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35.415° al mondo · 1.971° in Australia · nel 72% più forte del paese. 11 tornei ufficiali, 13 partite vinte e 21 perse.

  • 1451±63Rating · margine ±63
  • 1535Campo medio · 251 isc.
  • 0%vs top 5% (0–2)

Cosa ha fatto finora

  • È arrivato in top 8 2 volte su 11 tornei: il 18% delle volte.
  • Il suo massimo storico è 1.524 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.565 punti di media, su 1.405 iscritti.
  • Gli mancano 95 punti per entrare fra i primi 1.000: Australia.

Come si è mosso il rating

Fra 1.443 e 1.521, su 11 tornei con storico.

Ultimi 11 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
16/05/26 Riftbound Regional Qualifier - Sydney Grand Parade 1.405 1565 1156° 1–3 -25
15/05/26 Super Nexus Night - RQ Sydney Friday 8pm Grand Parade 713 1523 125° 3–1 +33
19/02/26 General Games Chirnside Nexus Night - 19/02/26 Chirnside Park 17 1535 14° 0–1–2 -3
12/02/26 General Games Chirnside Spiritforged Special Pre-Rift Chirnside Park 13 1514 13° 0–2 -19
06/02/26 General Games Chirnside Spiritforged Pre-Rift Chirnside Park 30 1511 24° 0–2–2 -27
22/01/26 General Games Chirnside Nexus Night - 22/01/26 Chirnside Park 14 1537 12° 1–3 -12
18/12/25 General Games Chirnside Nexus Night - 18/12/25 Chirnside Park 21 1519 3–1–1 +53
27/11/25 General Games Chirnside Nexus Night - 27/11/25 Chirnside Park 24 1546 17° 1–3 -27
20/11/25 General Games Chirnside Nexus Night - 20/11/25 Chirnside Park 22 1564 17° 1–3 -43
13/11/25 General Games Chirnside Nexus Night - 13/11/25 Chirnside Park 21 2–1 +21
07/11/25 Riftbound Origins Release Event Chirnside Park 19 11° 1–1 0

Forma e tenuta

Serie aperta: 1 sconfitta.

  • Tornei da 100+ iscritti 2 tornei 50%
  • Da 16 a 99 7 tornei 32%
  • Sotto i 16 2 tornei 17%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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