Hoshiyama
19.733° al mondo · 7.218° in Stati Uniti · nel 42% più forte del paese. 24 tornei ufficiali, 39 partite vinte e 33 perse.
- 1538±41Rating · margine ±41
- 1527Campo medio · 15 isc.
- 0%vs top 5% (0–5)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 16 volte su 24 tornei: il 67% delle volte.
- La sua serie migliore è di 5 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.611 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.575 punti di media, su 15 iscritti.
- Gli mancano 39 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.466 e 1.603, su 24 tornei con storico.
Ultimi 24 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22/08/26 | Cosmic Games Nexus Night 8/21 Bellingham | 18 | 1514 | 7° | 2–1 | +9 |
| 16/08/26 | Cosmic Games Nexus Night 8/16 Bellingham | 13 | 1516 | 5° | 2–1 | +11 |
| 15/08/26 | Cosmic Games Vendetta Win a Box Bellingham | 16 | 1520 | 16° | 0–4 | -53 |
| 09/08/26 | Cosmic Games Nexus Nights 8/9 Bellingham | 13 | 1472 | 3° | 2–0–1 | +17 |
| 02/08/26 | Cosmic Games Nexus Nights 8/2 Bellingham | 13 | 1490 | 5° | 2–1 | +7 |
| 05/04/26 | Cosmic Games Nexus Nights 4/5 Bellingham | 12 | 1512 | 11° | 0–2 | -30 |
| 04/04/26 | Cosmic Games Nexus Nights 4/3 Bellingham | 12 | 1534 | 10° | 1–2 | -26 |
| 15/03/26 | Cosmic Games Nexus Nights 3/15 Bellingham | 12 | 1527 | 3° | 2–1 | +11 |
| 07/03/26 | Cosmic Games Nexus Night 3/6 Bellingham | 13 | 1514 | 5° | 2–1 | +1 |
| 25/02/26 | Cosmic Games Nexus Nights 2/24 Bellingham | 13 | 1558 | 5° | 2–1 | +16 |
| 21/02/26 | Cosmic Games Nexus Night 2/20 Bellingham | 13 | 1550 | 6° | 2–1 | +14 |
| 20/02/26 | Cosmic Games Nexus Night 2/19 Bellingham | 15 | 1575 | 6° | 2–1 | +17 |
| 15/02/26 | Cosmic Games Nexus Night 2/15 Bellingham | 18 | 1521 | 16° | 0–1 | -11 |
| 14/02/26 | Cosmic Games Nexus Nights 2/13 Bellingham | 20 | 1545 | 10° | 2–1 | +6 |
| 07/02/26 | Cosmic Games Spiritforged Pre-Rift Event Bellingham | 25 | 1517 | 5° | 2–1–1 | +6 |
| 07/02/26 | Friday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Bellingham | 17 | 1538 | 8° | 2–1 | +3 |
| 10/01/26 | Cosmic Games Summoner Skirmish - January Bellingham | 14 | 1551 | 2° | 5–2 | +40 |
| 10/01/26 | Cosmic Games Nexus Nights 1/9 Bellingham | 14 | 1528 | 11° | 0–2 | -30 |
| 04/01/26 | Cosmic Games Nexus Nights - 1/4 Bellingham | 14 | 1555 | 6° | 2–1 | +36 |
| 03/01/26 | Cosmic Games Nexus Nights 1/2 Bellingham | 14 | 1497 | 3° | 2–1 | +28 |
| 06/12/25 | Cosmic Games Summoner Skirmish - December Bellingham | 17 | 1554 | 11° | 1–3 | -44 |
| 06/12/25 | Cosmic Games Nexus Nights - 1v1 Bellingham | 14 | 1511 | 11° | 1–2 | -15 |
| 02/12/25 | Cosmic Games Nexus Nights - 1v1 Bellingham | 16 | — | 8° | 1–1–2 | +4 |
| 22/11/25 | Cosmic Games Nexus Nights Friday Bellingham | 14 | — | 3° | 2–1 | +21 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Da 16 a 99 8 tornei 38%
- Sotto i 16 16 tornei 58%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Orion US 1743 0–5
- Zorean Markov US 1678 0–1
- 2 Chimes 1 Meep US 1657 0–3
- Fedora Borealis US 1636 0–3
- Flerkin1 US 1604 5–3
- Tirinar US 1602 0–2
- saltman US 1582 4–1
- EdgarJacobs US 1581 0–1
- Sweet Nerevar US 1574 1–2
- boxer US 1571 1–1
- Freakinator US 1561 1–2
- Flynnflynn US 1539 2–3
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →