Avi
36.379° al mondo · 2.148° in Germania · nel 77% più forte del paese. 4 tornei ufficiali, 4 partite vinte e 8 perse.
- 1445±93Rating · margine ±93
- 1511Campo medio · 19 isc.
- 0%vs top 5% (0–2)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 2 volte su 4 tornei: il 50% delle volte.
- Il suo massimo storico è 1.500 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.587 punti di media, su 18 iscritti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.445 e 1.482, su 4 tornei con storico.
Ultimi 4 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 29/08/26 | Glitchless Vendetta Summoner Skirmish I Mainz | 18 | 1587 | 15° | 1–4 | -36 |
| 24/08/26 | Glitchless Nexus Night - 1v1 Mainz | 16 | 1421 | 6° | 1–1–1 | +4 |
| 17/08/26 | Glitchless Nexus Night - 1v1 Mainz | 24 | 1555 | 16° | 1–2 | -5 |
| 10/08/26 | Glitchless Nexus Night - 1v1 Mainz | 17 | 1480 | 7° | 1–1–1 | -18 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 3 sconfitte di fila.
- Da 16 a 99 4 tornei 29%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- MIO Julicorn DE 1784 0–1
- DanielF1111 DE 1738 0–1
- GJxMacaveli DE 1605 0–1
- Satanosuke DE 1590 0–1
- AeiGee DE 1556 1–0
- Lalaba3r DE 1551 0–1
- IHCNI DE 1528 0–1
- Riftbound DE 1520 1–0
- Stezi DE 1488 0–1
- Screnx DE 1473 0–1
- Svennnnnnnn DE 1455 1–0
- Puuh the Bear DE 1419 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →