Big Fuccin Lez
41.747° al mondo · 15.441° in Stati Uniti · nel 89% più forte del paese. 20 tornei ufficiali, 22 partite vinte e 44 perse.
- 1405±41Rating · margine ±41
- 1528Campo medio · 100 isc.
- 0%vs top 5% (0–4)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 5 volte su 20 tornei: il 25% delle volte.
- Il suo massimo storico è 1.500 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.555 punti di media, su 17 iscritti.
- Gli mancano 172 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.399 e 1.477, su 20 tornei con storico.
Ultimi 20 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22/08/26 | Saturday Afternoon Vendetta Summoner Skirmish I Manchester | 17 | 1555 | 8° | 2–4 | +5 |
| 15/08/26 | Saturday Afternoon Riftbound Manchester | 13 | 1535 | 7° | 0–2 | -20 |
| 11/08/26 | Tuesday Evening Nexus Nights (Concord) Concord | 14 | 1530 | 10° | 1–2 | +1 |
| 20/06/26 | Super Saturday Standard Challenge - RQ Hartford Saturday 10am Hartford | 397 | 1553 | 330° | 1–4 | -24 |
| 20/06/26 | Super Nexus Night - RQ Hartford Friday 8pm Hartford | 991 | 1541 | 413° | 2–2 | +8 |
| 27/03/26 | PAX East- Sealed Event 3 Boston | 62 | 1503 | 17° | 2–1–1 | +24 |
| 21/03/26 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - March Concord | 12 | 1531 | 12° | 1–2 | -6 |
| 14/03/26 | Summoner Skirmish - Spiritforged Manchester | 17 | 1522 | 6° | 2–2–1 | +18 |
| 06/03/26 | Constructed - March 06, 2026 Manchester | 17 | 1526 | 16° | 0–3 | -22 |
| 27/02/26 | Constructed - February 27, 2026 Manchester | 15 | 1545 | 13° | 0–3–1 | -15 |
| 24/02/26 | Tuesday Night Nexus Nights - 1v1 Concord | 15 | 1502 | 11° | 1–2 | -10 |
| 17/02/26 | Tuesday Night Nexus Nights - 1v1 Concord | 13 | 1520 | 11° | 1–2 | -3 |
| 13/02/26 | Constructed - February 13, 2026 Manchester | 19 | 1525 | 9° | 1–0–2 | +22 |
| 07/02/26 | Saturday Afternoon Spiritforged Pre-Rift Event Concord | 21 | 1500 | 20° | 0–3–1 | -31 |
| 06/02/26 | Friday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Manchester | 31 | 1521 | 12° | 2–1–1 | +25 |
| 10/01/26 | Summoner Skirmish - Origins Manchester | 17 | 1511 | 9° | 1–2–2 | -12 |
| 28/11/25 | Riftbound Weekly Play Manchester | 21 | 1548 | 13° | 1–3–1 | -32 |
| 18/11/25 | Tuesday Evening Nexus Night Concord | 13 | — | 6° | 1–1 | +8 |
| 11/11/25 | Tuesday Evening Nexus Night Concord | 14 | — | 7° | 2–2 | +9 |
| 07/11/25 | Riftbound Weekly Play Manchester | 16 | — | 13° | 1–3 | -40 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 4 sconfitte di fila.
- Tornei da 100+ iscritti 2 tornei 33%
- Da 16 a 99 10 tornei 28%
- Sotto i 16 8 tornei 29%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- morphing jar US 1715 0–4
- Alex Trebek US 1671 0–2
- CTCG Alex US 1668 1–0
- Reset US 1664 1–1
- Shwartz US 1641 0–4
- SShinRawmenn US 1621 0–1
- thegamertag9000 US 1619 1–0
- Double Swag US 1618 1–0
- darkyellowmoon US 1615 0–2
- Terah Mo US 1604 0–1
- KennedHeat US 1602 0–1
- gavth US 1586 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →