Gyomei Himejima
35.415° al mondo · 1.971° in Australia · nel 72% più forte del paese. 6 tornei ufficiali, 8 partite vinte e 16 perse.
- 1451±69Rating · margine ±69
- 1529Campo medio · 480 isc.
- 0%vs top 5% (0–2)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 1 volte su 6 tornei: il 17% delle volte.
- Il suo massimo storico è 1.517 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.587 punti di media, su 714 iscritti.
- Gli mancano 95 punti per entrare fra i primi 1.000: Australia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.437 e 1.496, su 6 tornei con storico.
Ultimi 6 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22/08/26 | Saturday Afternoon Vendetta Summoner Skirmish I 120/200 Rosamond Rd | 19 | 1540 | 15° | 1–3 | -21 |
| 16/05/26 | Riftbound Regional Qualifier - Sydney Grand Parade | 1.405 | 1565 | 826° | 2–4–1 | -2 |
| 15/05/26 | Super Nexus Night - RQ Sydney Friday 8pm Grand Parade | 713 | 1523 | 347° | 2–2 | +37 |
| 15/05/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Sydney Friday 1pm Grand Parade | 714 | 1587 | 598° | 1–4 | -40 |
| 04/04/26 | Saturday GG Highpoint - Nexus Nights 1v1 120/200 Rosamond Rd | 12 | 1453 | 9° | 1–2 | -19 |
| 21/02/26 | Saturday GG Highpoint - Nexus Nights 1v1 120/200 Rosamond Rd | 14 | 1507 | 6° | 1–1–1 | -4 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 sconfitte di fila.
- Tornei da 100+ iscritti 3 tornei 31%
- Da 16 a 99 1 tornei 25%
- Sotto i 16 2 tornei 33%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Mord AU 1732 0–1
- Delushunz AU 1707 0–1
- Rain AU 1679 0–1
- Imperial Kant AU 1671 1–0
- XoHollowPhantom AU 1666 0–1
- sym1101 AU 1643 0–1
- Ryuuchu AU 1642 1–0
- Freedom AU 1639 0–1
- TheGolleum AU 1634 0–1
- Banumnum AU 1620 0–1
- DidYouPrayToday AU 1611 0–1
- Zula AU 1567 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →