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FulminRay

2.027° al mondo · 201° in Italia · nel 5% più forte del paese. 32 tornei ufficiali, 77 partite vinte e 20 perse.

  • 1711±37Rating · margine ±37
  • 1567Campo medio · 9 isc.
  • 0%vs top 5% (0–2)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 13 tornei. Il più grande aveva 18 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 32 volte su 32 tornei: il 100% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 7 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il suo massimo storico è 1.796 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.577 punti di media, su 8 iscritti.
  • Gli mancano 43 punti per entrare fra i primi 100: Italia.

Come si è mosso il rating

Fra 1.522 e 1.786, su 32 tornei con storico.

Ultimi 32 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
27/07/26 3° Vendetta Pre-Rift Event Montecatini Terme 7 1575 1–0–1 -2
26/07/26 2° Vendetta Pre-Rift Event Montecatini Terme 6 1630 1–2 -26
25/07/26 1° Vendetta Pre-Rift Event Montecatini Terme 5 2–0–1 0
19/07/26 Summoner Skrmish Montecatini Terme 6 1689 0–3 -39
07/06/26 Summoner Skrmish Montecatini Terme 6 1585 3–1–1 -8
04/06/26 Nexus Montecatini Terme 7 1581 3–0 +20
14/05/26 Thursday Night Nexus Nights - 1v1 Montecatini Terme 7 1610 2–0–1 +9
07/05/26 4° Unleashed Pre-Rift Event - Giovedì 7 Maggio Montecatini Terme 18 1547 4–0–1 +19
03/05/26 2° Unleashed Pre-Rift Event - Domenica 3 Maggio Montecatini Terme 13 1511 3–0–1 +14
16/04/26 Pilastro Montecatini Terme 4 1635 1–2 -26
12/04/26 Summoner Skirmisher Aprile Montecatini Terme 7 1599 2–2 -19
07/04/26 Riftboud Montecatini Terme 8 1577 3–0 +18
29/03/26 Summoner Skirmish Montecatini Terme 10 1558 4–2 -13
26/03/26 Thursday Night Nexus Nights - 1v1 Montecatini Terme 5 1595 1–1 -10
19/03/26 Briz Montecatini Terme 11 1540 4–0 +14
12/03/26 Thursday Night Nexus Nights - 1v1 Montecatini Terme 8 1574 3–0 +20
05/03/26 Thursday Night Nexus Nights - 1v1 Montecatini Terme 9 1550 2–1 -11
26/02/26 Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Montecatini Terme 11 1536 4–0 +25
19/02/26 Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Montecatini Terme 10 1550 3–0–1 +11
16/02/26 Test Montecatini Terme 5 1568 2–0 +14
12/02/26 2° Prerelease SpiritForged Montecatini Terme 16 1545 3–0–2 +9
07/02/26 1° Prerelease SpiritForged Montecatini Terme 13 1518 3–0–1 +11
12/01/26 Nx Montecatini Terme 7 1574 1–1 -11
07/01/26 Riftbound Draft Montecatini Terme 6 1586 0–2 -36
18/12/25 NExus Montecatini Terme 6 1546 2–1 -9
15/12/25 Nexus Night Montecatini Terme 5 1540 3–0 +18
11/12/25 NExus Montecatini Terme 7 1570 2–0 +24
04/12/25 Nexus Montecatini Terme 10 1551 4–0 +50
01/12/25 Lday Montecatini Terme 9 1518 3–1 +17
27/11/25 Riftbound Nexus Night Montecatini Terme 10 1498 4–0 +68
20/11/25 Riftbound Nexus Night Montecatini Terme 8 2–0–1 +38
13/11/25 giovedì Night Nexus Nights - 1v1 Montecatini Terme 7 2–1 +22

Forma e tenuta

Serie aperta: 1 sconfitta.

  • Da 16 a 99 2 tornei 70%
  • Sotto i 16 30 tornei 71%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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