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Stalwart Goatherd y las otras dos cartas que matan Gear

En menos de veinte horas han aparecido en r/riftboundtcg tres avances de Radiance que hacen lo mismo: matan Gear, es decir, cartas de equipamiento. Stalwart Goatherd destruye una nada más entrar en juego, Lost to the Sands puede hacerlo en lugar de infligir daño y Mournful Spirit lo hace cuando muere. Son fotos de cartas físicas publicadas por jugadores: Riot no las ha confirmado y el set sale el 23 de octubre.

de Riccardo Emanuele Eustor4 min de lecturaFuente: r/riftboundtcg

Stalwart Goatherd, avance de la carta de Radiance
Hasta el lanzamiento de Radiance
Ya ha salido

El glosarioLas palabras que necesitas para leer estas cartas

Antes de los textos, las palabras. Radiance es el set que pone el equipamiento en el centro de la mesa, y casi todas las líneas de aquí abajo usan el mismo vocabulario. Si llevas poco jugando, tenlo a mano.

Los términos que aparecen en estas tres cartas
TérminoQué significa
GearUna carta de equipamiento: la juegas, se queda en la mesa y sigue haciendo efecto hasta que alguien la retira.
EnergíaEl coste que pagas para jugar una carta. Es el número grande de arriba a la izquierda.
MightLa fuerza en combate de una unidad. Es el número de arriba a la derecha.
Shield 2+2 de Might, pero solo mientras esa unidad está defendiendo.
ActionPuedes jugar la carta en tu turno o durante un showdown, es decir, un enfrentamiento en un battlefield.
Deathknell«Cuando muero, se activa el efecto».
BattlefieldEl lugar que se conquista y se mantiene: las unidades van allí a combatir.

Las cartasQué hace cada una

Stalwart Goatherd es una unidad de 4 de Energía y 2 de Might del dominio Body, numerada 083/167, con la etiqueta Mount Targon. Tiene Shield 2 y una sola línea: cuando la juegas, puedes matar una Gear con coste de Energía 4 o menos. El verbo importa: no es obligatorio, así que si el rival no tiene equipamiento en juego la carta no se vuelve inútil, sigue siendo un muro de 4 de Might en defensa. La eliminación, en la práctica, viaja gratis sobre un cuerpo que habrías jugado de todos modos.

Lost to the Sands, avance de la carta de Radiance
Lost to the Sands · foto de u/nic_bolas en r/riftboundtcg

Lost to the Sands es una Spell de 3 de Energía del dominio Fury, numerada 013/167. Es una Action y te pide elegir: infligir 4 de daño a una unidad en un battlefield, o matar una Gear. La segunda opción no tiene límite de coste — cualquier equipamiento, incluso uno de 8 o 9 de Energía. El precio es que la carta se gasta entera ahí: o el daño o la Gear, nunca las dos cosas.

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Mournful Spirit, avance de la carta de Radiance
Mournful Spirit · foto de u/daviatella en r/riftboundtcg

Mournful Spirit es una unidad de 4 de Energía y solo 1 de Might del dominio Order, numerada 126/167, con las etiquetas Shadow Isles y Spirit. Su Deathknell dice: puedes matar una unidad o una Gear allí, es decir, en el lugar donde ha muerto el Spirit. Con 1 de Might muere prácticamente siempre: es una carta construida para que la maten, y quien la ataca ya sabe que, al pagar el golpe, pierde algo.

gratis

Stalwart Goatherd

La eliminación va unida a una unidad que jugarías igualmente. Límite: Gear de 4 de Energía o menos.

a carta completa

Lost to the Sands

Una carta gastada solo para eso, pero sin límite de coste: se lleva también las Gear más caras del set.

La lecturaPor qué tres cartas juntas cuentan más que una

Una sola respuesta se juega en dos copias y se espera robarla. Tres respuestas en tres dominios distintos — Body, Fury y Order — son otra cosa: significa que casi cada pareja de colores de Radiance tiene una forma de quitar de en medio el equipamiento rival. Y dos de las tres no piden un turno dedicado: el pastor elimina mientras llena el campo, el Spirit elimina al morir.

Improvised Projectile, avance de la carta de Radiance
Improvised Projectile · foto de u/Zupifa en r/riftboundtcg

La misma noche apareció también Improvised Projectile, una Spell de 3 de Energía del dominio Mind numerada 056/167, que va en la dirección opuesta: eliges una Gear tuya e infliges a una unidad en un battlefield un daño igual al coste de Energía de ese equipamiento. El texto leído en la carta no dice que se destruya: la Gear se queda donde está y solo sirve como medida del daño. Cuanto más cara, más daño hace.

Por qué nos importa. Quien en Italia ya esté diseñando un mazo alrededor de las Gear de Radiance — Orianna que las hace costar menos, Deploy que las planta en los battlefields, los tokens Bomb — debe tener en cuenta que en el mismo set hay al menos tres respuestas, una de las cuales ni siquiera cuesta una carta. Hasta la salida del 23 de octubre son avances no confirmados, pero si se mantienen, cambian la cuenta de cuántas Gear merece la pena meter en la lista.

En resumen

  • Tres avances de Radiance matan Gear: Stalwart Goatherd (083/167), Lost to the Sands (013/167) y Mournful Spirit (126/167).
  • Están en tres dominios distintos — Body, Fury y Order — y dos de las tres no piden un turno dedicado.
  • Improvised Projectile (056/167) usa, en cambio, una Gear tuya como medida del daño, sin destruirla.
  • Ninguna de las cuatro está confirmada por Riot: son fotos de cartas físicas publicadas en r/riftboundtcg.

Fuente: r/riftboundtcg, avances publicados por u/Zupifa, u/nic_bolas y u/daviatella entre el 29 y el 30 de septiembre de 2026. Imágenes: fotos de los jugadores en r/riftboundtcg.

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