derrick
9.822° al mondo · 544° in Australia · nel 20% più forte del paese. 18 tornei ufficiali, 41 partite vinte e 30 perse.
- 1605±40Rating · margine ±40
- 1521Campo medio · 135 isc.
- 0%vs top 5% (0–3)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 10 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 9 volte su 18 tornei: il 50% delle volte.
- La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.611 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.587 punti di media, su 714 iscritti.
- Gli mancano 8 punti per entrare fra i primi 500: Australia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.413 e 1.606, su 18 tornei con storico.
Ultimi 18 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 02/09/26 | Wednesday Evening Nexus Nights - 1v1 Liverpool | 10 | 1488 | 1° | 3–0–1 | +23 |
| 01/09/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Liverpool | 16 | 1499 | 7° | 1–2 | -24 |
| 28/08/26 | Friday Evening BO3 Nexus Nights - 1v1 30 Ware St | 23 | 1547 | 2° | 3–0 | +32 |
| 22/08/26 | Saturday Afternoon Vendetta Summoner Skirmish I Liverpool | 15 | 1524 | 10° | 2–2 | -9 |
| 18/08/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Liverpool | 17 | 1547 | 10° | 2–2 | -5 |
| 16/05/26 | Riftbound Regional Qualifier - Sydney Grand Parade | 1.405 | 1565 | 1027° | 1–2–1 | -11 |
| 15/05/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Sydney Friday 1pm Grand Parade | 714 | 1587 | 113° | 4–1 | +31 |
| 02/04/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Condell Park | 36 | 1521 | 7° | 3–1 | +27 |
| 31/03/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Liverpool | 17 | 1482 | 5° | 3–1–1 | +9 |
| 27/03/26 | Saturday Evening Summoner Skirmish - March Condell Park | 20 | 1525 | 2° | 5–1–1 | +68 |
| 25/03/26 | Riftbound TCG: Nexus Nights - 1v1 Campbelltown | 14 | 1527 | 11° | 1–2–1 | -5 |
| 24/03/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Liverpool | 16 | 1492 | 3° | 3–1 | +26 |
| 21/03/26 | Steel City Summoner Skirmish March Wollongong | 12 | 1505 | 4° | 3–2 | +30 |
| 07/03/26 | March Summoner Skirmish @ HR GAMES 1/460 King Georges Rd | 17 | 1547 | 17° | 0–4 | -59 |
| 28/02/26 | Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 30 Ware St | 30 | 1510 | 11° | 2–2 | +9 |
| 21/02/26 | Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 30 Ware St | 35 | 1512 | 22° | 1–3–1 | -44 |
| 08/02/26 | Spiritforged PreRift Event - Sunday 30 Ware St | 15 | 1476 | 11° | 2–2 | -10 |
| 31/01/26 | Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 30 Ware St | 18 | 1522 | 6° | 2–2 | +17 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Tornei da 100+ iscritti 2 tornei 56%
- Da 16 a 99 11 tornei 53%
- Sotto i 16 5 tornei 52%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Dezolation AU 1790 0–1
- flashed AU 1734 0–1
- DamnitQ AU 1733 0–1
- Paradox AU 1680 0–2
- Croque Monsieur AU 1658 0–1
- ARCHD3V1L AU 1658 1–0
- Zerév AU 1654 0–1
- Archy AU 1644 1–0
- Bungee AU 1632 1–0
- KeVan AU 1629 1–1
- TotallyPro AU 1627 0–1
- Moon AU 1625 1–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →