Edge99G88
33.735° al mondo · 1.870° in Australia · nel 69% più forte del paese. 12 tornei ufficiali, 15 partite vinte e 23 perse.
- 1461±57Rating · margine ±57
- 1535Campo medio · 229 isc.
- 25%vs top 5% (1–3)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 17 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 3 volte su 12 tornei: il 25% delle volte.
- Il suo massimo storico è 1.550 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.570 punti di media, su 25 iscritti.
- Gli mancano 85 punti per entrare fra i primi 1.000: Australia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.441 e 1.539, su 12 tornei con storico.
Ultimi 12 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 03/08/26 | GGF - Monday Nexus Night August 03, 2026 24 Beach St | 29 | 1510 | 18° | 0–2 | -20 |
| 16/05/26 | Riftbound Regional Qualifier - Sydney Grand Parade | 1.405 | 1565 | 1116° | 1–3 | -32 |
| 15/05/26 | Super Nexus Night - RQ Sydney Friday 8pm Grand Parade | 713 | 1523 | 565° | 1–3 | -26 |
| 19/02/26 | General Games Chirnside Nexus Night - 19/02/26 Chirnside Park | 17 | 1535 | 1° | 3–0 | +51 |
| 12/02/26 | General Games Chirnside Spiritforged Special Pre-Rift Chirnside Park | 13 | 1514 | 10° | 1–2 | -12 |
| 06/02/26 | General Games Chirnside Spiritforged Pre-Rift Chirnside Park | 30 | 1511 | 20° | 1–2–1 | -11 |
| 24/01/26 | General Games Chirnside Summoner Skirmish - January 24th Chirnside Park | 25 | 1570 | 14° | 2–3 | +6 |
| 22/01/26 | General Games Chirnside Nexus Night - 22/01/26 Chirnside Park | 14 | 1537 | 7° | 1–2 | -17 |
| 18/12/25 | General Games Chirnside Nexus Night - 18/12/25 Chirnside Park | 21 | 1519 | 4° | 3–1–1 | +71 |
| 20/11/25 | General Games Chirnside Nexus Night - 20/11/25 Chirnside Park | 22 | 1564 | 13° | 2–2 | +10 |
| 13/11/25 | General Games Chirnside Nexus Night - 13/11/25 Chirnside Park | 21 | — | 20° | 0–2–1 | -40 |
| 07/11/25 | Riftbound Origins Release Event Chirnside Park | 19 | — | 9° | 0–1 | -19 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 sconfitte di fila.
- Tornei da 100+ iscritti 2 tornei 25%
- Da 16 a 99 8 tornei 41%
- Sotto i 16 2 tornei 33%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- suraiimu AU 1715 0–1
- Phœnix AU 1708 1–2
- Trasterisk AU 1687 1–2
- TSQ Durzo AU 1683 0–1
- Thun AU 1678 0–1
- Altaadela AU 1676 1–0
- YoungNewNew 1671 0–1
- Sylencia AU 1626 0–1
- Nox Tempus AU 1604 1–1
- ILoveHotGirls AU 1574 0–1
- Martyy AU 1558 0–1
- GoldenHotdog AU 1558 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →