jdog
5.526° al mondo · 1.958° in Stati Uniti · nel 12% più forte del paese. 50 tornei ufficiali, 108 partite vinte e 58 perse.
- 1648±27Rating · margine ±27
- 1551Campo medio · 129 isc.
- 14%vs top 5% (2–12)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 3 tornei. Il più grande aveva 16 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 25 volte su 50 tornei: il 50% delle volte.
- La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.707 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.634 punti di media, su 14 iscritti.
- Gli mancano 42 punti per entrare fra i primi 1.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.601 e 1.694, su 40 tornei con storico.
Ultimi 40 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30/08/26 | TATC August Skirmish Raleigh | 20 | 1607 | 9° | 2–2 | -14 |
| 22/08/26 | Summoner Skirmish AUG @ Elite Cardboard Gaming Durham | 13 | 1581 | 6° | 1–2–1 | -30 |
| 21/08/26 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Raleigh | 15 | 1547 | 2° | 2–0–1 | +13 |
| 20/08/26 | TATC Nexus Night Raleigh | 39 | 1544 | 17° | 2–1 | +3 |
| 19/08/26 | Wednesday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Raleigh | 12 | 1508 | 1° | 3–0 | +22 |
| 13/08/26 | TATC Nexus Night Raleigh | 32 | 1544 | 22° | 1–2 | -18 |
| 20/06/26 | Riftbound Regional Qualifier - Hartford Hartford | 1.954 | 1593 | 448° | 4–3 | -1 |
| 19/06/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Hartford Friday 1pm Hartford | 1.517 | 1599 | 589° | 3–2 | -2 |
| 02/04/26 | TATC Nexus Night Raleigh | 38 | 1546 | 12° | 2–1 | +13 |
| 26/03/26 | TATC Nexus Night Raleigh | 32 | 1573 | 20° | 1–2 | -23 |
| 25/03/26 | Wednesday Evening Nexus Nights - 1v1 Raleigh | 16 | 1543 | 6° | 2–1 | +6 |
| 22/03/26 | Sunday Afternoon Summoner Skirmish - March Wake Forest | 14 | 1634 | 3° | 2–1–2 | -2 |
| 19/03/26 | TATC Nexus Night Raleigh | 47 | 1540 | 19° | 2–1 | -7 |
| 14/03/26 | Hidden Block Games Summoner Skirmish - March Raleigh | 16 | 1542 | 1° | 5–0–1 | +47 |
| 14/03/26 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Raleigh | 20 | 1547 | 9° | 2–1 | -2 |
| 12/03/26 | TATC Nexus Night Raleigh | 43 | 1547 | 15° | 2–1 | +4 |
| 11/03/26 | Wednesday Evening Nexus Nights - 1v1 Raleigh | 17 | 1540 | 10° | 1–1–1 | -13 |
| 05/03/26 | TATC Nexus Night Raleigh | 45 | 1546 | 17° | 2–1 | +6 |
| 04/03/26 | Wednesday Evening Nexus Nights - 1v1 Raleigh | 15 | 1559 | 11° | 0–2 | -29 |
| 28/02/26 | Riftbound Regional Qualifier - Las Vegas Las Vegas | 1.670 | 1587 | 551° | 4–3 | -12 |
| 25/02/26 | Wednesday Night Nexus Nights - Multiplayer Raleigh | 20 | 1523 | 7° | 2–1 | -5 |
| 19/02/26 | TATC Nexus Night Raleigh | 36 | 1560 | 11° | 2–1 | -2 |
| 18/02/26 | Animazed Wednesday Nexus Nights - 1v1 Raleigh | 24 | 1601 | 3° | 2–0–1 | +19 |
| 31/01/26 | TATC 1k Tournament Raleigh | 25 | 1567 | 4° | 4–2 | +13 |
| 29/01/26 | TATC Nexus Night Raleigh | 20 | 1549 | 6° | 2–1 | -2 |
| 22/01/26 | TATC Nexus Night Raleigh | 17 | 1541 | 2° | 3–0 | +28 |
| 15/01/26 | TATC Nexus Night Raleigh | 19 | 1549 | 12° | 1–2 | -19 |
| 14/01/26 | Wednesday Evening Nexus Night Raleigh | 13 | 1532 | 7° | 2–1 | -6 |
| 11/01/26 | Sunday Afternoon Summoner Skirmish - January Chapel Hill | 18 | 1581 | 9° | 3–2 | -1 |
| 10/01/26 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - January Raleigh | 28 | 1550 | 3° | 3–1–1 | +17 |
| 10/01/26 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Raleigh | 16 | 1495 | 1° | 3–0–1 | +25 |
| 08/01/26 | TATC Nexus Night Raleigh | 22 | 1535 | 7° | 2–1 | +1 |
| 07/01/26 | Wednesday Evening Nexus Night Raleigh | 17 | 1530 | 7° | 2–1 | +5 |
| 31/12/25 | Wednesday Evening Nexus Night Raleigh | 15 | 1557 | 8° | 1–2 | -22 |
| 27/12/25 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Raleigh | 14 | 1523 | 3° | 2–1 | +7 |
| 20/12/25 | Summoner Skirmish - December Durham | 31 | 1531 | 6° | 3–1–2 | +25 |
| 20/12/25 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Raleigh | 14 | 1526 | 6° | 2–1 | 0 |
| 18/12/25 | TATC Nexus Night Raleigh | 24 | 1535 | 9° | 2–1 | +3 |
| 17/12/25 | Wednesday Evening Nexus Night Raleigh | 15 | 1478 | 3° | 1–1 | -9 |
| 14/12/25 | Sunday Afternoon Summoner Skirmish - December Chapel Hill | 15 | 1566 | 7° | 0–1–1 | -18 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 4 vittorie di fila.
- Tornei da 100+ iscritti 3 tornei 58%
- Da 16 a 99 35 tornei 64%
- Sotto i 16 12 tornei 49%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Employee 427 US 1800 0–1
- InfluencedDanger US 1786 1–1
- Vinnie US 1759 0–1
- PostNutClarity 1747 1–0
- LilacAngel US 1741 0–2
- Blenzer US 1718 0–1
- Swisher1220 US 1715 0–5
- SteamBunBuns US 1707 0–1
- TheUnwrittenPage US 1698 1–1
- Krookodile US 1698 0–1
- FPSShotty US 1697 1–2
- MasonJars US 1692 1–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →