DGZ Conquest
20.269° al mondo · 93° in Svezia · nel 43% più forte del paese. 13 tornei ufficiali, 31 partite vinte e 26 perse.
- 1535±46Rating · margine ±46
- 1511Campo medio · 20 isc.
- 0%vs top 5% (0–5)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 7 volte su 13 tornei: il 54% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.569 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.538 punti di media, su 17 iscritti.
- Gli mancano 76 punti per entrare fra i primi 50: Svezia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.469 e 1.560, su 13 tornei con storico.
Ultimi 13 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 25/08/26 | Mystery Nexus Night 1v1 Västra Götalands län | 31 | 1506 | 9° | 3–2 | +14 |
| 18/08/26 | Mystery Nexus Night 1v1 Västra Götalands län | 27 | 1488 | 15° | 2–3 | -13 |
| 16/08/26 | Mystery Nexus Night 1v1 Västra Götalands län | 14 | 1478 | 9° | 2–2 | -15 |
| 11/08/26 | Mystery Nexus Night 1v1 Västra Götalands län | 19 | 1526 | 8° | 2–2 | -11 |
| 31/03/26 | Mystery Nexus Night - 1v1 (Odinsgatan 26) Västra Götalands län | 22 | 1488 | 2° | 4–1 | +38 |
| 28/03/26 | Mystery Shack Summoner Skirmish - March Odinsgatan 26 | 24 | 1526 | 14° | 2–2–1 | +2 |
| 24/03/26 | Mystery Nexus Night - 1v1 Västra Götalands län | 13 | 1525 | 8° | 2–2 | +5 |
| 17/03/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Västra Götalands län | 17 | 1500 | 11° | 2–2 | -10 |
| 10/03/26 | Mystery Nexus Nights - 1v1 Västra Götalands län | 16 | 1516 | 5° | 3–1 | +29 |
| 24/02/26 | Mystery Night Nexus 1v1 Västra Götalands län | 17 | 1538 | 7° | 3–2 | +27 |
| 17/02/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Västra Götalands län | 16 | 1530 | 14° | 1–3 | -49 |
| 15/02/26 | Sunday Early Morning Nexus Nights - 1v1 Västra Götalands län | 15 | — | 8° | 2–2 | -1 |
| 07/02/26 | Riftbound Spiritforged Pre-Rift Event Västra Götalands län | 16 | — | 6° | 3–2–1 | +19 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 vittoria.
- Da 16 a 99 10 tornei 53%
- Sotto i 16 3 tornei 50%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Blomster Koro SE 1707 0–5
- Runa Kuribayashi SE 1694 1–0
- Angrygaspy910327 SE 1677 0–1
- Deterth IE 1675 0–1
- El Semmel SE 1652 1–2
- Seinariel SE 1629 0–1
- Copium Junkie SE 1621 0–2
- Toiraksi SE 1605 1–0
- Faintsmile SE 1599 1–0
- DGZ Flubber SE 1588 1–1
- Hugan SE 1568 1–0
- Slogren SE 1544 2–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →