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RQ Vancouver: Alanzq derrota a Samdsherman y entra en la historia como el primer bicampeón de Riftbound

En la Regional Qualifier de Vancouver, Mateusz "Alanzq" Jasiński superó a Sam "Samdsherman" Sherman en una final muy ajustada y se convirtió en el primer jugador en ganar dos RQ en la joven historia competitiva de Riftbound. En la entrevista concedida a Sheep Esports, los dos finalistas hablaron con total sinceridad sobre errores de reglas, varianza, el background del que proceden y el futuro del ecosistema de torneos.

de Riccardo Emanuele Eustor4 min de lecturaFuente: Sheep Esports

Final de la RQ de Vancouver de Riftbound entre Alanzq y Samdsherman

Un resultado histórico: el primer bicampeón

Ya ganador de la RQ de Bolonia, Alanzq repitió en Vancouver al vencer a Samdsherman, que a su vez es campeón de la RQ de Las Vegas. Es la primera vez que un jugador conquista dos Regional Qualifier en Riftbound, un hito que confirma que, incluso en un juego tan joven, algunos nombres ya están emergiendo con constancia en la cima. Si quieres saber quién domina el formato, echa un vistazo a nuestra Tier List del meta competitivo.

Reglas & ruling"Jugamos muchísimo y todavía no conocemos todas las reglas"

El tema más sorprendente de la entrevista es que ambos admitieron haber cometido errores de reglas durante la final, algunos de ellos detectados por los jueces. Samdsherman contó que no reconoció una interacción con Targon's Peak que le habría permitido enderezar dos runas y jugar Thrill of the Hunt para ganar la partida dos. Alanzq, por su parte, admitió que se "perdió por completo" en la partida dos: se olvidó del mismo Thrill y colocó el campo de batalla "sin ningún sentido".

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Sobre un ruling que implicaba a Ride the Wind y Ravenbloom Conservatory en relación con el control del battlefield, Samdsherman comentó que "incluso todos los jueces estaban mirando y no lo sabían".

La conclusión compartida: Riftbound es un juego complicado, todavía hay muchos casos límite poco especificados y harán falta aclaraciones oficiales de Riot antes de las competiciones internacionales.

Skill & background¿Qué background ayuda de verdad en Riftbound?

Una de las reflexiones más interesantes vino de Alanzq, que procede de los MOBA y de Legends of Runeterra: según él, la planificación estratégica cuenta más que la experiencia en TCG. "Le tendría mucho más miedo a un jugador de StarCraft en Riftbound que a un jugador de Magic con veinte años de experiencia", declaró. El motivo es el macro planning: leer las amenazas y construir un plan a lo largo de varios turnos distingue a los mejores jugadores, y el enfoque mental de los RTS y los MOBA encaja perfectamente con esa exigencia.

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Skill expression frente a varianza

Samdsherman, jugador de Magic desde 1998, destacó el altísimo nivel de skill expression del juego: "La constancia que vemos en los mismos 10 o 15 jugadores en torneos de 2000 personas es sencillamente absurda". Al mismo tiempo, reconoció que la profundidad media del campo todavía es menor que en Magic, en parte por la presencia de muchos jugadores casual, lo que reduce la competencia en los puestos altos.

EcosistemaEl ecosistema competitivo: hace falta un punto intermedio

Ambos hablaron de la estructura de los torneos. Alanzq destacó la falta de un nivel intermedio: "Tiene que haber un punto intermedio" entre las pequeñas skirmish de 40-80 personas y las enormes Regional Qualifier de 1.600-1.800 participantes. Samdsherman, en cambio, criticó el actual sistema de venta de entradas: "Tienes que levantarte a las 6 de la mañana y hacer clic como un loco para comprar una entrada, esperando que no se agoten". El mensaje para Riot y los organizadores es claro: más torneos grassroots y una venta de entradas más justa. En nuestra web encontrarás siempre los torneos de la comunidad para entrenar entre un gran evento y otro.

Errores honestos, no negligencia

Los dos finalistas quisieron precisar que los errores no se deben a una mala preparación: el cansancio, el jet lag y la complejidad intrínseca del juego pesan bajo los focos del stream. "Riftbound es simplemente un juego muy complicado y estos errores van a ocurrir", resumió Samdsherman. Una muestra de honestidad competitiva que, paradójicamente, revela lo amplio que todavía es el margen de mejora del meta y de los jugadores.

Fuente: entrevista original de Cecilia Ciocchetti para Sheep Esports (9 de junio de 2026). Traducción y adaptación a cargo de la redacción de Riftbound Zone.
Un agradecimiento especial a Yuston por el aviso y su contribución a la comunidad. 🎉

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