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Goomy

17.051° al mondo · 915° in Australia · nel 34% più forte del paese. 53 tornei ufficiali, 105 partite vinte e 80 perse.

  • 1554±26Rating · margine ±26
  • 1525Campo medio · 67 isc.
  • 35%vs top 5% (6–11)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 14 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 18 volte su 53 tornei: il 34% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 7 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il suo massimo storico è 1.667 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.570 punti di media, su 25 iscritti.
  • Gli mancano 59 punti per entrare fra i primi 500: Australia.

Come si è mosso il rating

Fra 1.485 e 1.660, su 40 tornei con storico.

Ultimi 40 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
19/08/26 Riftbound Nexus Nights 6:30pm @ Good Games Box Hill Box Hill 40 1541 19° 0–2 -32
13/08/26 Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 2/88 Boronia Rd 16 1510 15° 0–3 -50
12/08/26 Riftbound Nexus Nights 6:30pm @ Good Games Box Hill Box Hill 30 1543 10° 0–1–1 -24
16/05/26 Riftbound Regional Qualifier - Sydney Grand Parade 1.405 1565 297° 4–3 +1
15/05/26 Super Nexus Night - RQ Sydney Friday 8pm Grand Parade 713 1523 4–0 +39
31/03/26 Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Wantirna South 17 1492 3–1 +5
28/03/26 Saturday Evening Nexus Nights - 1v1 2/88 Boronia Rd 13 1507 3–1 +11
24/03/26 Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Wantirna South 15 1468 3–1 +13
21/03/26 Gameology Clayton Summoner Skirmish - March Clayton South 20 1553 4–1–1 +42
19/03/26 Thursday Evening Riftbound Open Play 2/88 Boronia Rd 12 1502 3–1 +21
17/03/26 Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Wantirna South 16 1516 15° 0–3 -44
16/03/26 Riftbound Nexus Night at Turn Order Games - Dandenong VIC Dandenong 19 1526 14° 1–3 -32
15/03/26 Games Portal: Summoner Skirmish - March Mitcham 15 1568 4–1–1 +45
07/03/26 Saturday Evening Summoner Skirmish - March 2/88 Boronia Rd 24 1541 2–2 +4
28/02/26 Saturday Evening Nexus Nights - 1v1 2/88 Boronia Rd 30 1538 13° 2–2 -10
23/02/26 Riftbound Nexus Night at Turn Order Games - Dandenong VIC Dandenong 31 1539 15° 2–2 -1
21/02/26 Saturday Evening Nexus Nights - 1v1 2/88 Boronia Rd 29 1523 3–1 +23
21/02/26 Saturday Nexus Locals Eumemmering 31 1523 31° 0–1 -19
16/02/26 Riftbound Nexus Night at Turn Order Games - Dandenong VIC Dandenong 20 1516 2–2–1 -10
15/02/26 Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 50 Glenferrie Rd 30 1547 19° 1–2–1 -19
14/02/26 Saturday Nexus Locals Eumemmering 14 1541 2–1–1 +2
09/02/26 Monday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Mitcham 48 1503 2–1–1 -3
07/02/26 Saturday Afternoon Spiritforged Pre-Rift Event Eumemmering 45 1472 18° 2–1 +1
28/01/26 Wed Nexus Nights - 1v1 630pm Box Hill 22 1541 2–1–2 +5
24/01/26 General Games Chirnside Summoner Skirmish - January 24th Chirnside Park 25 1570 3–2 +9
21/01/26 Wednesday Nexus Nights - 1v1 6:30pm Box Hill 29 1506 2–1–2 +5
17/01/26 Summoner Skirmish - January @ Good Games Box Hill Box Hill 13 1514 1–2 -25
14/01/26 Wednesday Evening Nexus Nights - 1v1 (630pm) Box Hill 38 1505 13° 2–1 +3
11/01/26 Riftbound: Zen Summoner Skirmish - Jan 280 City Rd 35 1555 4–2 +16
10/01/26 Saturday Afternoon Summoner Skirmish - January Clayton 28 1528 12° 3–2 -4
07/01/26 Nexus Nights - 1v1 Box Hill 28 1550 12° 1–1–1 -12
05/01/26 Monday Nexus Nights - 1v1 Mitcham 14 1451 4–0 +37
03/01/26 Summoner Skirmish at Turn Order Games - Dandenong VIC Dandenong 22 1553 3–2 +12
31/12/25 Nexus Nights - 1v1 @Good Games Box Hill (Early Start 3pm) Box Hill 35 1524 12° 2–1–3 +6
29/12/25 Monday Evening Nexus Night Mitcham 19 1525 2–2 +4
28/12/25 Sunday Afternoon Nexus Night Mitcham 31 1482 3–1 +24
22/12/25 Monday Evening Nexus Night Mitcham 23 1524 15° 2–2 +3
21/12/25 Sunday Afternoon Nexus Night Mitcham 18 1498 3–1 +23
17/12/25 Nexus Nights - 1v1 @Good Games Box Hill Box Hill 33 1512 27° 0–1–5 -16
16/12/25 Tuesday Evening Summoner Skirmish - December 2/433 North Rd 36 1529 2–2 +7

Forma e tenuta

Serie aperta: 7 sconfitte di fila.

  • Tornei da 100+ iscritti 2 tornei 73%
  • Da 16 a 99 44 tornei 43%
  • Sotto i 16 7 tornei 69%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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