ih8meta
21.344° al mondo · 7.812° in Stati Uniti · nel 45% più forte del paese. 14 tornei ufficiali, 18 partite vinte e 19 perse.
- 1529±55Rating · margine ±55
- 1544Campo medio · 19 isc.
- 25%vs top 5% (1–3)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 9 volte su 14 tornei: il 64% delle volte.
- La sua serie migliore è di 5 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.602 punti di media, su 16 iscritti.
- Gli mancano 48 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.449 e 1.533, su 14 tornei con storico.
Ultimi 14 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 02/09/26 | Guardian Games Aloha - Tuesday 2v2 Nexus Night Aloha | 18 | 1501 | 3° | 0–0–1 | -4 |
| 22/08/26 | Guardian Games Aloha - Friday Nexus Night Aloha | 18 | 1510 | 5° | 2–1 | +16 |
| 20/08/26 | Chronos Games Wednesday Nexus Night Beaverton | 23 | 1566 | 5° | 2–1 | +15 |
| 19/08/26 | Guardian Games Aloha - Tuesday Nexus Night Aloha | 24 | 1500 | 7° | 2–1 | +12 |
| 18/08/26 | Monday Riftbound Nexus Night - 1v1 - Aug 17 Oregon City | 31 | 1566 | 15° | 2–1 | +12 |
| 15/08/26 | Guardian Games Aloha - Friday Nexus Night Aloha | 20 | 1563 | 3° | 2–1 | +29 |
| 25/03/26 | Guardian Games Aloha - Tuesday Nexus Night Aloha | 13 | 1471 | 8° | 1–3 | -33 |
| 18/03/26 | Guardian Games Aloha - Tuesday Nexus Night Aloha | 13 | 1544 | 6° | 2–2 | +16 |
| 19/02/26 | Gongaii Games Wednesday Riftbound Nexus Night Beaverton | 14 | 1558 | 9° | 0–1–1 | -13 |
| 18/02/26 | Guardian Games Aloha - Tuesday Nexus Night Aloha | 16 | 1542 | 13° | 1–2 | -20 |
| 14/02/26 | Guardian Games Aloha - Friday Nexus Night Aloha | 16 | 1602 | 14° | 0–2–1 | -17 |
| 11/02/26 | Guardian Games Aloha - Riftbound Spiritforged Pre-Rift Event Aloha | 32 | 1558 | 11° | 1–1 | +2 |
| 13/12/25 | (12/12) Summoner Skirmish 6PM Portland | 16 | 1579 | 6° | 2–2 | +23 |
| 11/12/25 | Wednesday Riftbound Nexus Gongaii Beaverton | 13 | 1551 | 6° | 1–1 | -9 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Da 16 a 99 10 tornei 50%
- Sotto i 16 4 tornei 33%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- RaidBossRammus US 1750 1–0
- mode Bob US 1715 0–2
- Nekroz US 1710 0–1
- BaoBaoaz US 1698 1–0
- Terrana US 1680 0–1
- Sirturtlelot US 1678 1–0
- Silentbawb US 1671 1–0
- GruntsGoneWild US 1666 0–1
- Suga US 1605 0–1
- Gareh US 1601 1–1
- Metal Gamer US 1601 0–1
- K1ngSolo US 1598 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →