HTCG Harbinger
695° al mondo · 231° in Stati Uniti · nel 2% più forte del paese. 12 tornei ufficiali, 43 partite vinte e 9 perse.
- 1767±49Rating · margine ±49
- 1555Campo medio · 327 isc.
- 50%vs top 5% (2–2)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 6 tornei. Il più grande aveva 15 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 10 volte su 12 tornei: il 83% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.780 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.599 punti di media, su 1.517 iscritti.
- Gli mancano 36 punti per entrare fra i primi 100: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.578 e 1.767, su 12 tornei con storico.
Ultimi 12 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 17/08/26 | Monday Evening Nexus Nights - 1v1 Fort Walton Beach | 14 | 1553 | 1° | 3–0 | +20 |
| 14/08/26 | Vendetta Season Nexus Night 7/14 Crestview | 16 | 1580 | 3° | 2–1 | -8 |
| 20/06/26 | Riftbound Regional Qualifier - Hartford Hartford | 1.954 | 1593 | 493° | 5–3 | -12 |
| 19/06/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Hartford Friday 1pm Hartford | 1.517 | 1599 | 11° | 5–0 | +39 |
| 03/04/26 | Nexus Night Template Crestview | 15 | 1548 | 5° | 3–1 | 0 |
| 27/03/26 | Nexus Night Template Crestview | 15 | 1538 | 6° | 2–2 | -23 |
| 20/03/26 | Nexus Night Template Crestview | 12 | 1548 | 1° | 4–0 | +30 |
| 13/03/26 | Nexus Night Template Crestview | 12 | 1539 | 1° | 4–0 | +43 |
| 07/03/26 | Riftbound Summoner Skirmish - March Crestview | 13 | 1571 | 4° | 3–2–1 | -20 |
| 28/02/26 | Nexus Night Template Crestview | 14 | 1544 | 1° | 4–0 | +63 |
| 14/02/26 | Nexus Night Crestview | 15 | 1489 | 1° | 4–0 | +57 |
| 07/02/26 | Spiritforged Pre-Rift Event Crestview | 15 | — | 1° | 4–0 | +78 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 3 vittorie di fila.
- Tornei da 100+ iscritti 2 tornei 77%
- Da 16 a 99 1 tornei 67%
- Sotto i 16 9 tornei 84%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- EmeraldWar US 1784 1–0
- Flamekilla US 1750 0–1
- iNsaiNz US 1729 0–1
- Dear Ambellina US 1701 1–0
- CSGO is better US 1699 1–1
- HTCG Spartan US 1676 4–1
- MERC Ame US 1639 1–0
- Pr3lude US 1639 1–0
- kidleotcg US 1636 1–0
- Thadenator US 1636 1–0
- Twas US 1623 1–0
- Cpt Obviouss US 1611 4–2
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →