DoubleJump
33.592° al mondo · 12.433° in Stati Uniti · nel 72% più forte del paese. 13 tornei ufficiali, 10 partite vinte e 11 perse.
- 1462±71Rating · margine ±71
- 1515Campo medio · 22 isc.
- 0%vs top 5% (0–4)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 20 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 4 volte su 13 tornei: il 31% delle volte.
- Il suo massimo storico è 1.619 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.550 punti di media, su 12 iscritti.
- Gli mancano 115 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.462 e 1.607, su 13 tornei con storico.
Ultimi 13 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21/03/26 | Saturday Evening Summoner Skirmish - March Provo | 12 | 1550 | 11° | 1–3 | -11 |
| 13/03/26 | Thursday Evening Nexus Nights - Multiplayer Provo | 15 | 1476 | 4° | 0–0–1 | +1 |
| 06/03/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Provo | 25 | 1510 | 11° | 0–1–1 | -12 |
| 27/02/26 | Friday Early Morning Nexus Nights - Multiplayer Provo | 23 | 1496 | 23° | 0–0–1 | 0 |
| 20/02/26 | Nexis Night In the Tavern Provo | 20 | 1508 | 18° | 0–2–1 | -30 |
| 07/02/26 | Friday Evening Spiritforged Pre-Rift Event (sold out) Provo | 43 | 1518 | 27° | 0–3–1 | -65 |
| 30/01/26 | Thursday Nexus Night in the Tavern Provo | 18 | 1512 | 8° | 0–0–1 | -10 |
| 16/01/26 | Thursday Evening Riftbound Open Play Provo | 22 | 1481 | 10° | 0–0–1 | -10 |
| 02/01/26 | Thursday Evening Riftbound Open Play Provo | 15 | 1534 | 13° | 0–0–1 | +7 |
| 19/12/25 | Thursday Evening Nexus Nights - Multiplayer Provo | 13 | 1549 | 10° | 0–0–1 | -6 |
| 30/11/25 | Caturday Evening Summoner Skirmish - December Orem | 33 | 1530 | 12° | 3–2 | -9 |
| 08/11/25 | Riftbound Release Event Friday November 7th Spanish Fork | 26 | — | 4° | 2–0–1 | +27 |
| 01/11/25 | Riftbound Release Party Provo | 20 | — | 1° | 4–0–1 | +80 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 vittoria.
- Da 16 a 99 9 tornei 36%
- Sotto i 16 4 tornei 14%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Sickey US 1729 0–1
- migi US 1722 0–1
- ll Shifty ll US 1720 0–1
- buh US 1705 0–1
- Chrollo US 1689 1–0
- Blinkz US 1687 0–1
- TheKryptonian US 1582 1–0
- Prøject US 1578 0–1
- Jakamungo US 1562 0–1
- Sodapop US 1529 0–2
- tankasi19 US 1518 0–1
- Mochi What Mei US 1516 1–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →