de 1-2 Energía que cubren justo las cartas que hacen rebotar a Neeko. Not So Fast en particular parece hecha a propósito.
  • La comparación con Gangplank se sostiene: las cartas que hacen mucho por sí solas atraen todas las respuestas del rival.

Dónde dejaría una puerta abierta

  • Según las notas de Riot, la Legend adicional entra lista: si tiene una habilidad que usar de inmediato, te llevas algo de valor aunque luego Neeko rebote.
  • Con la errata no estás obligado a elegir tres: puedes preparar solo las Legend que de verdad necesitas.
  • Neeko es neutral. Se puede jugar también fuera del verde, pero en el turno adecuado: cuando el rival ya ha gastado su Energía y no puede responder.

Mi conclusión: para los mazos competitivos Eddy tiene razón; en el verde, Neeko es otra carta. En los demás colores solo la probaría sabiendo que el primer turno bueno para jugarla no es aquel en el que tienes 6 Energía, sino aquel en el que el rival ya no tiene para responder. Lo veremos pronto en la mesa: los Pre-Rift de Radiance empiezan el 16 de octubre y el set sale el 23.

En resumen

  • Neeko, Blending In (6 Energía, neutral) pone en juego una Legend más, pero solo mientras siga en el campo.
  • Star-Crossed y Rebuke la devuelven a la mano por 2-3 Energía: pierdes a ella y a la Legend.
  • ProjectEddy dice que solo debe jugarse en el verde, con Defy, Not So Fast y Crumbling Sands; en el morado, con Abandon o Hard Bargain.
  • Es el mismo destino que tuvo Gangplank, Naval en el set anterior.
  • En mi opinión tiene razón para lo competitivo; fuera del verde, Neeko debe jugarse cuando el rival no puede responder.

Fuentes: vídeo de ProjectEddy, 8 de octubre de 2026; textos de las cartas de la galería oficial de Riftbound; errata de Neeko, Blending In y notas sobre las reglas de Riot (consulta nuestro artículo sobre la errata).

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